2 年弱前の VGX 2013 で発表されて以来、No Man's Sky はあらゆる方向に身振りで示すことで海を混乱させるのを楽しんでいます。そこには約束もあり、野心もありましたが、手段を増やす必要がなかったために、Hello Games の開発者自身が自分たちが織りなす巨大な銀河の中に迷い込んでしまいました。したがって、E3 2015 は、物事を整理し、No Man's Sky を PS4 と PC の将来の逸品の 1 つとして位置付ける絶好の機会として提示されました。私たちの感想。
No Man's Sky を見たときに最初に驚かされるのは、各惑星の探索がユニークな視覚体験となるように、洗練されつつもユニークであることを目指したその芸術的方向性です。。そして、これは紙の上できれいに見えるという空約束ではありません。なぜなら、ゲームの画像は発表から数か月にわたって公開され、ロサンゼルスのコンベンションセンターで Hello Games の創設者である Sean Murray によって調整されたデモも公開されているからです。 、No Man's Skyに生息するこのグラフィックの多様性を主に実証しました。動植物にせよ、植物にせよ、すべてが研究されているため、画面上では生命が輝き、本物の生態系を目の前にしているような印象を受けます。たとえば、食物連鎖の規則に従って動物が餌を食べたり、殺し合ったりする様子を観察することが可能になります。残念ながら、この 1 時間のプレゼンテーションでは観察する機会がなかった No Man's Sky の一側面です。一方で、未知の惑星に最初に足を踏み入れた探検家には、その途中で出会った種族と同じ名前を付ける権利が得られるとのこと。収集されたすべての情報は、おかしな名前を避けるためにフィルターが適用されることを承知の上で、他の人のサーバーにアップロードされます。そして、それについて話しているので、各発見物は百科事典にリストされ、冒険中にめくって研究を追跡できるようにすることにも注意してください。ご存知のとおり、ゲームの主な興味は発見に基づいており、さまざまな原材料を手に入れるために船から離れることを躊躇しないでください。そのおかげで、装備を改善できます。
No Man's Sky に目を向けたときに最初に驚かされるのは、各惑星の探索がユニークな視覚体験となるように、洗練されつつユニークであることを目指すその芸術的方向性です。
武器の新しい機能のロックを解除し、シールドの堅牢性を強化し、酸素の貯蔵量を増やし、より遠くの惑星を発見するための船の出力を増加させます。これは、いつか到達することを望むために実行する必要があるアップグレードの一例です。 No Man's Sky の最終目標である宇宙の中心。武器のカスタマイズが何よりもガジェットである他の作品とは異なり、ここではそれが絶対に必要です。確かに、基本的な在庫は移動を制限しており、新しいエリアにアクセスするにはポケットにリソースを満載する必要があることがすぐにわかります。他のものと組み合わせて自分でマテリアルを操作できることに加えて、それらを売って数ドルを稼ぐこともできます。単位さらに、No Man's Sky では、自分のビジネスを立ち上げ、銀河の四隅でわずかな金額で購入したオブジェクトを高値で販売する機会が提供されます。演繹的で純粋な物々交換が可能となり、対話者を説得するために一生懸命話さなければならないことが想像されます。宇宙が巨大な遊び場であることを考えると、宇宙での戦いが必要になります。救世主の衣装を着たいか盗賊の衣装を着たいかはあなた次第です。前者の場合、商人の利益を守ることが問題となる一方、盗賊の立場に立つと、彼らの商品を略奪するためにあらゆる手段を講じる必要があります。。アサシン クリードや GTA のように、悪行を重ねると評判レベルが危険なほど上昇し、銀河警察の標的になってしまいます。私たちが聞いたところによれば、後者は惑星上で私たちを躊躇なく追いかけてくるだろうし、カウンターをリセットするために戻る前に私たちは明らかに太陽系を離れなければならないだろう。
ノーマンズランド
正直に言うと、私たちが見ることができた数少ない衝突により、宇宙でも陸地でも、もっと衝突が起きたかったのです。現状では、『No Man's Sky』の優先事項が『コール オブ デューティ』スタイルの銃撃戦を長引かせることではないとしても、明らかにパンチに欠けています。。私たちはどちらかというと思索的であり、インターフェースのシンプルさは、プレイヤーを無用なデータの洪水に溺れたくないという Hello Games の願望を思い出させます。ゲームにスタート地点があるなら、エンディングもあるのだろうか?ショーン・マレーはこの件についてはあいまいなままだったが、ゲームが提供するすべてを探索したと考えるかどうかはプレイヤーの個人的な満足度に依存すると述べた。レベルが手続き的に生成されることを考えると、No Man's Sky をクリアしたと感じるまでにおそらく何十時間もかかるでしょう。開発者らはまた、既知の銀河を同じように再現するつもりはなく、たとえばブラックホールなどの類似点はあるものの、本物の天文学コースを期待すべきではないと付け加えた。仮想現実ヘッドセットとの互換性については、Oculus Rift でテストが行われていますが、チームは現在、設定された期限内にゲームを完成させるよう努めています。今日の時点では、『No Man's Sky』のリリース日は発表されていません。
私たちの期待レベル