テスト
世界中で約 300 万台販売された PlayStation VR を見ると、ソニー・インタラクティブエンタテインメントにとっての奇跡について語ることができます。実際、これまで、PS4のバーチャルリアリティヘッドセットは(非常に優れたMossを除いて)「体験」を提供することに満足していましたが、290ユーロの価格を正当化する実際のゲームはありませんでした。さらに、マイクロソフトが市場に背を向けることを決め、任天堂が時間をかけているのは偶然ではなく、日本のメーカーは間違いなくこの技術がまだ開発者に完全には理解されていないと信じている。しかし、Astro BotならチームASOBI!は、編集チームが PlayStation VR のキラー アプリと考えるものを作成するには、十分な創意工夫で十分であることを示しています。
私たちは東京ゲームショウ 2018 でその衝撃を感じましたが、最初の実行に必要な 5 時間にわたってこれほどの熟練度が必要になるとは予想していませんでした。問題の核心に入る前に、時流に乗っている人たちに、Astro Bot を使用すると、The Playroom VR (SOS Robots) の小さなオートマトンを具現化できることを思い出してもらいましょう。今回、彼は船が完全に粉砕された恐ろしい墜落事故の後、未知の銀河系の 5 つの惑星 (4 つのレベルに分かれている) に散らばった仲間たちを救出しなければなりません。絵を描く必要はありません。マシンのさまざまな部分を組み合わせるには、それぞれの世界のボスを克服する必要があります。はい、これは純粋なプラットフォームです。仮想現実がこのジャンルにここまで革命を起こすとは、私たちは想像もしていませんでした。具体的には、どのように機能するのでしょうか?さて、キャプテン・キノピオを想像してみてください。しかし、ルールが逆転しています。わずかな視点を制御するためにカメラをあらゆる方向に動かすことはもはや問題ではなく、頭を向けたり、傾いたり、椅子の上でもがいたりするのはプレイヤー次第です。実際に 3 で Astro を制御するとなると、最初はかなり混乱します。ePlayStation VR を装着すると、主観的な視点で自分が 2 人目のキャラクターになったことに気づきます。言い換えれば、Astro Bot には、最も基本的なゲームプレイをさらに強化する 2 つのレベルのコントロールがあります。
マスターストローク。仮想現実のすべてを理解した Astro Bot を要約すると、これは 3D のスーパーマリオ 64 に似ています。
このミニ アンドロイドは、ジャンプしたり、空中で短時間推進したり、まっすぐに走ったりすることができます。初代マリオの時代を思い出させるオールドスクールなコントロールは、今日のほぼ 40 代の人々の楽しみを妨げませんでした。チームアソビ!ただし、自ら進んで虚空に飛び込まない限り落下することはないため、任天堂ほど悪質ではない。実際、私たちが危険なほど限界に近づくたびに、一種の目に見えない壁が私たちがさらに一歩を踏み出すことを妨げます。これはプラットフォーム純粋主義者にとっては確かに喜ばないことですが、VR では距離、角度、深さを認識するのがより難しいことも認識しておく必要があります。 FPS ビューで制御する 2 番目のキャラクターに関しては、PlayStation VR のジャイロスコープ機能により、頭突きをしたり、発射物を回避したり、頭を振って視界を妨げている臼歯を取り除くこともできます。しかし、最も興味深いのは、DualShock 4 のタッチパッドを介してアクティブ化できるガジェットです。これらの追加ツールはコースに応じて課されますが、2 人の主人公の間に補完性を確立するという利点があります。たとえば、グラップリングフックロープのおかげで、アトムは亀裂を越えることができますが、手裏剣は、ロープを切断したり、クモの巣から解放したり、飲み物のブロックに植えて間に合わせのプラットフォームを作成したりするのに役立ちます。
この未来のヒーローは…
また、溶岩を冷やしてその上を歩くことができる、スーパーマリオサンシャイン風のウォーターポンプも考えています。個人的には、ルイージ マンションのように幽霊を凍らせたり、肉眼では見えない通路を明らかにしたりできる懐中電灯が気に入りました。 Astro Bot の特に強力な点は、開発者が 1 つの同じガジェットで 2 つまたは 3 つの異なるメカニズムを提供できることです。そのため、私たちが発見するそれぞれの世界で新鮮さを感じます。各レベルで 8 人の生存者を回収しようとすると、さらに爽快になります。一部の生存者は非常に巧妙に隠されており、それらを見つけるには鋭い観察力が必要です。とにかくパニックになる必要はありません。約 20 人の生存者がいれば、その場所の主へのアクセスを開くのに十分だからです。つまり、5人に対抗する権利を獲得するためだ。eゴルゴス、アストロの友達を 100 人所有する必要があります。自分の才能を無理に発揮する必要はありません。これは、パターンを解読するのが非常に簡単なボス戦でも同様です。結局のところ、これらの会議の興味は別のところにあります。どちらも見事に制作され、巧みに演出され、ユーモアに満ちています。特筆すべきは最後の戦いで、相手がフェイントを入れて笑わせてくれました。恐るべき効果を発揮するこのレベル デザインは、もはや仮想現実とは異なる空間認識に頼るだけで、私たちを同じくらい感動させてくれました。クリエイティブ ディレクターの Nicolas Doucet が、古典的なスクリーンで Astro Bot をプレイするのは意味がないと断言した理由がよくわかりました。VR だけが実現できるすべての魔法のような瞬間や、その内容がすべて空になってしまうからです。
その没入感は非常にクレイジーで、私たちは一瞬の猶予もなく、Astro Bot を一気に飲み込んでしまいました。 5時間酔いましたが、その間乗り物酔いの影響は感じませんでした。
水域では、音がくぐもり、息を吐くたびにマイクのおかげで画面上に泡が発生し、まったく異なる雰囲気を発見する機会になります。波が荒れ始めた時には、私たちも頭を下げていることに気づきました。一言で言えば、その没入感はあまりにもクレイジーで、私たちは少しの休息もなく、Astro Bot を一気に飲み込んでしまいました。 5時間酔いましたが、その間乗り物酔いの影響は感じませんでした。東京でのミーティング中にニコラ・ドゥーセ氏が説明してくれたところによれば、プレイヤーはアストロを使ってどこでも歩くことができるが、実際にはレベルの最初から最後まで軸から外れることはなく、そのため頭と胃の負担が軽減されるという。グラフィック的には、たとえこの分野では Moss のようなタイトルがより完成されているとしても、Astro Bot は見栄えがします。背景の詳細が欠けており、テクスチャは時々醜いですが、ゲームはすべてのスペースを占め、Astro の Minipouss サイズを思い出させるボスでそれを補って余りあります。そして、私たちが少しイライラすることについて話しているので、無制限のクレジットと2メートルごとのチェックポイントは確実に難易度を軽減します。ただし、ボスに対するライフは 3 つしかありませんが、開発者は誰もイライラさせたくなく、アクセシビリティ カードを最大限にプレイしたかったと信じなければなりません。幸いなことに、チャレンジを探している人は、各ステージでカモフラージュされたカメレオンをポイントすることでロックが解除される 25 のチャレンジに頼ることができます。より緊迫した状況でレベルを再訪できるチャレンジです。