テスト
6年間にわたりスピンオフのみで構成されてきた『キングダム ハーツ』シリーズは、終わりを告げる気配もなく足を引きずり続けてきた。前編、サイドストーリー、微妙な前編/サイドストーリーの混合でさえ、後者は場所、登場人物、野心的なシナリオの畳み込みを振り子の動きで結び付け、このキングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップで最終的に少し前進する傾向があります。距離。スクウェア・エニックスのゲームは、『358/2 Days』と『Birth By Sleep』で築かれた基礎を静かに基礎にして、答えを与え、進化への意欲を示し、そして何よりも『キングダム ハーツ 3』の可能性を導入しています。それは確実ではないため、歓迎すべき姿勢です。ファンはこの非常に長い階段をさらに一歩耐えることができます。最後の征服の一歩か、それともつまずきか?テストで答えてください。
キングダム ハーツ 2 の真の直接の続編であり、キング ミッキーが新聞にスキャンしたソラのスモーキーな物語は含まれていません。キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンスは、Birth By Sleep の出来事と偉大な出来事の間の移行の興味深い瞬間に位置しています。来たる戦争。あまり詳細には触れずに要約すると、以前のキーブレード使用者によって開始されたサイクルが、ソラとリクがマスターの役割を果たし、ゼアノートとの戦いでヴェントゥスとテラのショートパンツを履いた後継者として再開しようとしています。 3 つのエピソードに用意された要素が最終的に組み合わされ、並行する現実、夢ではない夢、そして時には逆転した状況に基づいて、シナリオが再び不必要に誤解を招く道をたどるのを妨げるものではありません。このレベルでは、『キングダム ハーツ 2』や『バース バイ スリープ』ほど効率的でクリアではありませんが、『キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンス』には、少なくともそのアークを完了させようとする、物事を元の順序に戻すという利点があります。そしてそうすることで、時間をかけて、彼は...6年間欠けていたリズムを見つけました。発見し、議論し、プレイヤーがパラシュートで降り立つディズニーの世界に没頭する時間です。友情、時限式の憂鬱、やや透明なアニメーションキャラクターについての素晴らしいスピーチがすべてに散りばめられていますが、ゲームは旅と再び結びついており、これがゲームに正当性の大部分を与えているものでもあります。冒険が絡み合うソラとリクを交互に操り、あなたの主な目標は眠っている世界に隠された 7 つの錠前にアクセスすることです。これは、スクウェア・エニックスがプレイヤーを、自分が訪れた土地の大部分を訪れるために連れ戻すことを可能にする微妙なアイデアです。一度は歩いたことがあるし、すでに何度も歩いている。銃士の国からの鐘の街 (ノートルダムのせむし男)、非常に短い衣服の楽園 (ピノキオ)、そしてシリーズ開始以来最高のレベルの 1 つである魔術師の交響曲で同様に充実しています。 、これらの繰り返しも、ゲームプレイへの新しいアプローチによって緩和されます。
滑らなければなりません!
長年にわたって整備され、Birth By Sleep で知的に揺さぶられた基盤の進化、キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンスの機能は、通常の攻撃と、宝箱や箱から発見されたときにロック解除される特別な動きの組み合わせに基づいています。新しい「スキルフュージョン」により。ドナルドやグーフィーに代わる本物のポケモンよりもさらに色とりどりのポケモンであるドリームイーターの登場に関連して、この原理により、各生き物に関連するさまざまな能力にアクセスできるようになります。これらの生き物はレベルアップするにつれて、またすぐに痛みを伴う触覚的愛撫のタッチフェーズでプレイヤーが世話をするとポイントを獲得します。その後、いつでも一種のグリッドにアクセスし、そのポイントを使用してさまざまなルートを開いたり、スキルを購入したりすることが可能になります。特別な動きや呪文などのアクティブなものもあれば、HP の増加や攻撃のリロード速度などの受動的なものもあります。したがって、小さな仲間があなたに提供しなければならないものを考慮して、ある種のビルドを作成することは完全に可能であり、推奨されます。特に異世界の隅々にある材料を調合することで、かなりの数のモンスターを生成することができるので、経営面が奥深くて面白い。一方、後者は完璧なバフ生成装置であることが証明されていますが、プレイヤーを効果的に支援するという点では欠点があります。ゲームの最後の数時間で得られるより攻撃的なモデルを除けば、ドリームスワローズは平和的なタイプです。これが絶対的な欠陥というわけではありませんが、開戦の状況では、これは疑わしい選択です。これらは、関与するクリーチャーの数 (1 つまたは 2 つ) と形成されたカップルに応じて変化するパワーのバーストの恩恵を受けるために、短期間マージできる場合に再び便利になります。もう 1 つの大きな新機能である流動性システムに関連するブーストは、すぐに議論の余地のない利点となる可能性があります。リニア A-RPG の制限内で、より大きくなり、デザインがより複雑になったキングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンスの世界は、インタラクションする権利を獲得しました。 Y ボタンを使用すると、ソラやリクは壁や特定の障害物を使用して、テーブルを素早く通過したり、以前にターゲットとしていた敵に直接到達したりすることができます。ほぼ瞬間的な動きは、一定の読みやすさを保ちながら、衝突に膨大な量のダイナミズムを注入するだけでなく、次元のない映画セットで前に進むだけの印象を最終的に排除します。キングダム ハーツ 3D に非常に重要な要素を率直に与える一連の恐るべき展開。ゲームの楽しさ。
ミッキーパレード
色とりどりの火花のシャワー、数十の効果音、雨のような打撃、敵から敵へと受け継がれるシーケンス、スクウェア・エニックスのタイトルの戦いは、それぞれの悪い遭遇に気の利いた壮観さを放ち、それに「システムゲーム」のオーラを与えます。これまで、このシリーズはストーリー、発見、遊び心のあるアプローチの間のバランスに重点を置いていましたが、Birth By Sleep ですでに「純粋なゲーム」への移行を開始しており、キングダム ハーツ 3D でそれを継続しています。答えが提供され、新たな道が模索されているにもかかわらず、ゲームは退屈をゼロにするこの熱狂的な探求を忘れ去ります。結局のところ、最初から最後まで楽しいこの重要なエピソードに対しては、Square が許可している脚本執筆の特権も機能しません。第 1 制作部門のチームは、ゲームプレイの習熟度を再び実証することができ、必ずしも追加しすぎることなく、すでに存在し眠っている要素を基にしてエクスペリエンスを豊かにしました。ディズニーの世界との架け橋を築くという、多くの場合骨の折れる試みよりも、目覚めははるかに重要です。ディズニーの世界との架け橋は、今や創造性や独創性における本当の付加価値というよりは、いささか迷惑な商業的支柱となっています。現状のままです。夢、手放して距離を置こう。キングダムハーツ3に最適といえる仕様。