テスト
このバットマンは他のバットマンよりも騒音がはるかに少なかった。 『バットマン アーカム アサイラム』とその続編『バットマン アーカム シティ』のメディアの誇大宣伝とは程遠く、『バットマン アーカム ビギンズ』は依然として控えめなままである。ロックスターの主力シリーズの非常に重厚な第 5 話 (ここではイエスもノーも GTA もプレイしません) と PlayStation 4 と Xbox One の登場との間に、バットマンの「シンプルな」第 3 話の客引きは減っていると言わざるを得ません。 。しかし、それだけではなかったらどうでしょうか?このシリーズがある程度のスピードの低下を穏やかにカモフラージュしていたらどうなるでしょうか?ロックステディはワーナー・ブラザースにその地位を譲った。モントリオール(おそらくバットマンの次世代エピソードに焦点を当てるため)であり、代替スタジオが制作できる作品の品質について、一部の頭の中に必然的に疑問が生じます。このテストで答えてください。
そう、さりげなく、バトーはすでにアーカム シリーズの 3 番目のエピソードに登場しており、すべて現行世代のマシンでリリースされています。力尽きの最初の小さな兆候、ワーナー ブラザーズ。インタラクティブは、やや簡単だが効果的な前編カードをプレイすることを選択しました。バットマン アーカム ビギンズは、その名前が示すように、アーカム アサイラムとアーカム シティの出来事の前に起こります。ブルース・ウェインは、おそらく親愛なるポール・ジョブによって提供された忍者による訓練コースを経て、ゴッサムに戻ってまだ2年しか経っていない。したがって、ウェイン産業のボスは、ゲーム内での自警団員としてのキャリアの始まりにすぎず、汚職に悩まされ、多かれ少なかれ脅威のようにみなされている警察とはまだ協力していません。ゴードンは単なるキャプテンであり、ジョーカーはまだ、街を混乱状態に陥れたゴッサムのギャングの雰囲気を整えるためにやって来てはいません。これにもかかわらず設定これは少し普通ではないが、プロットの始まりは夢を売るものではない。ブラックマスクはクリスマスの夜にバットマンの首に、夜明け前にダークナイトを倒す者に5,000万ドルを与えるという契約を結んだ。言うまでもなく、これは DC コミックに登場するさまざまな変人やクレイジーな人々を統合するための理想的な口実であり、たとえゲームの終わりに向けてシナリオが拡大したとしても、その文字列は少し大きいです。特に、バットマンと対峙するために選ばれたキャラクター全員がそのカリスマ性で輝いているわけではありません...しかし、コントローラーを手にした後の失望はさらに大きいため、それについては後で説明します。
コウモリのクローン作成
実際、新しい時代と新しいシナリオが心地よく統合されると、私たちはすぐに (それも?) 不快な既視感を覚えます。ワーナーブラザーズモントリオールは、最初の 2 つのアーカムに関するロックステディの仕事をすべて継承しており、何が新しいかを見つけるのは非常に困難です。グラフィックス エンジン、カメラ アングル、バットマンの動き、戦闘システム、ゲームプレイ、さらにはガジェット (1 つまたは 2 つの役に立たない装身具を除く): ゲームの大部分は、アーカム アサイラムとアーカム シティのニーズに合わせてすでに作成されています。後者と同様に、共通のスレッドと追加の目標の間でゴッサムをさまよいながらゲームを進めます。この街は明らかに数歳若くなっていますが、本質的なものはすでにそこにあり、それに加えて、アーカム・ビギンズの物語を真冬の中に置くという疑わしい選択を加えると(すでに第2話でそうなっていました)、本当に新しいタイトルをプレイしているのかと疑問に思ってしまいます。明らかに、この方法での再ポンプには良い面もあります。Arkham Asylum と Arkham City は依然として優れたタイトルであり、そのレシピをもう少し推し進めても、少なくとも同等の結果しか得られません。これが初めてのバットマンとなる人は、非常に詳細な環境、常に数で勝る敵に対する反撃と回避に基づいた戦闘システム、バットマンの世界への高い忠実度、そして本当に魅力的なペース管理。要するに、前作のすべての特質を...
間違ってコピー、貼り付けられました
しかし、この『バットマン アーカム ビギンズ』にはまだ少し模倣されていない側面があります。このラコステのポロシャツに少し似ていますが、ワニの柄はヴェンティミリアのものなのでロリポップのように見えますが、それでも全体的に見栄えは良くなります。したがって、ゲームには数多くの犯罪者が存在しますが、その全員がメイン プロットに組み込まれているわけではありません。そのうちの一定数は、「地点 A、B、C に行ってからボスを倒しに行く」という形で、多かれ少なかれゲームの早い段階でアクセスできるサイド クエストの対象となっています。多かれ少なかれ一般に知られているさまざまなキャラクターを統合できるので良いのですが、少し人為的なキャスティングのようにも感じます...そして、バットマンの世界で最も恐ろしい悪役の 1 つであるバットやキラー クロックと対峙することさえできずに死亡するエレクトロキューターのことを話しているわけではありません。彼はゲームの最初の 15 時間で倒されます。考えられない。まだ不十分に模倣されたアイデアの領域にありますが、多かれ少なかれ重要ですが、私たちはカッパーヘッドによるバットマンの毒殺(カカシのそれに非常に近い)、ペンギンの口うるさい助手の統合(よく(同様のことを聞いた))について考えます。ハーレー クインの冗談に)またはエドワード ニグマのジャミング タワー システム。バットウィングのファスト トラベル機能を使用できるようにするにはロックを解除する必要があり、アサシン クリードを直接思い出させます。あるいはファークライでも。ちなみに、幸いにもこれは特徴ゴッサムの無限の橋を2つのミッションごとにぶつかって渡るとすぐに神経が疲れてしまうので、これが含まれていました。また、ワーナー モントリオールは、時折若干硬直した操作や戦闘中の近似など、前作のゲームプレイのいくつかの欠陥を修正する機会を利用しなかったことにも注意すべきです。ゲーム エンジンの老朽化によりフレームレートの低下が非常に懸念されることも同様です...
アーカムシティ1.5?
しかし、『バットマン アーカム オリジンズ』には依然として独自の性質(非継承と読む)があります。はい、ワーナーの小さなスタッフがこのエピソードに少しの付加価値を与えてくれました。シナリオは、最初はやや重かったにもかかわらず、途中でリズムを見つけ、最後には実に楽しいものになります(しかし、これ以上は語りたくないのです)。デジャブのようなタイトルに直面して最初の数時間でピンと来なかったとしても、物語に少しでも惹かれていれば、その後の数時間でさらに夢中になれるだけです。アリーナシンドロームが少し繰り返される傾向があるとしても、ボスの戦いは全体的に前の2つのゲームよりも優れています。 DeathStrokeとの戦いは特筆すべきもので、反撃のタイミングがゲームプレイの中心に完璧に据えられています。現在はプレデターとの戦いと呼ばれている侵入フェーズでは、より多くの考慮が必要ですが、より多くの可能性も提供されます。特定の敵の背中にあるジャマーは探偵ビジョンの使用を妨げる可能性がありますが、自分のデバイスを使用してスピーカーの音をミュートすることもできます。敵の AI もはるかに発達しており (時には度が過ぎて、理解できないまま発見されてしまいます)、回避するのが難しいグループで移動することを余儀なくされます。潜入に役立つ能力を得るにはプレデター スキル ツリーを開発する必要がありますが、自警団ツリーでは近接戦闘を優先できます。このテーマは、ダークナイト チャレンジの 3 シリーズ (毎回 15 個) でも見つかります。これにより、膨大な数のチャレンジと回復するオブジェクトがあり、寿命が大幅に延長されます。最後に、『ダークナイト』三部作の流れに沿って、サウンドトラックの品質を十分に強調することはできませんが、フランス語版と同じくらい優れている英語吹き替えの品質も残念です。