テスト
以上、PES 2013 がリリースされました。 3年間にわたって彼を圧倒してきたFIFAからの厳しい打撃を事前に回避できるようにするためだ。挑戦者の胃の中に何があるかはわかりました。今度はチャンピオンがアリーナに入る番です。そして何というチャンピオンでしょう! FIFA 13 は、その栄誉に安住するどころか、この種のゲームではこれまでに達成されたことのないレベルの精巧さと繊細さを実現しています。私たちのテストでその方法をすぐに見つけてください。
しかし、どこで止まるのでしょうか?FIFA?これは昨年のテスト後にすでに私たちが自問していた質問でしたFIFA 12のバージョンを使い果たした後に再び戻ってくるものです。FIFA 13によって送信されましたエレクトロニック・アーツここ数日間。FIFA 12は、戦術防御システムと真新しい物理エンジンを見事に導入し、衝突や物理的な決闘を管理していました。後者の完璧な性質にもかかわらず、単純な進化ではなく真の革命。まだ、EA バンクーバーおそらくより控えめで派手さの少ない新機能のおかげで、さらに前進し、理想的なリアリズムに少しでも近づきたかったのですが、これは、の進化において非常に重要です。ゲームプレイ。初心者やたまにプレイする人なら、確かにこれは言えるかもしれません。FIFA 13去年のプレーとあまり変わらない。視覚的には、実際に次のレンダリングに非常に近いです。FIFA 12それには当然の理由で、グラフィック エンジンはあまり進化していません。いずれにしても致命的なものは何もなく、これが今日でも最善の方法であり、結果は非常に快適なままです。ただし、一点だけ注意点がありますEAは明らかにこの新しいエピソード、つまり選手たちの表情に追いついています。スタジオが使用したフェイシャル キャプチャ プログラムの新しいバージョンは確かに非常に効果的で、この処理の恩恵を受けたプレイヤーのために驚くほどリアルな肌の質感をレンダリングするまでに至りました。それがすべての人に当てはまるわけではないことは明らかであり、ビッグクラブのすべての選手が素顔を持っているわけではないことを残念に思うかもしれません。モーション キャプチャは依然として追いついていて、選手の姿勢や動きがよく転写されているため、ピッチ上ですべての選手を簡単に認識できます。
プロフェッショナルによる、プロフェッショナルのための
しかし、いいえ、開発者が焦点を当てたのはゲームのビジュアル面ではなく、いつものようにゲームプレイです。そしてそこがFIFA 13今年も大きな変化をもたらします。まったく新しいシステムにより、ファーストタッチ、物理エンジンを修正し、IA攻撃段階では、EA バンクーバー実際、長期的にはそのプレースタイルにコミットします。戦術的防御と同様に、これらの新しいオプションを完璧にマスターした人は、それらを無視した人よりもすぐに有利になります。最初から始めましょう:FIFA 13事実上、ボールの最初のタッチに変数が導入されます。どんな状況でも完璧なコントロール、それだけです。これからは、メッシやヒルトンを指揮している場合、選手が全力疾走している場合や静止している場合、パスが押されている場合や調整されている場合、相手のプレッシャーを受けている場合、または自分が攻撃されている場合、同じ方法でボールをコントロールすることはできなくなります。自由に移動できます。したがって、パスを測定し、適切なタイミングでパスを送信し、チームメイトをパイプブレーカーに送らないように自分自身で努力する必要があります。そうしないとレザーを失う危険があります。なぜなら、悪いコントロールや粗悪なコントロールが大量に存在することになるからです。しかし、機動力が大幅に向上したチームメイトの声を学び、予測する必要もあります。コールが増加しているだけでなく、ボールの位置や当該選手の特性に応じたコールも増えています。背の高いアタッカーは、エリアに大きな穴を空けるためにボールを横に要求することに飽きることはなくなり、代わりに、オーバーフローがペナルティスポットに配置され、最終的にニアポストでスパイクするのを待つことを好むでしょう。
これからは、メッシやヒルトンを指揮している場合、選手が全力疾走している場合、静止している場合、パスが押されている場合、調整されている場合、相手のプレッシャーを受けている場合、または自分がプレーしている場合、同じ方法でボールをコントロールすることは二度とできなくなります。自由に動き回れます。」
プレーのパターンに従って非常に攻撃的になる方法を知っているサイドバックのランは、特に最後の 30 メートルでボールキャリアに新しい解決策を提供することもできます。なぜなら、これは実際にできることとの大きな違いだからです。ウイイレ2013、レースはフィールドの中央に限定されません。最後に、ゲームの物理エンジンに加えられた調整によって全体像が完成します。過度に誇張された影響は、FIFA 12これは開発者が修正する必要があるものの 1 つでした。確かに、いくつかの近似値は残っていますが、接触はより正確に測定され、したがって現実的になり、不本意な衝突のほとんどは、IA、レース中に相手を避けるようになりました。そして明らかに、これはゲームに役立ちます。ディフェンダーは体を使ってボールを守り、肩での決闘ではより自然にフィジカルを発揮し、さらには空中で優位に立つことさえできます。したがって、空中戦の後に選手が打撃を受けたり、怪我をしたりするのは珍しいことではありません。これらすべての改善により、ゲームの構築が非常に一貫した進化を遂げています。実際、リズムが速くて流動的なままであっても、チームメイトの声を利用して賢く攻撃を組み立てるのに時間をかける必要があります。ボールを受けるのに最適なポジションにいます。何も考えずに攻撃に飛び込むと、ほぼ即時にボールを失い、背後から致命的なカウンター攻撃を受ける可能性があります。
Clu13に参加する
遊ぶFIFA 13したがってプレイしていませんFIFA 12、見かけによらず。そして、少しツアーに参加してください。テクニカル ゲームその取り扱いをもう少し理解するのに役立つかもしれません。この新しいゲーム モードでは、ペナルティを受ける方法、より正確にボールをパスする方法、正確にクロスする方法などを学ぶために、難易度を上げながら小さな練習を提供します。したがって、基本をカバーしていますが、たとえば、数人の潜在的なシューターと新しい戦術的なフリーキックを習得する場合には、すぐに不可欠になります。オリジナルの斬新な作品なので、十分なトレーニングが必要ですが、古典的なセットプレーに代わる非常に興味深い選択肢となります。ゲームモードの点で真の目新しさはおそらくこれだけですが、エレクトロニック・アーツはコンテンツの点でも手を抜いていません。以前は有料であった、実際のパフォーマンスに基づくプレーヤーのアップデートは、インターネット接続がある限り、ゲームに直接統合されるようになりました。彼らはまた、はるかに測定されていますが、これは長期的にはまだわかりません。モード「キャリア「」も特に拡充され、監督や選手としてセレクションを担当したり、自国代表に選出されることも可能になりました。さらに、移籍システムも見直され、より良い結果に修正されました。交渉を開始する前に、必ずしも移籍オファーを出さなくても、プレイヤーに興味を示すことを選択できるようになりました。対象となるプレイヤーに与えられる場所として、いくつかの新しいパラメータも考慮する必要があります。チーム、または契約の残り期間 最後に、選手たちはコーチともっと交流するようになります。突然の任期が決まった場合には感謝しますが、自分たちが無視されていると感じる場合は監督に文句を言います。