テスト
『Devil May Cry』や『God of War』と並ぶ現代アクション ゲームの旗手である Ninjagaiden レーベルはまだ 2 番目のエピソードです。商業的な成功を主な目的として、組み立てラインでスイートが開発される業界ではかなり珍しいことです。しかし、テクモとチーム忍者というタイトルは、その作者のイメージに基づいており、ゆっくりと、しかし確実に前進しています。しかし、いざ攻撃の時が来ると、彼女は、取り返しのつかない決断を下すときの父親のように、力と音を立てて行動しますが、驚くべきことに失敗します...
板垣伴信は一度に一つのプロジェクトに集中することを好むため、時間をかけます。実際、批評的かつ商業的な成功を収めたにもかかわらず、Ninja Gaiden彼の名前の最初の1001件のスキャンダルを持つ男は、リュウ・ハヤブサのファンにこの待望の続編を提供するまでに4年かかりました。彼の先輩のように、忍者外伝Ⅱ~の機械に目を向けるマイクロソフト、板垣氏が好むプラットフォームであるXbox 360は、昨年PlayStation 3でリリースされたシグマのエピソードはシリーズの初期段階での誤りであり、後者はポーテージの原点ではなく、ましてやこの考えはばかげているように思えます。したがって、会社の元上司にはある種の誇りがないわけではありません。チーム忍者たとえそれが民衆を混乱させることを意味するとしても、自分の選択を誇示します。しかし、何気なく言うと、あなたがこのような要件とそのようなエゴを持っている場合、神話を維持する方法を知っておく方が良いでしょう。
の純粋
リュウ・ハヤブサが帰ってきた。 4年間の不在、沈黙、そして自己犠牲を経て、彼だけがその秘密を知っているすでに十分に油が塗られた戦闘技術を完成させた。 1 つ目のポジティブな点は、変わっていないか、ほとんど変わっていないことです。機敏で、鋭敏で、迅速かつ無慈悲な私たちの忍者は、空気を切り裂くように敵を突き刺します。最初の場合Ninja Gaiden、実際にはややありがちな(血が少なく、首を取り除く方法が1つしかない)、彼は数回の斬首で満足していましたが、今回は殺害方法を変えることにしました。これもこのことから出てくる大きな要素です忍者外伝Ⅱ、つまり、猛烈な間欠泉のように、すべての動脈から血液が漏れる過度の暴力です。ハヤブサは鋭い刃の武器を使い、ベーコンを難なく切り裂きます。腕が飛び、足が回転し、頭が落ちますが、これらすべてに時々、壁に貼りつきたがるいくつかの肉片が伴います。このゲームは、文字通りにも比喩的にも、本物のビジュアル肉屋です。ヨーロッパでは美しい 18+ バッジが飾られており、忍者外伝Ⅱ今回は検閲の被害にならなかったのは幸運だった。さらに幸いなことに、これはプレイヤーが上達を開始するための主要なツールであるため、この幅広い刃物武器の選択肢によって提供される簡単な処刑を常に熱望しています。カタナ、ムーンスティック、チェーン、鎌、バトン、ウルヴァリンの爪、弓、爆発性のクナイ、手裏剣、リュウ・ハヤブサは、彼が紛れもない接近戦の達人であることを私たちに示してくれます。中には敵もいるから忍者外伝Ⅱハヤブサは銃器の使用を躊躇しませんが、一族を統治する名誉規範に従うことを好み、短距離武器のみを使用します。これは、敵対者による攻撃にもかかわらず、彼が悪魔のような効果を発揮することを妨げるものではありません。
腕が飛び、足が回転し、頭が落ちますが、これらすべてに時々、壁に貼りつきたがるいくつかの肉片が伴います。このゲームは、文字通りにも比喩的にも、本物のビジュアル肉屋です。」
最初の作品に慣れている人ならすぐに理解できるでしょう。チーム忍者そして板垣氏はゲームプレイを中断したくなかったし、少しでも変更したくなかった。忍者外伝Ⅱしたがって、彼は年長者から与えられた指示に従って手紙に従い、冒険が完了すると、ある種の苦い味を残します。この件に関しては、他の地域の人々全体の幸福のために、ゲームの全体的な難易度が下方修正されたことを知っておいてください。明らかに、最もハードコアなユーザーはオリジナル タイトルの - 虐待的な - 難易度を好むでしょうが、数メートル進むことができるようになるまでに同じアクションを 30 回繰り返すことは、警戒心のない敵をプレイするときに必ずしも期待される種類の挑戦ではありません。 、ボスの強さはわずかに低下し、セーブポイントはより多く、より適切に分散され、ショッピングコーナーはより存在し、そして何よりも、静けさが戻るとすぐに自動的に満たされるライフゲージ。現在の FPS から得たヒントですが、シリーズが依然として現在のトレンドに乗りたいかどうかはほぼ自明のことです。忍者外伝Ⅱは一般の定命の者にとってよりアクセスしやすくなり、街角や畳のいたるところに敵が大量に出現することで、このより「カジュアル」な選択を補うことができるようになりました。
精肉店、デリカテッセン
忍者外伝Ⅱしたがって、その魅力はまったく失われておらず、それが品質であると私たちは考えましたチーム忍者アップデートされたゲームプレイを提供し、何か新しいものを提供するつもりだったが、スタジオは 4 年前に批評家から高い評価を得たものを同じように再現することを好みました。ただし、忍者外伝Ⅱ戦闘システムは依然として非常に優れたゲームですが、2008 年現在、それを管理する特定のコードが古くなっているという事実は変わりません。たとえば、レベル デザインは非常に怠惰で、見渡す限りの廊下があり、神経細胞が少し要求されることなく直線的に走っているこの感覚が特徴です。もちろん、アイテムが隠されている古いチェストを隠す小さな隠し棚を見つけるのは楽しいですが、必ずしも面白いわけではありませんが、開発チームが新しいものを趣味の馬にしているわけではないことを認めましょう。グラフィック的にも、忍者外伝Ⅱがっかりする。 HDの登場で新たな顔を持ったゲームといえば、テクモただし、専門家にとって必ず目立つ技術的な欠点がいくつかあります。テクスチャーは時には非常に単純化され、装飾はインスピレーションに欠け、しばしば反復的になります。忍者外伝Ⅱ野心の欠如、疑いの余地はありません。これに加えて、アニメーションがいくらか固いこと、キャラクター モデリングのポリゴンが明らかに不足していること、ゲーム内の特定のボスでさえ、板垣氏がさまざまな作品で慣れ親しんできた芸術的方向性と比較すると見劣りすることもあります。そして、私たちは不平不満を言う人間なので、まだ焦点が合っておらず、環境が低下するとすぐにパニックになり、それを思い出させる必要があるこのカメラを非難することも忘れません。このシリーズで繰り返される問題は、どうやら優先事項ではないようですチーム忍者。実際、チームは作成者が課した新しい方向性、つまり反省を減らしてより多くのアクションを起こすことに重点を置いています。忍者外伝Ⅱ『』はアクションゲームだが、板垣は動じない。そのため、常にやる気に満ちた兵士の群れと一進一退の戦いは、ほとんど退屈になってしまうこともあります。このような形容詞は、次のようなゲームには使用するとは考えていませんでした。忍者外伝Ⅱ。ボスに関しては、常に時には痛みを伴う進行の頂点であり、その課題が重要な場合は、ゲーム内で利用可能な多数のアイテムを使用して、弱点を把握すればボスを乗り越えることができます。