Ori and the Blind Forest をテストしてください: 恵みに触れるゲーム

テスト

一瞬のうちに私たちの注意を引き付け、その存在を二度と忘れることのないゲームがあります。これは、Microsoft E3 2014 カンファレンスで、ID@Xbox プログラムのすべてのゲームをまとめたトレーラー中に密かに明らかにされた、Ori and the Blind Forest のケースです。それ以来、Moon Studios が開発したこのタイトルは、その周囲にあった謎をそのままに保つかのように、控えめに公開されてきましたが、それぞれの外観にも配慮しています。昨年のクリスマスに Xbox One のイメージを回復する可能性があった延期を経て、Ori はついに Microsoft コンソールに種を蒔き、おそらく 2015 年の素晴らしい独占アイテムの 1 つを手に入れました。そして、これはジャーナリズムの戯言以外の何物でもありません。


プレイヤーを和らげる方法は無数にありますが、『Ori and the Blind Forest』は導入時から、冒険の最初の数分間でそうすることを選択しました。映画「アップ!」のようにピクサースタジオが制作したこのドラマは、あなたの心を動かし、ウサギとサルの中間に位置するこの小さな生き物であるオリの世話をしたいという気持ちをさらに高めます。もっと単純に言えば、ディズニースティッチの再訪版です。彼の目標は?邪悪な巨大フクロウ、クロが森の存続とバランスに不可欠な光を奪った後、瀕死の精霊樹を救ってください。 『オリと盲目の森』のストーリーについては確かに同意されていますが、このゲームには強力な作品への言及が非常に多く含まれているため、特にスタジオジブリ映画に敏感な場合、私たちは必然的に関与していると感じます。 Moon Studios の開発者は、前回の E3 でのミーティング中に、「となりのトトロ」と「もののけ姫」が彼らのゲームの芸術的創造における 2 つの主要なインスピレーション源であると語った。それは、宮崎駿の生態学的テーマが遍在していると私たちに思い出させたと言わざるを得ません。自然の大切さ、そして私たちが生きていくために自然が必要であること。

ブラインドビューティー

この活気に満ちたトリビュートは、『Ori and The Blind Forest』の地味で繊細で感情に満ちた正確な演出によって可能になったが、またそのグラフィックスによっても可能となり、豪華で素晴らしく雄大で、最上級の要素をいくらでも追加できる。ゲームの美しさは言葉では言い表せませんが、Moon Studios のタイトルとともに過ごすすべての瞬間は、まるでゲームの偉大な巨匠によって作成された一連の絵画を扱っているかのように、目の保養になります。 性別。さまざまなショット効果で遊ぶことに加えて、Ori と The Blind Forest は、風に踊る木の葉や、Ori のように曲がる草など、舞台の各要素に命を吹き込むことを躊躇しません。通過、または単に空中で回転する花びら。設定が非常に豊富で信じられないほど寛大であるため、Xbox One は特定のアクションに従うのが難しい場合があり、特に花火が関係する場合は、フレーム レートが劇的に低下する場合さえあります。そして、ゲームは 720p でのみ実行されます。つまり...

Moon Studios のタイトルとともに過ごすすべての瞬間は、あたかもこのジャンルの偉大な巨匠によって作成された一連の絵画を扱っているかのように、目の保養になります。

その実行において模範的なものである Ori and the Blind Forest も、ほぼ完璧ではないにしても、同様に慎重なゲームプレイを提供します。基本的なプラットフォーム ゲームという偽りの外観の下には、実際にはメトロイドヴァニアがあり、探索、小さな獣の力の増大、プレイヤーの器用さが均一な全体を構成しています。オリはすべての力を失った状態で冒険を始めますが、出会いと木々の救われの過程で、私たちのヒーローは新しい力を獲得します。 1つ目は他ならぬこの輝く炎であり、彼に話しかけることができるだけでなく、途中で遭遇するであろう数多くの敵から彼を守ることもできる光の源です。 ×ボタンをタップすると、この炎が一定距離の敵を確実に攻撃し、行動範囲を拡大する可能性がある。煽られた炎の力を手に入れると、オリは周囲の敵をすべて一度に排除できる強力な爆発を起こすことができますが、ひび割れた壁を爆発させて新しい通路のロックを解除することもできます。ダブル ジャンプはゲームの 3 分の 1 のところで発生し、新たな視点も提供し、冒険の開始時に少し高いと思われた棚にアクセスするには最初のレベルに戻る必要があることを思い出させます。

よりよく生き残るために死ぬ

全体的に非常に古典的なパワーですが、Moon Studios のデザイナーは、たとえば、敵の発射物を反対方向に飛ばしながら、敵の発射物から空中に推進できるストライクのパワーを提供するなど、個人的なタッチを追加することを忘れませんでした。開発者が非常に壮大なプラットフォーム フェーズ、心拍数を指数関数的に上昇させることができる有名なエスケープ シーケンスを提供できるようにする新機能の一種です。壁にしがみついたり、数秒間ホバリングしたりする可能性など、ロックを解除できる他のパワーもありますが、いずれにせよ、特に自分のペースと進行をマスターするという点で、Ori と The Blind Forest のすべての天才を全体的に評価することができます。 、チェックポイントへのアプローチ方法も同様です。これはビデオ ゲームでは初めてのことで、エネルギー ポイントが 1 つ残っている場合、プレイヤーはどこにでもセーブ ポイントを完全に自由に配置できます。控えめに言っても独創的なシステムですが、非常に混乱し型破りに見えるため、最初は理解するのが難しいものです。したがって、一連の製版少し注意が必要ですが、B キーを押し続けることを忘れないでください。そうすることで命が救われるか、少なくとも時間を節約でき、ハゲ頭に残っている最後の髪の毛を引き抜くことを避けることができます。いずれにせよ、『Ori and The Blind Forest』はあなたを怒らせるような方法で作られているからです。良い死んでリトライそれはビデオゲームのアヤトラたちを興奮させ、他の者たちを狂わせ、おそらく20回以上連続で死ぬと諦めるだろう。彼らに対して、私たちは次の言葉を伝えます。不可能なことは何もありません。少しの忍耐力、時には視点が必要です。なぜなら、『Ori and The Blind Forest』には、難易度が高すぎることが多い Dark Souls シリーズほどのサディズムが見られないからです。

いずれにせよ、『Ori and The Blind Forest』はあなたを怒らせるような方法で作られているからです。ビデオゲームのアヤトラを興奮させ、おそらく 20 回以上連続で死ぬと諦めるであろう他のプレイヤーを狂わせる、素晴らしいダイ & リトライです。

その理由は、死んでリトライそれは決して懲罰的なものではなく、レベル デザインの創意工夫と、プレイヤーが自分の間違いを理解し、すぐに修正できるように随所に残された手がかりのおかげです。障害を克服するには数十回の試みが必要になるかもしれませんが、成功は決して遠くありません。メトロイドヴァニアでは、Ori と The Blind Forest では、幹線道路を見つけるためだけでなく、貴重なボーナスを手に入れるために秘密の通路を発見するために、頻繁に地図を表示するよう求められます。レベル全体の構造とそのダンジョンは同じ一貫性を持って設計されているようで、プレイヤーは独自の攻撃計画を立てることができます。確かに、特定のパッセージでは、必要なスキルを回復するまで保留する必要がありますが、ゲームの進行状況に関係なく、エンド クレジットがロールされるまで約 10 時間見ておくと、常に自分のステップを戻ることができます。すべての実績のロックを解除し、レベルに隠されたすべてのボーナスを回収するのが楽しい場合は、さらに 3 ~ 4 時間を追加してください。リプレイの価値はかなり低いにもかかわらず、Ori and The Blind Forest は、歴史に表示される死亡者数を減らすためだけにプレイしても楽しいものです。この点に関して、自分のエクスプロイトを共有することができますオンラインたとえ何も言わないほうが良い場合もありますが…