バトルフィールド 1 レビュー: これまで見たことのないような、リアルで汚い戦争

テスト

多くの人を納得させなかった『バトルフィールド ハードライン』の後、エレクトロニック アーツと DICE は、『スター ウォーズ バトルフロント』で未来的な側面に目を向けることになりました。非常にアーケードな体験ですが、その過度のアクセシビリティのために必ずしもプレイヤーを満足させるものではありませんでした。したがって、DICE は第一次世界大戦を選択することで前作とは根本的に対照的な作品である「バトルフィールド 1」で挽回を図り、競争相手は「コール オブ デューティ インフィニット ウォーフェア」で宇宙に飛び立ちます。私たちはライセンスがまだ有効であるかどうかを確認するためにストックホルムのDICEに行きました。ボルトアクションライフルは、レッドドットサイトやその他のレーザーポインターで味付けされたM4に匹敵しますか?テストで答えてください!


視覚的には楽しい Battlefront でしたが、過度に寛容なゲームプレイに悩まされた後、DICE の開発者は、次のホリデー シーズンに向けてすべての PC およびコンソールで動作する FPS となるよう、Battlefield 1 に全力を尽くしました。ストックホルムの開発者スタジオで数日間過ごし、レーシング PC でゲームをテストできた後、シリーズの将来についてのアイデアの始まりを形成することができました。ハードウェアが適切である限りパワーを供給する Frostbite 3 エンジンにより、物事が正しい方向に進んでいることは明らかです。大量の粒子、弾幕後の大きな煙、さらにはマスタードの層までが非常にうまく表現されています。弾薬庫が攻撃された場合にも粒子が必要です。戦場はあらゆる種類の大砲や爆薬の影響で大きく変化するため、破壊エンジンの印象的なレンダリングにも敬意を表する必要があります。地面のクレーターから建物の崩壊まで、すべてがダイナミックで、没入感が強化され、環境の戦術的利用が向上します。これは特に戦車に搭載されている場合に最も顕著です。なぜなら、家は一時的な保護を提供するだけであり、敵が数発撃つだけで家を瓦礫の山に変えることができるからです。


ハードボイルド


さらに、ゲームは歩兵の仕事とその旧式の武器に焦点を当てているため、車両の影響が大幅に増加しています。これらの変更の結果: バトルフィールド 4 で見られたものよりも精度が大幅に低い武器、小さな弾倉、より低い発射速度。破片を手に入れるためにはリスクを冒す必要があり、多くの場合、決闘は白兵戦で終わり、シャベルやトレンチメイスで解決されます。マスタードガスのシートを戦場に放出し、敵の視界を遮り、同時に肺に穴を開けるガス手榴弾を忘れないでください。これに対抗するには、ガスマスクを着用する必要があります。これにより、視界が大幅に減少し、武器のアイアンサイトの使用ができなくなります。この本能的な側面は、現在、平均的な兵士が車両に直面しても非常に無力であると感じるほどに感じられますが、装甲車両を排除することは、それ自体が本当の勝利となり、もはや他の車両のような単なる断片ではなくなります。このペースの低下が簡単になりすぎないように、クラスのバランスは微妙に調整されています。私たちは特に、本当に効果的な武器を持っているメディックと、平和的にキャンプすることができなくなるスナイパーのことを考えています。実際、すべてのスコープ付き武器のレンズは明るく輝くため、必然的にキャンプ参加者が発見されることになります。

破片を手に入れるためにはリスクを冒す必要があり、多くの場合、決闘は白兵戦で終わり、シャベルやトレンチメイスで解決されます。


このようにして、プレイヤーを立ち直らせてくれるメディック (システムは最寄りのメディックの場所も教えてくれるので、直接リスポーンするか彼を待つ方が良いかを知ることができます) から装甲突撃対策まで、各クラスがその用途を見つけます。戦車装備、さらには重火器を利用して敵の前進を阻止する支援など、誰もが満足できるものが常にあります。小さなノベルティ、パイロットやその他の戦車運転手には独自の専門クラスが設けられました。後者は他のものより装備が大幅に劣っており、通常はカービン バージョンのピストル (c96 カービンまたは P08 カービン) が装備されているため、プレイヤーは前線に行くためにタクシーなどの乗り物を使用することができません。とはいえ、サドルに戻るには、倒れたプレイヤーの装備を回収するだけです。ベータ版では、エリート兵士、火炎放射器、歩哨 (鎧と脇の下のビッカース機関銃)、そして巨大な対物質ライフルを持った対戦車兵士を見たことがあるはずです。エリート兵士になるための装備が入った箱を見つける必要があるだけなので、このアイデアはバトルフロントから直接来ています。トークンを持ったバトルフロントのヒーローと同じです。主な違いは、明らかに、これらの木箱は Star Wars バトルフロントのベイダー トークンよりも検出が大幅に難しいことです。各エリートには長所と短所があります。火炎放射器は攻撃に対して耐性がありますが、燃料タンクは非常に壊れやすいです。セントリーは最大のダメージに耐えられる非常に強力な装甲を備えていますが、ガスマスクの使用が妨げられ、兵士はマスタードガスに対して脆弱になります。最後に、対戦車狙撃兵がまれなパワーと精度を備えているとしても、その重量は何トンにもなり、騒音も発生します。


戦争の芸術


大砲に関して言えば、『バトルフィールド 1』は武器の種類がはるかに少ないため、過去のゲームに比べて最終的には少し残念な結果になりました。まず、制服のデザイン以外に陣営による違いはありません。選択によって利用可能な武器は少しも変わりません。具体的には、各クラスには主に照準光学系の観点から、それぞれ異なるバージョンで提供される約 5 ~ 6 つの武器があります。兵器のいくつかの側面を変更することは可能ですが、それは戦力のバランスに影響を与えないように、美的観点からのみです。さらに、特別なカラーリングの武器はバトルパック システム経由で入手可能になります。これらはプレイ中に入手できる箱で、戦車を飾るための武器スキンが入っています。これらのスキンをリサイクルして、ずっと欲しかったスキンを作成できます。この点に関して、バトルログを変更する必要がなくなったことにご注意ください。ロードアウトこれらの機能はゲームに直接統合される時代が来ています。 14 の戦争の偏りにもかかわらず、利用可能な武器の大部分が自動または少なくとも半自動であるため、ゲームは第二次世界大戦の雰囲気をより与えます。ゲームプレイのためにストーリーを自由に設定したものです。したがって、突撃級の MP18 は時代物の兵器ですが、戦場では非常にまれでした。 9 つの利用可能なマップで使用できる武器庫。サンカンタンとシナイがすでにベータ版で登場したことがある場合、私たちはアミアンと激しい戦闘を可能にする都市環境が大好きでした。しかし、アルプスの渓谷で兵士たちを対決させるモンテ・グラッパもある。また、10 枚目のカードが 12 月 (ジャイアンツ ショー) に登場することにも注意してください。

14 の戦争の偏りにもかかわらず、利用可能な武器の大部分が自動または少なくとも半自動であるため、ゲームは第二次世界大戦の雰囲気をより与えます。ゲームプレイのためにストーリーを自由に設定したものです。


ショーの最大の部分は、実際にはドミネーションの拡張ゲームである「オペレーション」モードで見られることです。攻撃者は、防御者を最後の避難所に押し戻そうとする一定の回数の試みを行います。ミニ キャンペーンのように構成されたこれらのゲームは、多くの場合、複数のマップで行われ、紛争の過程における戦闘の詳細を説明する短いナレーションが含まれます。対立のバランスを取り、長引かせるために、敗者はしばしば巨大なユニットである巨大なユニットを受け取り、その後破壊する必要があります。ツェッペリン飛行船が最も壮観であるとすれば(特に撃墜されて墜落したとき)、装甲列車や巡洋艦も同様に致命的です。新機能としては、プレイヤーが目標 (鳩) を一定時間保持し、それを飛ばして得点する必要がある「戦争鳩」モードを発見しました。この時点で、相手チームにはバードをシュートする機会が与えられ、得点が得られるのを防ぐことができます。マルチプレイヤーは最終的に非常に古典的ですが、私たちの注目を集めているのはシングルプレイヤー モードです。キャンペーンを通じてプレイするスーパーソルジャーを終了し、「戦争物語」システムへようこそ。


ついに本格ソロ!

シングル プレイヤーは 6 つのミニ キャンペーンに分かれており、それぞれが異なる戦線、異なる時代、そして何よりも毎回新しい物語で、異なるキャラクターを体現することになります。たとえば、「泥と血を貫いて」キャンペーンの登場人物は、元民間運転手だった戦車の運転手で、私たちに戦争について語ってくれます。したがって、カットシーン以外に抽出される物語要素はほとんどありません。逆に、イタリアでのキャンペーンである Avanti Tavoilla では、主人公が娘に自分の物語を語ります。目にする動画は減り、特定の行為についてどこからともなく聞こえる大きな声でコメントされるようになりました。このシングルプレイヤー モードは明らかにこのバトルフィールド 1 の大きな驚きであり、このタイプの作品によくあるアメリカの愛国心と混合された通常の戦士の栄光とはかなりかけ離れたアプローチを提供します。何よりも家に帰りたいヒーローを中心とした信頼できるストーリーにより、没入感はさらに向上します。たとえば、Spec OPS The Line や This War of Mine に疑問を投げかけるにはまだ遠いとしても。