テスト
私たちはこのケーキを長い間待っていました。 2012 年にコンソールでメタルギア ソリッドの新しいエピソードが発表されて以来。実際には、私たちはそのずっと前から、おそらくピースウォーカーの終了以来、それを待っていました。ディズニーに行く高速道路で車の後部座席に閉じ込められた5歳児のような焦り。問題は、彼はおしっこをしなければならないのに、まだ800キロメートル残っているということです。そう、焦りを超えて、理想的な環境で静かに味わいたいという欲求を超えた何かがあるからです。ゲームを開始する前から、私たちはすでに完全に意見が分かれており、少し動揺しています。なぜなら、『グラウンド・ゼロズ』はこの第 5 話のごく一部にすぎず、たとえそれが成功したとしても、特に成功したとしても、完成までにまだ 1 年近く待たなければならないというフラストレーションによって自分自身が引き裂かれる危険があることを知っているからです。ようやくゲーム全体を楽しむことができます。したがって、おそらくスネークループを閉じることができるでしょう。マーケティング計画なんてとんでもない。
しかし、執着を恐れてゲームが存在しないふりを何時間も続けた後、私たちは結局屈してしまいます。それは避けられないことだった。はい、この時点で、『メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ』が単なるプロローグであることはすでにわかっています。実際、『ファントム ペイン』にとってタンカー シーンはメタル ギア ソリッド 2 にとってどのようなものであり、あるいは『メタル ギア ソリッド 3』におけるヴァーチャス ミッションはどのようなものであるのかは別として、もちろん基本的に経済的理由から、コナミとコジマ プロダクションはこのイントロを本作から切り離しました。ゲームの残りの部分を大規模なDLCとして販売し、さらにはバイスをパッケージ版の市場に押し出すこともあります。このシリーズのストーリー展開の位置を知ると、それは醜いと言わずにはいられません。それは美しい冒涜ですらある。そして、私たちはファンの期待の悪用の側面についてさえ話していません。ファンは、グラウンドゼロズで最初の数時間プレイした後、関係なくゲームに駆けつけ、ファントムペインを予約注文します...つまり、私たちはすでにそのような扱いを受けていますファントムペインやそのゲームプレイなどを味わうためであるというややあいまいな説明。ありがとう、でも感謝はしないよ。待つこともできたでしょう。したがって、その結果、メイン ミッションであるグラウンド ゼロと、特定のシナリオ (特定のターゲットの排除、侵入したエージェントの救出など) を備えたロックを解除する代替ミッションで構成されるタイトルが作成されます。目標は、昼間のミッション (自動昼夜サイクルはまだ有効になっていません) など、少し異なる状況を提供することです。より多くの警備員が配置され、ヘリコプターでのアクションをもう少し楽しむこともできます。シュートフェーズは実際にはメタルギアではありません。これらすべてにより、必要に応じてボーナス、チャレンジ、追加の武器、およびより高い難易度を獲得してゲームを 100% クリアし、ファントム ペインの実績を維持することができます。数時間もかからないはずです。電子版で 20 ユーロ、ボックス版で 30 ユーロというのは、うずうずするものです。
交差点
怒りを乗り越え、錠剤を洗い流すためにおいしい冷凍ミルクチョコレートを飲み込んだら、あなたは明らかに、ビッグボスの物語の中心であるメタルギアの物語に喜んで戻ってきます。ああ、なんと見逃していたことか… ゲームは、ピース ウォーカー (TGV を運行する人向けの 2010 年リリースの PSP エピソード) の出来事後の 1975 年に始まります。パスのサイファーとの二重取引とマザーベースへの潜入は、彼女が残した組織の仕組みについての観察を記録した音声テープによって明らかになりました。ビッグボスとの戦い中に海に消えた彼女は、もはや脅威ではありません。少なくとも国境なき傭兵団が、彼女が漁師に発見され、後にグアンタナモとなる場所で拘留され、拷問を受けていたことを知るまでは。ビッグ・ボスがスパイの忠誠心がどこにあるのかをまだ知らないとしても、これは作戦の背後にいると思われるサイファーの場合にも当てはまります。そこでスネークは、カズ・ミラーの同意を得て、危険な情報の漏洩を避けるために現場に行って彼女を回収することにしました。一方、マザーベースでは、メタルギアZEKEの存在を何らかの事情で知った原子力機関であるIAEAの査察を受け入れる準備を進めていた。オタコンの父ヒューイ率いる核物質隠蔽作戦が基地で始まる中、スネークはパスだけでなく若い女性を救出しに行ったチコを連れ戻すため単独潜入任務に乗り出す。
ゼロから配布する
そこで基本に戻ります。メタルギア ソリッド 4 は、紛争の中心に迷彩の概念を(成功的に)導入することで革新されました。メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズは純粋な潜入に戻ります。捕虜の目前から2人の人質を盗むには、夜と嵐の中、海兵隊が厳重に警備する軍事基地の中心部に到達しなければなりません(少なくとも私たちはそう思い込まされています)。最初に思ったのは、優しいイエス、メタルギアを装ったスムーズで快適な操作性を備えたこのゲームは何ですか?いいえ、間違いはありません。ゲームプレイの厳格さは、今やシリーズの歴史に残るものです。メタルギア ソリッド 4 はこのオーバーホールによるダメージを受けていましたが、グラウンド ゼロズはこの作品を見事に洗練させ、この作品の大きな特徴の 1 つであるオープンワールド要素と完璧に調和させています。ブラック サイトは、表面積という点ではファントム ペインの内容を再現したものにすぎないかもしれませんが、中断やロード時間もなく、最初から完全にアクセスできます。この文脈において、スネークの機動性は最適である必要がありました。良いニュースです。確かにその通りです。
機動性が常に高く、私たちの親愛なる隻眼の男が越えたり登ったりできる障害物の数は大幅に増加しました [...]スネークはほうきを50本近く持っているかもしれないが、これほど調子が良かったことはない」
Big Boss は、左スティック (方向矢印は武器管理専用) と姿勢変更用の十字ボタンのおかげで、指と目に反応します。アニメーションの非常にぎくしゃくした側面は忘れてください。アニメーションは、特に立っている、しゃがんでいる、横になっている間の動きに、より自然さと流動性を与えるために再加工され、増加されています。少しばかげていて完全に不正確なロールは、より現実的なダイブに取って代わられ、たとえばカバーに向かってスプリントを完璧に終わらせることができます。シンプルかつ効果的な結果を得るために、カバー システムも見直されました。しゃがんでいるスネークをカバーできる大きさの障害物に近づくだけで、スネークはすぐ後ろに隠れます。非常に狭い場所では煩わしい可能性があるわずかに高い感度にもかかわらず、ハンドリングは即座に行われます(ただし、私たちは屁理屈を言います)。もう見る必要はありません。無料のカメラがその役割を果たし、カバーの後ろに隠れたら、L2 を押すだけで頭を突き出して描画することができます。可動性は依然として保たれていますが、私たちの親愛なる隻眼の男が越えたり登ったりできる障害物の数は大幅に増加しました。目の高さでフェンスを乗り越えたり、屋根に登ったり、特定の岩をよじ登ったりします。スネークはほうきを 50 本近く持っているかもしれませんが、これほど体調が優れていることはありません。
幻の脅威
瞬間の熱気の中で、同様に効果的に作用するのはトリガーです。 L2 を押すと、肩に取り付けられたカメラが起動し、撮影のために完璧に機能し、必要に応じて一人称視点での照準が追加されます。一方、R2 は CQC (Close Quarter Combat) のボタンになりました。CQC (Close Quarter Combat) は、武装した敵でも迅速に無力化するために The Boss によって作成された近接戦闘テクニックです。ここでもすべてがより柔軟であり、専門家の手に渡れば、対応するボタンを押すだけで被害者をノックアウト、処刑、または尋問できます。したがって、ミッションの目的や他の警備員、武器庫、ボーナスオーディオカセットの場所に関する貴重な情報を収集することができます。これらの勇敢な人々は、地上に留まるよう命令されたり、陽動を作り出すために自分の位置に向かって仲間を結集するよう命令されることもあります。残念なことに、兵士たちは取り調べのために倍増されず、依然として負傷した動物のような恐ろしいうめき声を発するだけでした。みんな、出発しなければなりません。車両があり、地上のダビングがない...ああ、それについては知りませんか?はい、スネークはすでにグラウンド・ゼロズのグアンタナモから数台の車両を借りることができます。ジープ、数台のトラック、そして装甲車両は、屋内にいると不思議なことに抵抗力がはるかに低くなります...そのような「制限された」空間で彼らの存在が本当に正当化されない場合は、 , これは『ファントムペイン』の場合にははるかに少ないだろうし、たとえ運転中の射撃が実際には簡単なことではなかったとしても、運転はかなりうまく行われていると知って安心する。また、エリアを片付けた後に解放された囚人を避難させるために呼ぶことができるヘリコプターにも注目してください。
メタルギア・オブ・ウォー?!
ここで簡単さ、最後に難しさについて話しましょう(ジャン・ミッシェル移行がその場所にあります)。他の多くのシリーズと同様に、メタルギアもアクセシビリティの警告に対応する必要がありました。デフォルトおよび通常の難易度では、一定数の松葉杖を使用して進行を助けることができます。まず、スネークのさまざまな可能性を示すように見える絵文字について話します。また、『ファークライ』のように双眼鏡で周囲を観察すると、衛兵にマークを付けて常に位置を把握することができます。シリーズの特徴の 1 つであるレーダーや迷彩インジケーターの欠如を依然として補うブーストです。照準は補助されており、特に反射モードというシステムを発見しました。バレットタイムこれはビッグボスが敵に発見されたときに発動され、邪魔者を排除するまでに数秒の時間が与えられます。これはスネークの軍事的優位性を反映していると考えられています。シリーズは非常に悪い方向に進んでいると言えるでしょう。しかし、小島プロダクションはこのカードを賢くプレイする方法を知っていました。すべては構成可能であり、より生の、おそらくより現実的な体験が必要な場合は、これらすべての補助を非常に簡単に削除することができます。しかし、レベル デザインの観点からは、このようなオープンな最初の体験としては必ずしも多すぎるわけではありません。
Ground Zeroes は、チャレンジとスコアで無血潜入に報酬を与え続けます。」
お気づきのとおり、オープン環境でメタルギアをプレイすることは、これまで私たちが知っていたものとはまったく異なります。そしてその結果、AIは大幅な改善を遂げました。グラウンド・ゼロズの兵士のパターンは、以前よりもはるかに明白で直線的ではなくなり、必要に応じてランプを使用し、何か不審なものを目撃したと思われる場所を捜索するためにエリアを離れることを躊躇しません。兵士の警戒レベルにはさらに多くの段階があり、あなたとの距離、動き、さらには遺体を運んでいるという事実(医師の判断につながる可能性があります)に応じて行動が異なります。 。同時に、スポットやカメラによって発見されると、即座にパトロール隊が派遣され、最後に確認された位置のエリアをパトロールすることになります。現時点での唯一の欠点は、あなたが素早く逃げてなんとか隠れると、警備員がすぐに諦めてしまう傾向があることです。しかし、長い間私たちの心を悩ませてきた疑問の 1 つは、しつこいオプションの問題でした。特にアサルト ライフル (アサルト ライフル) を装備してミッションを開始する限り、TPS モードでメタルギア ソリッド 5 をプレイすることは可能ですか?サイレンサーは同じです)?言いにくい。 Ground Zeroes のミッションは短く、比較的狭い空間に限定されており、このような状況では通常の難易度で群衆に突入し、全力疾走して通り過ぎるものすべてを破壊することが可能です。しかし、1/ 羽根を失う現実のリスクは依然として存在し、2/ ゲームの楽しみは明らかに存在しません。 Ground Zeroes は、チャレンジとスコアで無血潜入に報酬を与え続けます。
LE PREMIER METAL GEAR NEXT GEN' ?
ビジュアル面では、Ground Zeroes は明らかに 2 つの椅子の間に、あるいは 2 世代のコンソールの間に位置しています。間違いなく、PS4 (私たちがテストしたバージョン) では、ゲームは素晴らしく見えます。 FOXエンジンは好調です、m光の遊び、濡れた物体上の照明の残響を増幅させ、特定のテクスチャ、特に布地、革、さらには皮膚に特に素晴らしい結果をもたらします。全体は非常に流動的であり、フレームレートの低下や衝突バグもなく、つまり技術的な欠陥もほとんどありません。それは、現在家庭用ゲーム機の主要市場を代表する PS3 と Xbox 360 のバージョンによって、Ground Zeroes が制限されていると私たちが依然として感じているためであり、コナミはマシンに関係なく、視覚的に非常に似たバージョンを提供することを選択しました。私たちはファントムペインのために馬が放たれることを今でも望んでいます。前世代のコンソールとほぼ同様のバージョンを得るために、PS4 や Xbox One を持っている必要はありません。 E3 のトレーラーを考えると、たとえ割り引いて受け止めたとしても、私たちには希望を抱く権利があります。
激しい ?ユーフェミスム。
最後に、壮大で複雑で成熟した、感動的で胸が張り裂けるようなストーリーのメタルギアも大好きな人は、小島さんが最高レベルに戻ったことを知っておいてください。 『Ground Zeroes』ではカットシーンはそれほど多くはありませんが (3 時間以上プレイすると見た目が悪くなるという悪口が聞こえます)、非常によくできており、非常に期待できます。もう少し話を聞くまで判断を留保するとしても、この物語の歴史で初めてデヴィッド・ヘイターの代わりを務めるキーファー・サザーランドは、この法案に完璧に適合している。それでも、前回の E3 で上映された『ファントム ペイン』のトレーラーを見て鳥肌が立った人は、オンボード カメラでエンニオ モリコーネ作曲の曲「Here's to You」に設定された「グラウンド ゼロズ」のイントロを楽しむべきです。どちらも完全に付随するシーンとは調和せず、ゲームの目的と完全に一致しています(この曲はMGS 4にも選ばれました)。そして、可能な限り壮大でドラマチックに見事に仕上げられた最後のシーンはどうでしょうか?実際、魔法が再び起こり、ファントムペインのすでに非常に魅力的な予告編にもかかわらず、小島秀夫はなんとか私たちをもう少し魅了します。確かに、Ground Zeroes は答えを与えるよりも多くの質問をしますが、ゲーム中に新しい仮説を構築できるように、ゲームを 100% クリアし、ゲーム内で可能なすべての情報を収集するためには、周囲を覗き見せずにはいられません。この運命の5作目のリリースから私たちを分ける年。マーケティング計画なんてとんでもない。