テスト
2 つの椅子の間に座るのは常にデリケートで危険であることを私たちは知っています。最初のオペレーション フラッシュポイントの開発者が ArmA を開発するために去って以来、このシリーズは PC とコンソール、リアリズムとアクセシビリティ、シミュレーションと楽しさ、ニッチ ゲームと大衆市場の間の大きなギャップに挑戦してきました。つまり、ArmA と Call of Duty の間の大きなギャップに挑戦してきました。 。そのような目標を念頭に置いていたら、結果は悲惨なものになっていた可能性があります。しかし、Operation Flashpoint: Dragon Rising で得た経験により、コードマスターズは最終的にかなりバランスのとれたゲームを作成することができました。たとえまだ不完全だったとしても。
シリーズのこれまでの作品では架空の作戦劇場が使用されていましたが、オペレーション・フラッシュポイント : レッド・リバー最もホットなニュースとリンクすることをもう躊躇しません。イントロのシーケンスは、近年を特徴づける地政学的出来事の概要を私たちに提示し、統一されたイスラム国家を創設するためにアルカイダによって支配されているエジプトとアルジェリア政府の崩壊を呼び起こすことさえあります。したがって、フィクションと現実は楽しく絡み合い、次の前提につながります。2013 年、アメリカ軍は最後のテロ反乱軍を排除するためにタジキスタンに到着しました。しかし、シングルプレイヤーキャンペーンは、戦闘にもう少し多様性を与えるために、最終的には中国人民解放軍との対決へと方向転換することになるだろう。様式的でダイナミックなこの導入映画には、唯一の大きな欠陥があります。それは、フランス語の吹き替えがないことです。実際には、ゲームの残りの部分はローカライズされているにもかかわらず、この問題は各キャンペーン ミッションのイントロで見つかります。字幕付きのオリジナル版の原則には何の反対もありませんが、全く逆ですが、ゲームのシーケンスが完全にフランス語になっているのは驚くべきことです。この点、ノックス軍曹の声優は楽しかったに違いない。なぜなら、このキャラクターは下品であると同時に饒舌だからだ。このロゴレアは優れものです。これにより、プレーヤーにアドバイスを巧みに、ほぼ透明性を持って与えることができます。軍曹は戦場で生き残るために覚えておくべき 10 のルールを定期的に思い出させてくれますが、これは必然的に愚かなチュートリアルよりも没入できるものです。一方で、移動中のジープに座ってノックスの話を聞く以外に何もすることがないシーンは数が多すぎて長すぎます。特定のミッションの進行を少し切りすぎて、退屈になってしまいます。実を言うと、最初からもう時間が長くなってしまって…。
戦争でも戦争と同じように
幸いなことに、アクションの瞬間がないわけではありません。シングルプレイヤー キャンペーンは、オンラインでプレイすることを目的としたサイド ミッションと同様、4 人の兵士で構成される歩兵グループに焦点を当てています。基本的に、このブラボー部隊は歩兵、擲弾兵、偵察兵、機関銃手を集めます。各キャラクターのクラスを変更することは可能ですが、何よりも各キャラクターを異なるプレイヤーがプレイすることができます。協力プレイでプレイすることは十分にアドバイスできません。なぜなら、ゲームはそのほうがずっと面白いからです。純粋なソロでは、必ずしも狡猾であるとは限らない味方 AI に耐えなければなりません。私たちの仮想チームメイトは、それほど賢くもなく、あまり効率的でもありません。したがって、私たちは彼らの治療と、理論的には十分に対処できるはずのターゲットの調整に時間を費やしています。医療システムは明らかに、それ自体で生じる健康に基づく異端を避けており、伝統的なメディキット システムを複雑にさえしています。最初の包帯の適用で出血は止まりますが (何もしなければ死に至る)、完全な健康を回復するには 2 回目の治療が必要です。これらすべてにより兵士はかなりの時間動けなくなり、そのエリアに敵がいる場合には最終的には致命傷となる可能性があります。二重の命令システムにより、最初のコマンド ホイールで武装した兄弟たちに 12 種類の異なる命令 (位置を保持、私について来て、左に回れ...) を与えることができます。 、使用できることはめったにありませんが、支援(迫撃砲、空爆、発煙弾など)を要求するために使用されます。マップは非常に広大なので、プレイヤーは実際にさまざまな方法で各目標にアプローチできます。最適な交差点が画面上に表示されるため、「ノーマル」難易度モードは避けるように注意してください。したがって、「エクスペリエンス」モードと「ハードコア」モードは、特に画面上の視覚的な表示をすべて削除する最後のモードの方がはるかに興味深いものです。その場合、私たちは与えられた任務命令に真の注意を払わなければなりません。それに異論を唱えることは不可能ですが、オペレーション・フラッシュポイント : レッド・リバー基本的な FPS よりもはるかにリッチで、よりオープンで、リアルです。しかし、彼はまた、時間の経過とともにより良い装備のロックを解除できる経験システム (「クラス パラメータ」) を提供し、さらには自分がコントロールするヒーローのパフォーマンス (「プレイヤーの進行」) を向上させる経験システムを提供することで、平均的なプレイヤーの無能な本能を満足させる方法も知っています。 ")。したがって、適切な妥協点が見つかり、誰もが探しているものを見つけることができるはずです。残念なギャップがいくつか残っているので、ほぼです。 AI の問題以外にも、障害物に隠れたときに横に体を傾けることができるとありがたいと思いますが (リアリズムを主張するタイトルでは「傾く」という表現が私たちにとって不可欠であるように思えます)、乗り物のファンは「すべて」を後悔するでしょう。 -歩兵」の冒険のバイアス。しかし最終的には、このシリーズが取った新しい方向性オペレーション・フラッシュポイント2番目のエピソードでもその関連性が証明されているからです。