ランナウェイ2

ランナウェイ 2 : カメの夢 ウォークスルー

V – 前進

私たちは海の真ん中を航行する非常に豪華なヨットのステートルームで目覚めます。完全に道に迷ったブライアンは、アラスカから脱出してスシとの出会いの地であるサンディエゴに到着するまでの道のりを思い出すのに苦労する。その後何が起こったのか、どうやって船に着陸したのかすら思い出せない。そこで私たちはこの奇妙な問題を解決するために探検に出かけます神秘的時代。周囲全体を観察してください。部屋全体がジュール ヴェルヌの世界の作品や絵画で飾られています。[写真42右側では、出窓へのアクセスがデジタル コードによってブロックされています。左端にあるネプチューン スイートを訪れ、その名を冠した像を間近で見てください。次に、先頭のトライデントを取り外します。廊下に戻り、その隣にある円筒管を見てください。これは、彼女の友人であり、優れたコンピューター科学者であるスシのところへ直接連れて行ってくれるエレベーターです。[写真43さらに素晴らしいのは、彼女がトラントナイトを見つけるためにすでにしっかりとした措置を講じていることです。彼女は地元の寺院の略奪に関する若い歴史学生パコの証言を得るためにパレンケへの一連の遠征を行い、セビリアの図書館のアーカイブを何時間も読み、最終的に80海里以内にある場所を特定するためにいくつかの計算を確立しました。 'オリオン、私たちが探している石を略奪した海賊マラントゥネスのガレオン船です。したがって、捜索範囲は依然として非常に広く、調査には合計で 2 週間ほどかかります。残念ながら、これはトレントン住民とジーナを同時に救うのに十分な速さではありません。最先端の設備と有名なトレジャーハンターであるディーン・グラシック氏が私たちに協力しているにもかかわらず、期限を短縮するのは難しいかもしれません。会話の話題を出し尽くします。あなたの友人が 2 人 (ロビーとサターン) 乗っていることがわかり、ガラスのドアのコード 0512 を取得します。橋の上に出ると、ブライアンは自動的にラスタの友人であるロビーと会話します。[写真44これで、あなたの小さな健忘症の理由が説明されます。彼はあなたを眠りやすくするためにスヌーズハーブをあなたに投与しました。サターンと仲が悪かったロビーは、ジョシュアが作ったテレパシーヘルメットを回収した。逃げるI. それは彼の足元にあり、ロビーはそれを嫉妬深く守っています。それを取り戻そうとしますが、ラスタは反対します。園芸用具を調べると、男は砂の入った袋を強制的に持ってきます。左側のほうきを取り、橋を出てエレベーターでネプチューン スイートに到着します。私たちはもう一人の古い友人、サターンに会いました。[写真45暇なときは気の狂った便利屋として、小型潜水艇の製作に取り組んでいます。ジョシュアとの会話で、トラントナイト石が太陽と同じくらい多くのニュートリノ(質量のない粒子)を放出していることを彼に教えた。したがって、研究をスピードアップするために、これらの特定の粒子の検出器を構築することができます。サトゥルヌはこのテーマに関する記事を雑誌に掲載していましたが、トレジャーハンターに同行していた少女カミーユに託した後、そのような機械の構築についてのページを持たずに戻ってきました。テレパシーヘルメットからセンサーを回収し、タンクに真水を満たさなければならないことだけがわかっています。ペン箱を調べてマーカーを取ります。土星は、ロビーに伝えるべきかなり不愉快なメッセージを与えてくれます。危機を打開するため、より快適にご利用いただけるよう内容を変更させていただきます。ロビーは送信する別のメッセージを与えるので、フレンドリーなアラビア語の電話を再生しながら、何度か行き来する必要があります。落ち着いたら、ロビーはテレパシーヘルメットをくれます。良い事が出来ました!スイートを出てキーパッドに移動し、船のこのエリアへのアクセスのロックを解除します。その後、階段でカミーユに会いました。議論が始まったばかりのとき、すぐに来てほしいという低い声が聞こえました。彼女はそうするので、私たちは彼女を追って部屋に入り、そこでディーン・グラシックの冒険ドキュメンタリーのオープニングクレジットを録音する必要があります。この男はメロンよりも大きな頭を持っているようで、いつも自分の文章を忘れてしまいます。[写真46私たちが再びカミーユと話そうとすると、彼が介入してくれました。廊下の端でモニターと消火器を見てください。一番右には、さまざまなダイビング用品が入ったロッカールームがあります。回復しましたレズ木箱の中にプラスチックのチューブを 1 つではなく 2 つ入れて、2 階に戻します。展示ケースを見てください。ホース、消火栓、斧が入っています。壊す必要はありません。少し後でスシに頼んで、開ける鍵を渡してもらいます。代わりに、奥の扉を探索してください。ホールドを見下ろします。[写真47現在タンクは海水で満たされています。空の恵みをバルブドレイン。右端のインターホンを使用してください。Sushi が応答します。この方向に進み、大きな赤いボタンを押します。彼は 2 を保持するためにドアを作動させます。ドアは壊れているようで、開くとすぐに閉まります。ほうきを持ってブロックしてください。全体として、バッグに入っているのは惨めな白いプラスチックの首輪だけです。帰り道、カミーユは階段に戻ってきた。機会を利用して彼とそれについてもっと話してください。彼女は、ディーンの冒険を手伝う国際コンテストの優勝者であると語ります。どうやら、これはスナックを詰めるために雑誌を破ったであろう私たちの野郎でしょう。彼は、おやつを食べ終わったらすぐに足りないページを返すことに同意しましたが、今はそうではありません。したがって、彼のケースについては少し後で扱います。とりあえず、タンクに新しい水を入れてみます。それで戻ってスシに非常窓の鍵を求めてください。彼女は、ジョシュアが5分も前に迎えに来たと言い、私たちにダブルをくれました。どうやら、窓がすべて空っぽだったので、私たちの気の狂った科学者があなたより先に来たようです。あなたの優しさへのご褒美として、カミーユはディーンにあげる予定だったワインのボトルをあなたに渡します。これは 100 部限定のボルドーです。つまり、商品について誤解を招くことはありません。廊下に戻ると、ジョシュアがエレベーターに上がるのが見えます。まずはワインボトルを部屋に置きます。ブライアンはほんの好奇心からワインを試飲し、ノックアウトされてしまいます。そうこうしているうちに、ワインが容器から消えてしまった!潜水服を見ると、彼のヘルメットが盗まれたことがわかります。奇数。エレベーターで上に上がりましたが、結局ジョシュアを見失いました。消火栓のある部屋に戻ります。プラスチック クランプを使用して 2 つのプラスチック チューブを取り付けます。次に消火栓に使用します。原理は良いのですが、チューブが少し短すぎます。その名にふさわしいパイプを構築できるようになるまで、ダイビング ロッカー ルームでエネルギーを補給しましょう。消火栓に接続します。ブライアンは、自分のニーズを満たすのに十分な長さであると信じていますが、最初は雑誌のページを読み終えるまで待ち、問題の再発を避けたいと考えています。神秘的深刻な侵略者。土星を少し訪ねて、彼の画集に興味を持ってください。彼はそれをあなたに渡すことを拒否しました。なぜなら、そこには彼のすべての概念とアイデアのスケッチが含まれているからです。彼には記入すべきページが 1 ページしか残っていないため、この条件でのみノートを変更します。彼は最近の読書で、食事を食べる速度が肥満の要因であることを学びました。そこで彼は、人々にゆっくりと時間をかけてもらうためのオブジェを作りたいと考えています。したがって、ブライアンは彼に手を差し伸べ、同じようにひねったコンセプトを想像する必要があります。それは、空のアンフォラの 1 つを砂で満たし、プラスチックのネックレスを使用してその 2 つに取り付けて砂時計を作るというものです。再びプラスチックのネックレスを使用して、砂時計とトライデントをリンクさせます。このようにして、私たちは…砂時計のフォークを入手します。彼はこの新しいアイデアに完全に魅了され、ご褒美として新しい絵の本をくれました。ディーンは文章を覚えるのがとても苦手なので、この小さなノートはテレプロンプターとしてうまく使えます。彼に取引を申し出てください。シーンはついに成功し、ディーンはついに日記を渡します。土星は現在、ニュートリノ検出器を構築するために必要なものをすべて備えています。後者の動きのおかげで、ガレオン船の位置がすぐにわかります。あまりにも卑怯なのでディーンは撤退し、そこで我が国のブライアンが水中に埋もれた船の探索に専念することになる。[写真48スシはまず、状況をよりよく理解してガイドできるように、3D ビーコンを設置するように彼女に依頼します。その後、ブライアンはそこに戻ります。歴史学生のパコによれば、トラントナイトは船首にあるはずだという。コケや地衣類が完全に蔓延しているため、石を回復するには掃除する必要があります。サターンに会いに行き、新しいおもちゃである電磁石について教えてくれるでしょう。サターンが道具箱を置いた船倉へ向かいます。自分自身を助けてください。その後、ブライアンはのこぎりを手に入れます。ほうきに付けてブラシをカットします。廊下に戻ろうとしましたが、コードが無効になっています。神秘的真剣に変わりました。インターホンで寿司に通知します。彼女は、ヨットのドアの暗号を解読しようとして楽しんでいたジョシュアを叱ります。彼女は数時間かかるだろうと言いましたが、そんなに時間を無駄にするわけにはいきません。インターホンのすぐ横にあるボタンを押してハッチを開けます。タンクへの階段を上ると、ブライアンはプラットフォームに登って橋に登ることができます。スシに話しかけて、ガレオン船に戻る準備ができていることを伝えます。次にブライアンはブラシを使って船首像を掃除しに行きますが、石はそこにはありません。おそらくマラントゥネスはそれを自分の船室に大切に保管していたと思われる。彼の小屋のドアは施錠されているため、今回の新しい旅行に参加しているかどうかを確認することはできません。彼女は、バールを使って船倉内のすべての箱を開ける勇気を持ったジョシュアに対して私たちに腹を立てています。橋に行ってロビーと話します。次に、たとえ話に向かって斧を振るっているヨシュアに遭遇します。彼が船倉内でどのような損害を与えたかを見に行きましょう。特に、彼は船倉 2 のドアを開けたままにしていたほうきを取り除きました。当然、その間は修復されていません。押えが内側にあります。とりあえず、もう一度ハッチを開けて船首甲板に登ります。 2 号を収容するハッチも開いていますが、ジョシュアによって引き起こされた大混乱を考慮すると、残念ながら下に行くのは危険すぎます。釘がいたるところに転がっているなど。別のアイデアを考え出す必要があります。それで、サターンに会いに行き、電磁石を貸してもらいましょう。それから船倉に戻り、ハッチでこの新しいおもちゃを使います。ブライアンは、装置の磁気の程度を適切に調整することで、思い通りに登ったり、降りたりすることができます。それから彼はバールを回収し、ダイビングスーツを着始めます。小屋を開けることに成功したが、その瞬間に彼は気を失った。[写真49


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