テスト
隠れることに意味はありません。スターアカデミーには間違いなく、無関心で嫌悪感さえ感じるシーズンが多すぎます。そして、Activision が注意しないと、同じ運命が Call of Duty シリーズを待っています。 Infinity Ward の開発者は、第 4 話のコンテキストを完全に変更することで、この落とし穴を回避することができました。しかし、Treyarch では、ロープが擦り切れるまで伸ばすことを好みます。当然のことながら、それは再び第二次世界大戦であり、その名にふさわしい「戦争状態の世界」の枠組みとなっています。
第二次世界大戦とは誰が言うのか、泥だらけの塹壕、荒廃した都市、上陸シーン、口語で話すドイツの敵、爆発音をかき消すように命令を叫ぶ連合軍将校、戦闘で倒れる戦友、さもなければ全員が戻ってくるか。失われたようです...最初の強さを与えた非常に多くの要素コール・オブ・デューティ、しかし、最後の雨で生まれたわけではない人にとっては暖かく感じ始めています。さらに、このゲームは、前のエピソードからほぼコピー&ペーストされたレベルを躊躇なく提供します。私たちは特に、今や古典的な戦車戦と、ある機関銃所から別の機関銃所へ移動する空中シーケンスを考えています。いくつかの展開 (戦車に火炎放射器が装備されている、飛行機が水上を通過するなど) が見られますが、すでに展開されている不快な感覚を忘れさせてくれるようなものは何もありません。幸いなことに、回復には良い面もあります。したがって、私たちは、マルチモードをモデルにしたマルチモードを利用する権利があります。コール オブ デューティ 4、率直に言って、私たちを不快にさせるものではありません。さらに、前作の3Dエンジンも再利用することで、コール オブ デューティ: ワールド アット ウォー一定の美観を確保します。設定には詳細が詰め込まれており、多数の特殊効果が画像のリアリズムを強化します (被写界深度管理、HDR の明るさ、水中または熱による歪み効果など)。さらに、2 つのレベル間の移行シーンには特に注意が必要でした。重要な白黒のアーカイブ画像が、最も美しい効果のグラフィック アニメーションに統合されています。幸福の極み: 読み込みはこれらの様式化されたビデオのバックグラウンドで行われるため、わずかなダウンタイムも回避されます。
ニッポン、悪くない
ゲームは私たちをロシアの新兵の立場に交互に置き、スターリングラードベルリンで、そして太平洋の紛争に巻き込まれた兵士ミラーの中で。この他の特徴を考慮すると、コール・オブ・デューティ2008 年、私たちはこの最後の点を主要な革新とほぼ認定することができました。なぜなら、私たちは、箸を使って食事をする習慣やつり目で証明されるように、奇妙な人々である日本人と戦っていることに気づくからです。 (他のアジア人同様)欺瞞的な彼らは、あなたを明るく照らすために木々の中に隠れたり、地面にカモフラージュされた避難所から突然現れたり、あるいは勝利のために自らを犠牲にする準備ができている自爆テロ犯のように、叫びながらあなたに向かって突進することを躊躇しません。帝国の。これらの常套句 (これまでの文を額面通りに受け取るべきではないことは明らかです...) の使用には、ゲームプレイがわずかに変化し、プレイヤーが設定を慎重に検討したり、反射神経を使ってゲームを行う必要があるという少なくとも良い面があります。適切な位置にある刺しで即興の近接攻撃に対抗します。背の高い草で作られた熱帯の環境は、新しいファッショナブルな武器である火炎放射器の破壊的な効果を体験するのに最適です。革新的ではありませんが、このツールは非常に楽しく使用でき、何よりもバンカーの掃除に非常に実用的です。
それを超えるのではなく、無限に向かって
アルフレッド・ヒッチコックは、彼の各映画に短時間出演します。スタン・リーは、マーベル作品では常に目立たない小さな役割を担っています。についてはトレアーチ、 良い...トレアーチ人工的に道を塞いでいる通行不可能な木の枝があります。これはスタジオのトレードマークのようなもので、プレイヤーの進路を示すためにこの戦略を使用せずにはいられません。ここでは、最初のレベルから登場し、移動の自由という点でゲームの進行の可能性についてはすぐに希望を失います。ちょうど同じようにコール オブ デューティ 3、開発者は今でも、左右のタイプのジャンクションを繰り返し提供することでこれを隠蔽しようとしています(あるプラットフォームを経由して地下鉄線を上り、一方の側または別の側から丘を攻撃します...)。もう一つの問題は、無限の敵再出現ポイントが少し多すぎること、そして何よりも明らかすぎることです。戦闘の最中に、私たちは考え事をしていることに気づくことが何度かあります。「ああ、そうだ、次のスクリプトをトリガーするために先に進まなければなりません。そうしないと、一晩中そこに留まることになります。」つまり、素晴らしい世界では何も変わっていないのです。アクティビジョン:からの小さな人たちトレアーチ常にセカンドナイフとして機能します。彼らの演出センスは、確かに非常にリアルで、時には率直に言って非常に評価できるものだが、依然として明らかに劣っている。インフィニティ・ウォード。その結果、特定の人口の多い戦いは混乱を招く傾向があります。敵による手榴弾の乱用により事態はさらに悪化した。私たちが勇敢に手榴弾を差出人に返したのに、同じ瞬間に2つ目の手榴弾が足元で爆発したとき、イライラするのは当然です。フラストレーションのもう 1 つの原因は、シングルプレイヤー キャンペーンが 6 時間で終了することです。しかし、この非難は直ちに鎮められるべきである。まず第一に、それは提供されたものより少し多いですコール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア。そして何よりも、ほとんどのキャンペーン ミッションを協力してプレイできるため、寿命が延びます。最大 4 人のプレイヤーが協力して敵を塹壕から追い出すことができます。最後に、キャンペーンを完了すると、「ナチス ゾンビ」マップのロックが解除され、家にバリケードを築き、連続するアンデッドの波に立ち向かう必要があります。前のエピソードの「隠し」レベルに値する素晴らしい再現です。