Take Two Interactive が最新の四半期決算発表時に発表した内容によれば、「レッド・デッド・オンライン」は新たな段階に入ります。実際、レッド・デッド・リデンプション 2 のリリース直後に昨年開始されたベータ版は、もはや意味がなくなり、新機能や改善点を多数備えた正式版に取って代わられました。名誉システムがまだ有効な場合は、敵意ゲージが表示され、潜在的な敵がマップ上でより適切に識別されるようになります (危険性の低いものは黄色のマーク、最も恐ろしいものは赤色のインジケーター)。個人をなげなわしたり、誰かを殺したりすることは、プレイヤーの敵意のレベルを高めるアクションの 1 つです。危険な人物ほどリスポーンポイントが遠くなることに注意してください。たとえば、別の地域に行き着く可能性が十分にあります。また、これまではそうではなかった、敵対的なプレイヤーに攻撃された場合でもペナルティを受けなくなることにも注意してください。したがって、「探索」モード以外では敵意システムがアクティブ化されないことがわかっているため、より良いバランスになります。
レッド・デッド・オンラインの最終バージョンによってもたらされたもう 1 つの大きな変更点は、攻撃と防御の 2 つのプレイ スタイルが存在することです。攻撃的なスタイルは、大まかに言えば、私たちがすでに知っているスタイルであり、古典的な方法で戦闘を行うことができます。防御モードに関しては、ゲームの付随的なアクティビティ (狩猟、宝探し、自然の楽しみなど) を平和に楽しむのに価値があります。確かに、一種のシールドは、敵の攻撃、さらにはヘッドショット形式のクリティカルヒットからプレイヤーを保護します。ただし、防御モードのユーザーが他のプレイヤーを攻撃すると、すぐに「免疫」が失われるため注意してください。また、「防御側のプレイヤー」に嫌がらせを楽しんでいる人は、敵意ゲージが大幅に増加することも指摘しておきます。 「Land of Opportunity」ミッション(最大4人で協力して実行可能)は引き続きプログラムに含まれており、「Exploration」モード専用の目標やイベントも同様です。 6 月 4 日からは、「鉄道男爵」イベント (移動中の列車で行われる城の王のバリエーション) が利用可能になります。
「対決」モードでは、プレイヤーにできるだけ多くのエリアを回復してマップのコントロールを獲得するよう求める「キャプチャ」の登場に気付きました。競馬はもちろんのこと、ポーカー、毎日の挑戦、ギャング間の挑戦など、さまざまな楽しみが可能であることを思い出させられます。最後に、キャラクターのカスタマイズがすでにしっかりしている場合、Rockstar Gamesは、この夏に予定されている次のアップデートで、賞金稼ぎ、コレクター、トレーダーの3つのクラスが導入されると警告しています。彼らはそれぞれ、独自のゲームプレイメカニクス、独自の報酬、独自の武器、独自の衣装を持って到着します。単一のクラスに集中するか、複数の役割を同時に演じるかを選択できます。 PS4 と Xbox One で全世界で約 2,400 万本が配信されている『レッド・デッド・リデンプション 2』は、たとえその任務が膨大になることが約束されていても、GTA 5 (全世界で 1 億 1,000 万本のゲームが配信) を追い求めているようです。いずれにせよ、『レッド・デッド・オンライン』のような強固な基盤があれば、コミュニティが存在するべきであることに疑いの余地はありません。