テスト
2018 年に Nintendo Switch でリリースされた後、多くの人が 4X のベンチマークと考えている Civilization VI が PS4 と Xbox One に登場します。 2016 年 10 月から PC で利用可能になったこのゲームは、任天堂のハイブリッド コンソールでは多少の苦戦を強いられました。その制限されたパワーによりエンドゲームが複雑になり、特に 2 ラウンド間の無限の計算時間が発生しました。 Sony や Microsoft のマシンに搭載されているより強力なチップのおかげで、コントローラーの使用が義務付けられているにもかかわらず、PC と同じように充実したエクスペリエンスを楽しむことができるでしょうか? Xbox One X で実施されたテストでの回答。
もちろん、ここでゲームプレイの観点から『Civilization VI』のすべての微妙な点を説明するつもりはありませんが、もしこのゲーム (あるいはシリーズ) を知ったことがあれば、ぜひ一度見てみることをお勧めします。私たちのオリジナルテスト、拡張機能のそれと同様に隆盛と衰退など嵐を集める(もちろん、ポケットに手を入れていれば利用可能です) 新しい仕組みを導入することで、エクスペリエンスが大幅に強化されました。インターフェイス全体が PC や Nintendo Switch で提供されているものと同じであるため、最初のラウンドから安心してプレイできます。繰り返しになりますが、Civilization を初めて使用する場合でもパニックにならないでください。本題に入る前に、AI のレベルとさまざまなアドバイザーの介入の程度を調整するための通常の質問を受ける権利があるからです。したがって、すぐに楽しむことができますが、最初は理解すべき概念の多さに不快に感じるかもしれません。操作に関する限り、Civilization VI は、ナビゲーションに PC よりも大幅に時間がかかる場合でも、比較的少ないキーで多数の機能を管理する必要があるという欠点があっても、コントローラーに完全に適応します。 Xbox One と PS4 はタッチ スクリーンに依存してショートカットを利用できないため、問題は Nintendo Switch よりもさらに大きくなります。
もう一度
この相対的な遅さの後でも、結果は満足のいくものであり、ゲームはターンベースのルールに従っているため、このわずかな速度の不足は、いかなる場合でもゲームの進行に影響を及ぼしません。技術的な観点から見ると、このバージョンは Nintendo Switch で行われたものと比較して色を見つけます。 PC よりわずかに下にいる場合でも、詳細はさらに多くなります。特にアニメーションの改善が顕著で、その流動性は任天堂機よりもはるかに優れています。問題は、Switch と同様、2 ターン間の計算時間が再び非常に長いことです。これは、Civilization VI が PC 上で GPU よりもはるかに多くの CPU を必要とするという奇妙な習慣があるゲームであるという事実によるものです。コンソールのチップセットに適応すると、このタイプのリクエストの管理はさらに複雑になります。実際、AMD Jaguar チップ (PS4 および Xbox One の心臓部) は、一般的にほとんど使用されない CPU に悪影響を及ぼしながらも、最大のグラフィックス能力を提供するように調整されています。 Civilization VI はこの非常に特殊なケースに該当するため、コンソールはゲーム終了時にマップ上に存在する何千ものユニットの動きを迅速に処理することが困難になります。最後に嬉しい驚きですが、ゲームの価格は高騰しません。どのマシンでも約 50 ユーロです (もちろんプロモーションを除く)。