テスト
伝説的な Baldur's Gate の精神的な後継者としてその誕生の段階から発表されていた Dragon Age: Origins は、最も大きな期待を具体化しました。避けられない失望をすぐに防ぐために、これは完璧なタイトルではなく、完璧とはほど遠いことに注意してください。これから説明するように、これには多くの欠陥さえありますが、そのうちのいくつかは非常に重要です。それでも、素晴らしいゲームの兆候は、一度屋内に入ると時間が経つのが見えず、外に出るとすぐに戻りたくなるということです。
そしてドラゴンエイジ:オリジンズダンジョンズ&ドラゴンズのライセンスを無視しているため、必ずしも非常に独創的な世界を展開しているわけではありません。キャラクターは人間、エルフ、ドワーフの 3 つの種族のいずれか 1 つにのみ属することができるため、キャラクターを作成するときにこれを確認する必要があります。クラスに関しては、これは良いことではありません。戦士、盗賊、魔術師に限定されています。ドワーフは魔術師になれないことを知っているため、最初の可能性は最終的にかなり制限されます。幸いなことに、スペシャライゼーションはレベル 7 と 14 で利用可能です。したがって、最終的には、クマやクモ、欺瞞的なアサシン、さらには重要なヒーラーに変身できるメタモーフをプレイすることができます。合計 12 のキャリア (各クラスに 4 つ) が利用可能で、良好なリプレイ性が保証されています。この点は、ゲームのサブタイトルを正当化する 6 つのオリジナル シナリオの存在によっても保証されており、種族とクラスの選択に応じて、6 つの利用可能な開始ゾーンの 1 つから開始することになります。これらの膨大なチュートリアルを終えるのに 2 時間もかかりませんが、その後はほとんど重要性がありません。いくつかの会話では所々で私たちの伝記に言及しますが、冒険に根本的に影響を与えるものは何もありません。ただし、対話では多くの選択肢が提供され、特定のクエストでは難しい道徳的な選択を求められるため、直線性は実際には必要ありません。このテキストと「関係」の豊かさは、ゲームの大きな魅力の 1 つを構成しており、操作するキャラクターに対する強い没入感と真の愛着を保証します。なぜなら、私たちは主人公を超えて、冒険者のチーム全体を率いているからです。同時に最大 4 つを選択できます (例のように 6 つが望ましいでしょう)バルダーズ・ゲート...)、ゲームプレイを大幅に充実させます。私たちは彼らに贈り物をして愛情を獲得したり、彼らに合わない対話の選択をして愛情を失ったり、彼ら同士の議論を聞いたりすることができます...しかし何よりも、私たちは喧嘩中に彼らをできる限り最善に管理する必要があります。
武装勢力の戦術
このゲームでは当然のことながら 3D グラフィックスが使用されており、三人称カメラを通じて表示され、ズームアウトして空撮することができ、往年のアイソメトリック 2D ロールプレイング ゲームに近いものになります。この最後の視点は、数多くの、そして常に非常に戦術的な戦闘に備えて覚えておくとよいでしょう。デフォルトでリアルタイムで行われ、MMORPG から継承されたスキル バーを使用する場合は、アクティブな一時停止を定期的に使用するとよいでしょう。非常に美しいので、シーンを最適な角度から観察するためにカメラをいじることができます。しかし何よりも、あるキャラクターから別のキャラクターに切り替えて、敵対行為が再開したらすぐに実行すべき作戦を指示できるようになります。移動、特定のターゲットへの呪文のキャスト、エリア呪文の方向と範囲など、微細な管理のファンは天国にいるでしょう。即興演奏よりも組織化を好む人は、戦術メニューを使用して、さまざまなチームメイトの行動を実際にプログラムすることができます。もし「敵:体力<50%」で「Winter's Embrace」呪文を唱えます。 「PC:遠距離攻撃の対象」の場合「発動:シールドカバー」。新進のコンピュータ エンジニアは楽しみながら夢のチームを手に入れることができます。特に、私たちは定期的に新しいボランティアに会い、壮大な旅に参加する準備ができています。理想的には、打撃を与えてくれる戦士、全員を立ち直らせるヒーラー、そして南京錠のかかった宝箱を開けることができる盗賊を仲間に入れるように努めます。私たちのお気に入りは、これまでの Biped よりも忠実な軍用犬です。あなたも理解していると思いますが、このゲームには本質的に戦いと対話の価値があります。特に宇宙について詳述した多数の著作の存在のおかげで、雰囲気も非常にうまくいっている。しかし、このゲームが中世ファンタジー文学の偉大な古典、特に『指輪物語』を彷彿とさせすぎるという批判はまだあります。その証拠に、クエストではエルフ、人間、ドワーフを同じ戦争に結集するよう求められており、サウロンの生き物に代わってダークスポーンの生き物が登場しています。
幻想的というより中世的?
全てバイオウェアそして彼は「バルドリアン」かもしれないが、ドラゴンエイジ:オリジンズしかし、客観的には何も非難できないアンタッチャブルにはなりません。古き良き時代の 6 文字から 4 文字への退行についてはすでに述べましたが、技術的な問題も数多くあります。まず第一に、ジャンプが不可能であり、三人称視点で移動するときに常にイライラします。高い眺めがこの問題を引き起こすことはありませんが、ズームより良い視界を得るために、リアはより強力になっています。そして、ヒーローがジャンプできないなら、泳ぐこともできません。明らかに足場があるにもかかわらず、ほんのわずかな水流が必死に彼らを阻む。さらに悪いことに、目に見えない壁によって、私たちが行きたい場所に行くことができないことがあります。屋内であれ屋外であれ、私たちが訪れる各エリアが占める面積は狭いため、移動の自由はさらに狭まります。建物内のあるフロアから別のフロアに移動すると、ローディング画面が表示されます。都会のホステルにチェックインしたり、自然の中で少し長く歩き回ろうとしたりする場合も同様です。私たちはマルチプラットフォーム開発を扱っているので、これをコンソールの技術的限界に対する譲歩と見ないわけにはいきません。発生した他の問題も免れない状況です。たとえば、非常に厳格な歩行アニメーション、リアリズムを損なう特定の会話のシーケンスの遅延、音声テキストとその字幕の間の時折の違い、および交互に現れるギザギザのフランス語バージョンなどです。説得力のある吹き替えと過剰なフレーズ。他のより概念的な欠陥も、目の前のチェストや棚が略奪されたときにNPCからの反応の欠如から始まり、冒険全体を通して現れます。遊んでから一ヶ月後復活、そのようなありえないことが必然的に目立ちます。タイトルとは別のゲームプレイの工夫ピラニアバイト回避することができました。特定のクエスト目標は、対応するミッションが受け入れられた場合にのみレベルに存在します。要するに、私たちが実際に扱っているのは、あらゆる古めかしさを伴う昔ながらのロールプレイング ゲームです。
DLC? DTC!
ただし、このゲームには現代性が欠けていない領域が 1 つあります。それは、ダウンロード可能なコンテンツです。 DLC の流行は、以前はボックスで入手していた拡張機能を非実体化することになるので、必ずしも悪いものではありません。の 2 つの拡張子GTA IVXbox 360 のは、何が許容されるかの完璧な例です。しかし、DLC から DTC までは 1 つのステップしかないことはわかっています。バイオウェアなどエレクトロニック・アーツ喜んで渡った。そのため、ゲームのリリース後すぐに有料ダウンロードコンテンツが利用可能になります。彼らは明らかに冒険に直接組み込むことができたでしょう。特に、そのうちの 1 つでは収納チェストを手に入れることができますが、この機能はドラゴンエイジ:オリジンズ、インベントリがいっぱいになったときにオブジェクトを破壊する必要があります(地面に置くことは不可能です)。重要なゲームプレイ要素のために課金するには、勇気が必要でした。さらに、DLC の価格は高く、ゲームに溶け込んでいます。したがって、対話中に、DLC についての言及が先頭にある行が表示されます。これは、DLC にアクセスするにはクレジット カードを取り出す必要があることを意味します。これらすべてが、インターネットやソーシャル サイトへの接続を促進します。バイオウェア.com では、協力プレイを提供しない純粋なシングルプレイヤー ゲームを扱っています。最後に、ゲームをこの国またはあの国、このエディションまたはそのエディション、箱またはオンラインのどちらで購入するか、またはその販売店から購入するかどうかに応じて、異なるボーナスを獲得したり、有効化された DLC が得られることになりますが、これは混乱を招くだけです。そして、リリースから数日経っても、約束されたコンテンツをダウンロードするためのコードの受け取りを待っている購入者もいます。それでもなお魅力的なゲームとしては非常にもったいない。