テスト
白黒のグラフィック、憂鬱な音楽、サラエボ包囲にインスピレーションを得た現実的なサバイバル、そして罪悪感に取り憑かれた登場人物たちにより、『ディス・ウォー・オブ・マイン』は、逆説的ではあるが、私たちに非常に楽しい時間を与えてくれた。したがって、私たちはポーランドの 11 ビット スタジオからの新しいプロジェクトに興奮するほかありません (Onebitbeyond と混同しないでください。Onebitbeyond は、The Swords of Ditto を提供したばかりです)。そして良いニュースは、このゲームがテストに完全に耐え、決して期待を裏切らないということです。
私たちは熱意や楽しい時間を語るかもしれませんが、11 ビット スタジオは依然としてディストピア的な雰囲気を専門としているようです。今回、私たちは黙示録の真っ只中に陥っていることに気づきます。しかし、ここでの主な敵は霜と雪であるため、「乾燥した晴れた荒野」(こんにちは、フォールアウト、レイジ、マッドマックスなど)のような決まり文句はすべて直接片付けることができます。実際、理由もよく分からないまま、巨大な寒波が突然地球全体を襲いました。雪に埋もれた大都市は、ほとんど住めなくなってしまった。これが、ロンドンの一部の住民が、その名にふさわしい都市の再建を可能にする古い熱発生装置を求めて極北へ行くことを決意する理由です。これまでのところ、このシナリオとこの世界はすでに非常に快適ですが、産業革命の時期に根付くにつれて、さらに快適になります。したがって、このゲームは何の理由もなくフロストパンクと呼ばれているわけではなく、スチームパンクジャンルの凍結されたバリエーションを私たちに提供します。これは非常に良いアイデアであり、開発者は本当に見栄えのする芸術的な方向性を示すことができます。レトロフューチャーな側面と異常気象の間には、視覚的な楽しみがたくさんあります。私たちは「単純な」管理ゲームを扱っていますが、グラフィックスはほとんど影響しません。風に運ばれる雪片、労働者の足元に掘られた雪、都市の発展とともに溶ける白衣、さらには画面に侵入する霜の効果など、多くのディテールが網膜を美しく浮き彫りにします。表現されている世界の信頼性を強化します。純粋に技術的な観点から言えば、小さな点が 1 つだけ残念です。それは、ズーム機能の能力が不足していることです。建物の仕組みや住人の営みをもっと近くで観察できたら良かったと思います。
アポカリプス・スノー
ゲームの仕組みの詳細を説明する前に、インターフェイスも賞賛に値することを指摘しておきます。かなりエレガントで、何よりも非常にクリアです。必要な情報はすべて指先で操作でき、メニューで迷うことはなく、各ボタンの目的もすぐに理解できます。多くのマネージメント ゲームでは、特定のコマンドやゲームプレイ要素がどのように機能するかを完全に理解する前に、試行錯誤が必要になることがあります。ここではそのような問題はありません。中央の発電機に接続する必要がある道路のトレースでは、ほんの少しの間だけブロックすることができますが、この非常に微妙な点でさえ、誰にとっても実際の障害にはなりません。すでに 2 回言及しましたが、発電機は文字通り都市の中心です。石炭を消費することで熱を放出するため、極端な気候条件にも耐えることができます。輻射の原理により、中心部で放出される熱を最大限に活用するために、建物の配置は円形を採用しています。まず、住民のために避難所を建てなければなりません。そうしないと風邪で死ぬ危険があります。次に、軽症の患者を治療し、最も重篤な患者を切断するための医療ステーション、食料を入手するための狩猟小屋と食堂、そして作業場を建設します。 、これにより複数の研究にアクセスできるようになり、したがって大量の追加の建物にアクセスできるようになります。
すべての構造は改善することができます (寮はテントよりも寒さから守り、保養所は単なる医療ステーションよりも病人に大きな可能性を提供します、など)。従業員を可能な限り最適に配置する必要があります (労働者、エンジニア) 、子供、ロボットなど)、石炭、木材、鉄鋼の供給ラインが最適化されていることを確認し、何よりも最も重要な建物を十分に暖房できるように注意してください。中央の発電機との関係でそれらを配置することが不可欠であることを見てきましたが、場合によっては熱リレーやラジエーターを設置することも可能です。発電機の「オーバードライブ」機能により、機械の出力を高めることで一時的な問題を克服できますが、一定時間が経過すると過電圧に陥る危険性があります。特にこれにより動作範囲が広がるため、永続的に改善することを試みた方がよいでしょう。さまざまな建物の温度を即座に確認するには、サーマル ビジョンをアクティブにするだけで、紫 (「氷」) から赤 (「快適」) までの色のグラデーションが表示されます。また、極寒の波に最大限の備えをするために、天気予報にも注意してください (基本気温は -20 度ですが、さらに低くなる可能性もあります…)。さらに、ゲームでは定期的に小さなクエストが提供され、その成功または失敗が他の 2 つの非常に重要なパラメータ、つまり希望と不満に影響を与えます。当然、前者をできるだけ増やし、後者をできるだけ減らすように努めなければなりません。さもなければ反乱が鳴り響くでしょう!
デュラレックス、セドレックス
非常にスクリプト化されたこのゲームでは、偉大な北部を捨てて英国の首都に戻りたいロンドン市民の動きなど、定期的に緊迫した状況に直面することになります。この革命を鎮圧するには、秩序を課すというハードな方法を使うことも、宗教を発展させるというソフトな方法を使うこともできます。この種の決定は、複数の二者択一の選択肢を提供する法の書を通じて行われます。子どもたちに働かせるべきでしょうか、それとも特別な保護施設を提供すべきでしょうか?本物の墓地を建てますか、それとも死体を保管する単純な冷凍ピットを建てますか?スープを作ったり、おがくずを食事に加えたりして、食料を薄めますか?即時的で予測可能な効果もあれば、長期間にわたって作用し、より驚くべき効果もあります。パラメータが非常に豊富なこのゲームには、他の場所を発見するために派遣できる偵察システムも用意されています。これにより、通常、冒険シナリオを開発しながら、追加の資源や住民を収穫することができます。優れたマネージメント ゲームと同様に、Frostpunk にはパラメーターが非常に豊富にあります (ここでは表面のみを調査しました)。しかし、プレイヤーを圧倒することは決してないという偉業を達成しています。ゲームの開始時でも終了時でも、すべての目標とその達成手段は明確なままです。そこで、サンドボックス モードのファンを (わずかに) 失望させるだけの小さな宝石をご紹介します。 Frostpunk は確かにスクリプト モードに満足しています。現在 3 つのシナリオが利用可能ですが、今後さらに多くのシナリオが登場することを期待しています。ただし、無限にプレイできる無料ゲームを起動することは許可されていません。したがって、マネージメント ゲームの寿命は比較的控えめなままです。しかし、何百時間もの退屈なゲームプレイを提供するタイトル (キリスト教の慈善活動から誰もターゲットにしません) と、より構造化されているが独特の雰囲気、ほぼ完璧なインターフェイス、小さなタマネギを備えたゲームプレイを備えたタイトルとの間で、私たちは選択しました。早速作ってます!