テストプロトタイプ

テスト

何ヶ月もの間、ビデオゲームの小さな世界では遠隔決闘が繰り広げられてきた。リリース日が非常に近く、大西洋の両側のゲーマーを分断する準備ができている 2 つの小さな平手打ちのように、長い間発表されていた 2 つのスーパーチャージされた大ヒット作の間の決闘。左側にあるのは、ソニーのオープンワールド アクション ゲーム、inFamous です。プレイヤーは、屋根から屋根へとジャンプし、大規模な電撃で敵の大群を倒すことができるスーパーヒーローを演じます。右側にある Prototype もオープンワールド アクション ゲームですが、Activision と契約しています。プレイヤーは屋根から屋根へとジャンプし、大きな爪で敵の大群を倒すことができるスーパーヒーローを演じます。不思議なほど似ていますね。 1 つ目は最近私たちを納得させましたが、残っているのは 2 つ目の価値が何であるかを知ることだけでした。以下に答えてください。


ことわざがよく言います。「何かにつけ、不幸は良いことだ」。そして、反対のことを言うのはアレックス・マーサーではありません。なぜなら、記憶喪失で手術台の上で目が覚めると、腸にメスを入れようとする二人の法医学者に囲まれているからです(逃げ出して、ニューヨークの中心部で政府と軍の機密を混ぜ合わせた恐ろしい陰謀に巻き込まれていることに気づく前に)恐ろしい怪物に侵略されている)、私たちは暗い日々を迎えることになると信じる十分な理由があります。アレックス・マーサーの場合はそうではありません。彼は、ビッグアップルを襲う致命的なウイルスに関連する奇妙な力を発見し、カウンターをゼロにリセットする悪いスーパーヒーローの立場になることに気づきます。ついに、いわばスーパーヒーローになりました...復讐の欲求に駆られ、どんなマーベルのスーパーヒーローも青ざめるであろう彼の新しい能力に燃えていました(ウルヴァリンとウルヴァリンの混合物)スパイダーマン、ミスティーク、ハルク、ヴェノム、ダンテ悪魔は泣くかもしれないそしてアルタイルアサシンクリード, アレックス・マーサーはもはやスーパーマンではなく、最高の!)、ここで彼は、以前の小さな人生に戻るために、または少なくともそれを思い出そうとするために、「自分にこれをした人たち」を追いかけています。わがままなマーサー?少し。何よりも小言が多いのは、できるだけ早く終わらせるために、彼は怒りと血でスコアを清算し、蟻塚で小便を楽しむ少し変態なガキのように、マンハッタンの街に幸せな混乱を引き起こすからです。

失われた探索

のシナリオプロトタイプオリジナリティのモデルと呼べるものではありません。記憶喪失、復讐、陰謀、そしてニューヨーク侵略の物語であるこのビデオゲームは、タイトルが決まる前から多くの人に知られているでしょう。アクティビジョン。しかし、何よりも使いやすさを重視したこの欠点を克服するかのように、Radical Entertainment の開発者は、ソフトウェアのナレーションを解体し、フラッシュバックとフラッシュフォワードを連鎖させて、プレーヤーを複数のシナリオの引き出しにうまく引き込めるという良いアイデアを思いつきました。横糸。驚くべきだが大胆な選択により、タイトルは見た目より直線的ではない展開となっている。それで、マーサーとは誰でしたか?したがって、これが中心点ですプロトタイプ、ゲームが続く20時間の間に発見しようと努めるものであり、プレイヤーに休憩を与えるのではなく、定期的にフラッシュバックを明らかにします(私たちはロストではありません)。プロトタイプ彼に自分でパズルのピースを組み立てさせます。実際、マーサーは冒険中に、遭遇したさまざまなキャラクターの記憶を取り戻すことになります(キャラクターを「同化」することによって、これについては以下で戻ります)。これらの記憶を管理および分類するためのニューラル システムを使用して、プレイヤーは記憶喪失になる前に起こったさまざまな出来事の間のリンクを自分で作成します。そして正直に言うと、メインの冒険は非常に平凡であることが判明したため、本当の二次クエストであるこの「思い出狩り」は、タイトルの最も興味深い課題を表しています。すでに他の場所で見られる一連のミッションは、ほとんどの場合、目の前を通り過ぎるすべてのものを排除して地点Aから地点Bに移動することで構成されており、メインクエストは、競合が提供するものから決して際立っているわけではありません。平均よりも楽しいいくつかのパッセージ (ヘリコプターを制御する必要があるミッションなど) だけを覚えておきますが、難易度が 4 から大幅に上昇していることに注意してください (簡単すぎるため、イージー モードは試さないでください)。何時間もプレイすると、最終的には二次ミッション (レース、暗殺、お土産探し) を完了し、XP ポイント (歴史) を回復することに喜びを感じるようになります。ブースターマーサーの能力は、すべての攻撃がアンロックされると真の戦闘マシンになります)が、これらのいくつかの血なまぐさい出来事を克服するよりも重要です。しかし、メインコースとして提供されるのは後者であり、ヒーローを極限状況に陥らせ、彼の力をより活用しやすくします。

壁の上を走ったり、数メートルの高さでジャンプしたり、2 つの高層ビルの間を滑空したりできるアレックス・マーサーは、七種競技のチャンピオンになる可能性があります。」

そして、これらの力について話しましょう。壁の上を走ったり、数メートルの高さでジャンプしたり、2 つの高層ビルの間を滑空したりできるアレックス マーサーは、七種競技のチャンピオンになる可能性があります。対応するボタンを押し続けると、アクロバティックなトリックを実行し、できるだけ早くニューヨーク市を横断することができます。スパイダーマン彼のメリー・ジェーンが危険にさらされているとき。動きは本能的に素早く行われます。都市の忠実な再構築を鑑賞する時間がほとんどないため、場合によっては早すぎることもありますが、詳細は確かに不足しています(同じテクスチャがよく見つかり、NPCはすべて同じに見えます)が、アニメーションはありません(通行人がたくさんいます-車両と同様に、自由に循環することによって)。さらに、一度起動すると、キャラクターは停止するのが困難になることが多く、スピードと正確性が必要な特定のフェーズは、扱いに精緻さが欠けているため、特に困難になる可能性があります。同時に、フィネスは実際にはキーワードではありません。プロトタイプ時速160マイルで筋肉を大きくリリースしたい人を何よりも満足させるでしょう。マーサーは爪(ウルヴァリンスタイル)と萎縮した拳(ハルクスタイル)を展開して近接攻撃で敵を粉砕できるだけでなく、車を掴んで投げることもできるため、マーサーが利用できる幅広い打撃によっても征服されます。攻撃者に向かって攻撃するか、武器 (バズーカ、ファマス) を集めて動くものを撃ちます。そして画面上で動くものもあるんです!モンスター、兵士、通行人、そしてあなたのヒーローの間で、ニューヨークの街路はすぐに本物の完全に無秩序な戦場になります(時には、まるで戦争のように感じます)非常事態)、それでも大砲の餌にならないように、はっきりと見る必要があります。このために、照準システムを自由に使用して、敵を閉じ込めて敵をより効果的に排除できるようにします。残念ながら、後者は気まぐれなので(スマートではないカメラではほとんど役に立たないのは事実です)、役立つというよりも混乱を招くことがよくあります。したがって、敵を見つけてロックせずに攻撃するためにそれを使用するだけです...

ほかに何か ?

もっとプロトタイプ、それは獣の世界の繊細さのタッチでもあります。これについては上で説明しました。冒険中に、アレックス・マーサーは他のキャラクターを「同化」できるようになります。ゲーム内での「同化」とは、単に「姿を変える」という意味です。 X-MENのミスティークのように、マーサーは気づかれないように自分の体を変える能力を持っています。これは 2 つのシナリオで行われます。 1 つ目は、敵対的な環境での侵入フェーズで、一般警戒 (50 人の敵が背後にいるのと同義) のペナルティを受けて発見されないようにすることが重要です。 2 つ目は、敵に見つかった場合に備えて逃げるためです。のような方法でスプリンターセル、ゲージで迷彩の度合いがわかります。正しい人物と同化している場合、このゲージは動きません。そうしないと、赤くなり、ミッションを続行する前に敵を失うことになります。この点で、後者のほうがより望ましいものであることを残念に思います。レミングス何よりも、あまり高度な AI を持っていません。実際、多くの場合、建物の屋上(誰も追いかけることができない場所です、論理的に)に登って、ゲージがゼロに戻り、追手がひるむのをやめるまで 10 秒待つだけで十分です。そして、あなたが同じ建物から飛び降り、50メートル落下し、足首を捻挫することなく着地したのを見ても、彼らはまぶたを動かさないでしょう...軍のIQが160であることは知られていませんが、それでも、それは少し大きいです。しかし、それは、コントローラーを手に持って楽しむこと、そして複雑すぎないことを何よりも追求するゲームの精神を完全に表しています。そしてこの意味で、その大規模で超激しい対立、本能的な機動性、圧倒的なヒーローとその奔放な側面を備えたこの作品は、ほとんど次のように言えるでしょう。プロトタイプ他の何よりもすべてを打ち負かします。高くは飛びませんが、蒸気はよく抜けます。