ディアブロ III : 皮をむいた野獣

ハックスラッシュ ジャンルの重要なリファレンスおよび標準であるディアブロは、しばしば模倣されてきましたが、決して匹敵するものではありませんでした。 2000 年に同様に有名な続編が作られた、決定的にカルト的な最初のエピソードから 15 年後、角のある悪魔がついに戻ってきて、私たちの夜に出没します。現時点では、このゲームはまだ「クローズドベータ」段階にあります。運悪く最初に選ばれなかったとしても、ご安心ください。私たちはあなたのためにプレイしました。すぐに感想をお届けします。


ゲームとの最初の必然的な接触: キャラクターの選択。クラスは 5 つあり、それぞれ男性または女性のバージョンが用意されています。野蛮人は物理攻撃と近接戦闘を好み、デーモンハンターは罠の設置と遠隔攻撃に優れ、僧侶は武道と治癒呪文をマスターし、呪術医は呪術師オリジナル版では)攻撃呪文や召喚呪文のようなものですが、ソーサラーはファイアボールや範囲効果のあるその他の呪文のファンを対象としています。クラシック以外の何ものでもないと思いませんか?まあ、全員が通常のマナを使用するわけではないので、それほど多くはありません。したがって、バーバリアンとモンクは特定のゲージ(それぞれ怒りと精神)を上げるために攻撃を連鎖させる必要があります。デーモンハンターに関して言えば、彼は 2 つの異なる魔法のリソース、つまりすぐに回復する憎しみと、よりゆっくりと回復する規律を管理する必要があります。もう 1 つの微妙ではありますが、注目に値する変更は、ライフ ポーションの重要性が低下したことです。それらはまだ存在しますが、クールダウンにより次々と酔うことができなくなります。

才能ツリーや経験レベルを変更するときに配布するポイントがないことは、ゲームの仕組みが過度に簡素化されるのではないかという懸念につながる可能性がありますが、実際に使用すると、特にゲームプレイの効率が向上していると感じます。


それを補うために、戦闘中に敵が落としたライフオーブを回復できます。何ヶ月も一部のプレイヤーを心配させてきたこのシステムは、実際には非常にうまく機能しています。そして実を言うと、この新しいエピソードによってもたらされたほぼすべての革新にも同じことが当てはまります。才能ツリーや経験レベルの変更時に分配するポイントがないことは、ゲームの仕組みが過度に簡素化されるのではないかという懸念につながる可能性がありますが、実際に使用すると、特にゲームプレイの効率が向上していると感じます。呪文システムの詳細には立ち入りませんが、攻撃を最適化したい人には、やはり一定の戦略的センスが必要であることを指摘しておきます。おそらくこれ以上選択できる分岐はありませんが、呪文のショートカットには制限があるため、利用可能なすべての中から思い切った選択をし、可能な限り補完的な効果を優先する必要があります。頻繁に街に戻る必要がなくなったため、アクションもよりスムーズになります。ヨルダンの大釜は古い物体を金に変え、ネファレムの立方体はそれらを分解して基本的な材料を回収します。後から鍛冶屋で当然「製作」できる素材。有名なテレポーテーション ポータルは、常に持ち歩くユニークなリマインダー ストーンに置き換えられました。

悪魔があなたを連れて行きますように!

効率性を高めるため、金の山をクリックして収集する必要はなくなり、金の山の近くを通過するだけで済みます。ありがとうトーチライト!さらに、最初のディアブロの作成者のタイトルに見られるものと少し似ています(したがって、後続の下部の2人にはTorchlight)、おなじみの収穫動物がいます。これらは私たちが懐く人懐っこい犬やかわいい猫ではなく、巻物を使って一時的に呼び出すヘビ、ゴキブリ、サソリ、コウモリです。サイズが小さいため物を拾うことはできませんが、それでも非常に実用的であるため、地面に落ちた破片を収集することをまったく心配する必要はありません。また、戦友の帰還にも注目しており、これによりソロプレイヤーもほぼ人間の仲間から恩恵を受けることができるようになります。最も重要な機能は以上です。技術的な面に関しては、私たちは純粋なBlizzardを扱っています。つまり、比較的シンプルで少し漫画的なグラフィックスであり、競技用 PC が機能する必要はありません。しかし、アニメーションは詳細であると同時に説得力があるため、ソースはまだ機能します。さらに、実際の物理エンジンの導入により、これによって可能になるトラップ (たとえば、敵の集団にシャンデリアや壁の一部を落とす) だけでなく、没入感も明らかにゲームが強化されています。


地面から現れた骸骨を丸い斧で叩くと、近くにあった墓石も粉々に砕け散る。今のところ、残念なことは 1 つだけです。それは、フリー ズームがないことと、奇妙なことにカメラが事前に定義された 2 つの高さに制限されていることです。しかし、本当に重要な唯一の質問、つまり本物のディアブロを扱っているのか? という質問に直面すると、これらすべての考慮事項は実際にはまったく無駄になります。安堵のため息をつくことができます。答えは「はい」です。カラフルなグラフィックは雰囲気を非常に暗くするのを妨げず、戦闘の効果音とアニメーションは力強い感覚を与え、音楽は多くの思い出を呼び起こし、そして何よりも、ゲームの開始により最初のエピソードへの参照が倍増します。 。参考までに言うと、有名な大聖堂に戻り、デッカード・ケインを送り届け(声は同じ俳優が演じている)、そして私たちが直面する最初のボスはレオリック王に他ならないため、これらはほとんど繰り返しです。このテストはおそらく、いくつかの暗い点(オンラインでプレイする義務、オークションハウスがリアルマネーで運営されている...)を提起する機会になるだろうが、今のところ、Diablo III は最高の後援の下で明らかに発表される。なあ、ブリザードさん、今から発売日を教えてもらえませんか?