Bungie 開発者が『Myth』や『Marathon』などのシリーズの原点であるとすれば、彼らは 2000 年代初頭に Xbox で誕生し、『Halo Reach』(2010 年)の後は 343 Industries に委託された FPS、『Halo』の開発者として最もよく知られています。マイクロソフト社による。 2007 年に独立した Bungie は、Activision に代わって新しいライセンスの開発に密かに取り組んでおり、同スタジオはアメリカの出版社と今後 10 年間の独占契約を締結しています。 2012 年春に発表された Destiny も FPS として説明されていますが、今回は衝突がより大規模に行われる点が異なります。私たちは最近、この特に野心的なゲームについて詳しく知るために、シアトルにある Bungie のオフィスを訪問する機会がありました。
少なくとも言えることは、運命ウェブ上でかなりの話題を呼び起こすことができました。実際、これまで多くの人が次回作に関するわずかな情報を待っていました。バンジー、この神秘的な機能をよりよく理解するためにMMOFPS。そして正直に言うと、スタジオの社長であるピート・パーソンズとそのチームは、ある意味コミュニケーションを封鎖するために、ゲームを取り巻く煙幕をあまり取り除かないように気を配っていました。ロックスターゲームズ。しかし、ハウザー兄弟が常に時間をかけてフレームワークを定義して詳細を提供するのであれば、その作成者は決してそうではありません。運命私たちの好奇心に応えるのに十分具体的な方法で主題に取り組んでいません。過去のことならバンジー希望を持てる十分な理由があるが、私たちはまだビデオを少しでも見ずに夢を売ることを楽しむことはできないだろう。ゲームプレイ私たちを興奮させる可能性があります。したがって、紙の上では、運命それは何よりも、この世界に生命を与えたのと同じ作家であるジョセフ・スタテンによって担当されたシナリオです。ハロー。したがって、人類が絶滅の危機に瀕している同様に未来の世界に自分たちがいることに気づいても不思議ではありません。そして、それがまだ地球の表面から完全に消えていないとしても、それは何よりも、開発者が開発した一種の宇宙記念碑であるトラベラーのおかげです。バンジー長居することを拒否した。私たちが知っているのは、闇の力によってバランスが崩れる前に、そのおかげで人類が繁栄することができたことだけです。最後の生き物たちは、新しい土地を探索して他の生き物に出会うことが明らかに可能であることを知っていて、冒険の間の拠点として機能する都市を構築しました。私たちは特に、このゲームに多数登場する敵について考えています。運命、のように馬イベント中に配布されたいくつかの画像。これらは過剰装備のゴルゴスであり、特に強力であると言われ、目と鼻の先の火星に住み着いている。ダストパレス。
グラフィックスが特に印象的ではなかったとしても、雰囲気がそこにあったこと、そしてこれらすべての約束の最終結果を見るのが待ちきれないことを認識する必要があります。
脅威に見えるのは彼らだけではありません。ヴェックス、ザ落ちた、ザ蜘蛛海賊団あるいは邪悪なスペースゾンビもちろん、Bungie が徐々に明らかにする予定です。これらの恐るべき敵に立ち向かうためにガーディアンをプレイしなければならないプレイヤーと同様に、それぞれの種族にも独自の特徴があると考えられます。名前もなければ、発見できる過去もありませんキャリアもう一度読んでください。あなたは、冒険を通して進化し、形成し、構築する必要があるアバターのスキンに滑り込む必要があります。作戦の目的は?私たち一人ひとりが、必ずしも愛着を持たない押し付けられたヒーローをコントロールしているという印象を持たずに、自分のキャラクターをよりよく理解できるようになります。したがって、開発者がスクリプトの主なプロットに関するヒントを提供することを期待すべきではありません。運命、 車 "自分の物語を書くのはプレイヤー次第です"。明らかに、の作成者は、ハロー伝えたいことはたくさんあり、ジョセフ・スタテンはすでにこの新しい旅について数冊分の話を進めています。それにもかかわらず、バンジー完全な革新というカードを切ったにもかかわらず、ゲームは一定の基準を逃れることはできません。FPS、ガーディアンを差別化するクラスなど。スタジオによって抽出された情報の中で、都市の守護者が享受している力はすべて、有名なトラベラーからのものです。それらを最もよくマスターすべきなのは、間違いなくウォーロック, その主な専門分野は、本物の魔術師のように呪文を扱うことです。ザハンター彼らの側では、獲物を容赦なく追跡することを躊躇せず、大量の洗練された武器を振り回す機会を提供します。もあります。タイタンズご想像のとおり、彼らは平均以上の身体能力を備えた本物の野獣だろう。現時点でクラスが 3 つだけの場合、他のクラスはすでにパイプラインにあります。バンジー。
それはあなたの運命です
制作面ではアイデアが掴みにくい運命。開発者はほとんど何も見せてくれませんでした。ほぼ、ハオ・チェンだから、シニアグラフィックスアーキテクトシェバンジーただし、チームが設計した新しいグラフィックス エンジンの利点について説明しました。まずは、皆様のご協力のもと、NVIDIA リサーチ、照明効果や目に見える影に関して多くの作業が行われました。このようなレリーフが数多くある風景を考慮して、スタジオは、ギアボックス ソフトウェアとエイリアンコロニアル海兵隊つまり、光源をリアルタイムで処理します。ハオ・チェン氏がスピーチの中で主張したもう一つの点は、デザイナーが提出したコンセプトアートに命を吹き込むために、彼の協力者たちが知恵を絞る必要がなくなったということだった。装飾の各要素を非常に簡単に追加できるようになり、必然的に芸術的な方向性に有利に働きます。運命。作業の進捗状況をより適切に判断するために、月面基地の近くで行われたわずか 1 分の短いビデオ シーケンスが見られました。グラフィックスが特に印象的ではなかったとしても、雰囲気がそこにあったこと、そしてこれらすべての約束の最終結果を見るのが待ちきれないことを認識する必要があります。ザ芸術作品の運命明らかに見た目が良いし、ライアン・エリーは、テクニカルアートディレクターこのプロジェクトでは、新しい惑星が探索されるたびに、異なる風景を発見する機会になるとすでに警告しています。すべてツールのおかげでグロッグノック 世界の創造者この分野では無限の可能性を秘めているようです。壮大な視覚的スペクタクルを生み出すために、細部を一切無視せず、樹木、葉、草、さらには塵に至るまで可能な限りの注意を払いました。
基本的に、プレイヤーはいかなるインターフェースにも邪魔されることはなく、すべてが目に見えずに流動的に行われます。旅。」
しかしメインカードは、運命オンラインゲームは依然として残っているため、最初の噂がそう想定した理由も説明されています。バンジーに取り組んでいたMMO。私たちの訪問中、スタジオはその秘密をまったく明らかにしませんでしたが、「」を提供する方法について数年前から取り組んでいます。ユニークなオンライン体験基本的に、プレイヤーはいかなるインターフェースにも邪魔されることはなく、すべてが目に見えずに流動的に行われます。旅。有名なドロップイン/ドロップアウトその後、完全に透明になり、ジョセフ・スタテンは、旅の途中で、彼と彼のパートナーのジェイソンが未来からのオートバイを装備したハントレスに出会ったと言って、それを完璧に説明しました。 3 人の登場人物はすぐに合意に達します。彼らは一緒に旅を続け、世界に入ることを選択します。ダストパレス人類文明の痕跡を手に入れるために。彼らにキスをした後、ハントレスは自分自身の冒険を続けるために一人で去ります。これは私たちが経験できる瞬間の一例です運命、そして、の開発者がバンジー彼らはクラッシュしない確立されたシステムを開発するのに十分な才能を持っています。つまり、協力型ゲームは本当のハードドラッグになる危険性があります。特に、特に手強いモンスターを排除するために、自分よりもはるかに武装したキャラクターの助けを利用するなど、いくつかのシナリオが想像できるためです。確かに、手を貸すことは義務ではありませんが、最も利己的でない人には報酬が与えられます。ニンジン、何だろう。
Haloより野心的
以下の点にも注意してくださいバンジーと主張する運命コミュニティ向けのタイトル、または経由で交換できる可能性のあるタイトルスマートフォンさまざまな惑星で何が起こっているかを常に知る必要があります。音楽の雰囲気に関しては、マーティン・オコネルのノウハウのおかげで、素晴らしいものになることが約束されています。オコネルは私たちに彼の作品のいくつかをプレビューしてくれました。美味しい。最後に、運命美しい約束がたくさんありますが、それが守られるかどうかを知るのは困難です。そして、経済モデルなど、かなりの数の疑問が未解決のまま残されています。バンジー詳しくは述べなかった。ゲームをプレイするためにサブスクリプションが必要ないことは確かですが、プレイヤーがゲームを最大限に活用するには数ユーロを支払う必要があることが予想されます。シナリオに関しても、すべてがどのように調和するかはわかりません。プレイヤーがシナリオの主なプロットに従うように、ミッションがプレイヤーに課されるのでしょうか?他の地域では、コミュニティの他のメンバーのストーリーとは異なる、自分自身のストーリーをたどることができますか?もっと詳しく知りたかったのですが、バンジー彼は弓に数本の弦を付けておくことを好みます。私たちをより良く終わらせるためなら、私たちは間違いなく彼を責めるつもりはありません。そうそう、私たちはそれを指定するのをほとんど忘れていました。ゲームは 2013 年から 2014 年の間に Xbox 360、PS3、そしておそらく次世代コンソールでリリースされる予定です。一方、開発者は PC を無視することにしました。今のところ。