テスト
現在のコンソールでの致命的な怒りの着陸をレビューしてください。それは明らかに2025年の私のビンゴではありませんでしたが、それでも3年間のこの粉砕のリターンに向けて私たちを準備しています。明らかに、ネオジオやアーケードルームで成長しなかった新世代のために、ニュースで誇大広告をするのは困難ですが、以前はコンソールのロールスロイスと呼ばれていたカルトのような隔離を持っている私のように、私は必然的に丸みを帯びています。しかし、純粋にノスタルジックな側面を超えて、致命的な怒りは、戦闘と形を形作ることを可能にしたライセンスでもあり、その貴族の文字を得ることもできます。このシリーズはジャンルに非常に多くをもたらしたため、すぐにイニシエートへの言及になりました。彼女の最新作の年である有名なガロウマークのオオカミの年である1999年に彼女のためにすべてが止まりましたが、サウジアラビアと皇太子がSNK過去の最も美しいライセンスをレビューしたいというこの願望のおかげで、致命的な怒りは2025年に戻ってきました。
満場一致で言った最初のことは、ゲームはうまく動いています。それは非常に均等に動き、当時のSNKファイティングゲームの塩を作ったものの本質、すなわちこの速度が、たとえばCapcomのような他の人の作品にSNKプロダクションを見つけたことを見つけます。 SNKは、静的ゲームではなく、常に攻撃的なゲームを支持しており、オオカミのガロウマークのこの読み取りはまだ証明です。しかし、ゲームプレイに行く前に、致命的なフューリーシティオブザオオカミの視覚をより魅力的にするためにSNKが行った努力に注意する必要もあります。それはKOF XVよりもはるかにきれいで、より積極的な色、より対照的なパステルが少なくなります。 KOF XVのグラフィックから出現する可能性のある一般的で魂のないものになりました。キャラクターの輪郭は、致命的な怒りでよりサポートされており、顔や衣服の端で見ることができる鉛筆の効果があり、それが少し驚異とカプコン3を思い起こさせるよりコミックの側面を与えます。
怒りの芸術:新人
次に、この視覚レンダリングにより多くのジャガイモを与えるために、SNKはキャラクターに近いカメラを選択しました。打ち上げ名簿の17文字を見て、彼らが巨大であることに注意するだけで十分であり、突然、それぞれの打撃が運ばれたり受け取ったりすると、特に歓迎される揺れたカム側があるので、出現する圧倒的な感覚が生まれます。これはすべて、SNKがプロデュースし、キャラクターの巨大なスプライトでその時間をマークした戦闘ゲームの芸術の時代を思い出させます。そして、視覚効果を見て、どこにでもあり、どこにでも爆発し、流動的でハイパースピードのままであり、さらに確認されますが、ゲームは毎秒60フレームで実行されます。そして、装飾を見てください、彼は生きていて、活気があり、装飾に真の深さのボーナスが追加されていることがたくさんあります。いいえ、本当に素晴らしいです。もちろん、よく見ると、使用されたKOF XVのエンジンと同じエンジンであると感じていますが、明らかに改善されました。 KOF XVとこの致命的な怒り都市のオオカミの間には、本当に美しい進化があります。いいえ、私はこの致命的な怒り2025で見ることができる結果に非常に満足しています。そして、私たちが知っているように、SNKが3Dになったので、グラフィックスはフォローするのに苦労しているので、真実を語らなければならなかったのは少し恐れでした。 Kof XIVはugい、Kof XVはあまり説得力がありませんでした、2019年のSamurai Shodownでしたが、超越的なものはありませんでした。 SNKが2Dで優れていた90年代には、グラフィック、ゲームプレイ、新しいアイデアなど、ゲームを支配したのは彼らだったからです。
2025年初頭に到着するこの致命的な怒りのゲームプレイに関して、私たちはオオカミの遺産のガロウマークをはっきりと感じています。 SNKは、おそらくアペラシオンのために、このゲームをガロウ2であると位置付け、致命的な怒りの名前をゲーマーの耳にもたらしたくないことを知っています。キャラクターは同じで、攻撃とコンボはあらゆる点で同じです。ゲームがターンし、音楽もガロウのオオカミから取られたときにも感情が非常に似ています。非常に明確に、SNKがオオカミのマークの成功と評判を維持したいという願望があります。
レビューを販売するシステム
この致命的なフューリーシティオブザオオカミの戦闘システムは、レビューシステムを中心に展開します。これは、オオカミのゲームプレイのガロウマークの遺産であり、今日の多くの格闘ゲームで見つけた未発表の要素を統合しました。したがって、ゲームは、Rev Arts、Reb Blows、Reb Guard、Rev Accelなど、いくつかの非常に具体的なテクニックにカットされます。これは、戦闘システムに身体を与えるすべての組み合わせであり、すでに保証できるものは、ゲームが非常に技術的で、信じられないほどの深さであり、膨大な進行のマージンを持つことです。突然、この致命的な怒り2025では、元攻撃に相当するレビューを開始することがわかります。次に、単一の動きで攻撃と防御を混同し、反対の攻撃に突然鈍感な特別な攻撃であるレビューがあります。レビューは、ストリートファイター6のドライブの影響を思い出します。
また、自分自身を守るためのより高度な方法であるエンクルガードもあります。 R1ボタンを保護するには、自分自身をより良く保護する必要があります。これにより、古典的な閉塞よりも自分と対戦相手の間にスペースを置くことができるためです。しかし、Eng Guardはまた、特定の攻撃が引き起こす可能性のある軽いダメージをキャンセルすることを可能にします。そこには、R1を維持することで損傷をキャンセルし、同時に、戦闘機の両側の画面の下部に表示されるREVメーターゲージを徐々に上げます。この回転数は、キャラクターのゲームの品質を定義するため、非常に重要です。常に実行されている車のエンジンのように機能します。バランスをとる攻撃が多いほど、このゲージを埋めることができます。逆に、相手に触れたり、特定のパレードを作成したりすると、この回転数メートルを減らします。したがって、このゲージを維持するためにこれらすべてをジャグリングする必要があります。突然、あなたのキャラクターは赤いハローに囲まれ、Revメーターゲージは過熱しており、あなた自身を保護することで、あなたはもはやRevを使用することができなくなります。もちろん、この過熱はクールダウンのように機能し、Rev Meterゲージは時間の経過とともに回復します。攻撃を開始したとき、またはストロークも行います。
最も技術的な格闘ゲーム?
そして、Rev Accelもあります。これは、優れたKOF 13またはStreet 6ドライブのドライブキャンセルに相当するものです。そして、この致命的な怒りの都市のオオカミは、1999年のオオカミのマークの成功を収め、完璧なタイミングで攻撃をブロックすることで構成されている有名な擁護者を再導入しているので、それは終わっていません。 Just Defenseに成功した場合、健康のわずかな回復、REVメーターの減少、ガードキャンセルを実行する可能性など、いくつかの有利なボーナスが得られます。ゲームでは視覚的には、ターコイズブルーの保護サークルに変換されます。 SNKはもっと控えめなものを見つけることができたかもしれません、私は十分に同意します。
しかし、それだけではありません。ただ擁護されるよりも優れているため、今回はさらに高度なメカニズムであるハイパーディフェンスがあります。これは、フレームに完全なもので自らを保護する必要があるが、複数の攻撃を行うときに相手の方向を押すことにより、突然正しいタイミングで攻撃をブロックし、したがって、同じ利点から恩恵を受ける。画面上では、今回はブルータルコイズの保護の輪ではなく、濃い青であり、もちろん教皇が擁護したことに言及しています。私はそれが試合の途中にそれを置くのは毛の手間になると感じています。そして最後に、このゲームはまた、オオカミのガロウマークのトップシステムを占めていますが、今回は「選択的潜在ギア」のSPGと呼ばれ、トップは戦術的な攻撃的なポジションシステムを意味します。原則は変更されていません。このゲージが、キャラクター選択画面の時点で、ライフバーの1番目、2番目、または最後の3分の1でこのゲージが使用される領域を選択します。戦いの間にこの領域に到達すると、あなたはより強くヒットし、レビューの打撃のような特別な攻撃を開始することができます。そして視覚的には、それはあなたの戦闘機の肩に炎があるという事実に変換されます。他の場所で非常にスタイリッシュ。
物事をさらに複雑にするために、SNKは、私たちが心から知っているガードキャンセルなどの他のメカニズムを追加することを決定しました。基本的に、より多くのコンボの機会を提供するために、またはたとえば別の特別な攻撃に直接行くために、特定の特別な動きのアニメーションをキャンセルするか、むしろキャンセルします。それは激怒し、真の狂気です。試合の途中で散らないで使用できるプロゲイマーだけがいます。それはそれを達成するだけでなく、それについて考えることでもあるからです。
オオカミの飢え
最後に、この致命的なフューリーシティオブザオオカミのゲームプレイは、1999年の第1ガロウを称えています。SNKはこのリターンを見逃したくないと感じており、完璧にするためにすべてをしました。視覚レベルでさえ、私たちはついに最も美しい効果の3D SNKゲームを受ける権利があります。もちろん、私たちはまだMortal Kombat 1またはTekken 8の品質に達していませんが、2Dを止めて以来、見るべき最も美しくてきれいなSNKゲームです。私たちはすでに2019年にSamurai Shodownとの良い進化を見ていましたが、そこで私たちはギャップを費やしました。 3Dモデルはきれいで、アニックも鉛筆効果がうまく機能し、何よりもステージングは爆発的で、カメラはキャラクターに近づいています。摩耗または受信した各ストロークには、不安定なカム効果が伴い、攻撃を増幅するために、特定の時間に追加される大きなズームさえあります。そして、どこからでも効果があり、どこでも爆発し、流動的でハイパースピードであり、毎秒60フレームで動作します。いいえ、本当に、SNKは正方形の方法で物事をしました。