クォンタム ブレイク テスト: 時間の止まったゲーム?

テスト

『Quantum Break』は、『Rise of the Tomb Raider』と並んで、プレイヤーを Microsoft とその Xbox One 側に引き付けると考えられるもう 1 つのキーカードです。才能豊かなスタジオ Remedy Entertainment (『マックス ペイン 1』および『2』、『アラン ウェイク』) によって開発されたこのタイトルには、次世代アクション ゲームの新たなベンチマークとなるすべてのカードが揃っています。 Quantum Break は、以前にパフォーマンス キャプチャ ミルにかけられたのと同じ俳優による実写のミニシリーズによってゲームが補完されるクロスメディア エクスペリエンスを提供することでさらに進んでいます。このリスクを取ることは報われるでしょうか?私たちの判決は約 16,000 文字で書かれています。


『マックス・ペイン』の最初の 2 つのエピソードや優れた『アラン・ウェイク』などの主要作品の作者である Remedy Entertainment は、熟練したゲームプレイにサービスを提供して美しいストーリーを伝えるという、特定のノウハウで名声を確立しているスタジオです。昔からスローモーションアクションが大好きでした。あらゆる意味でのバレットタイムとクォンタムブレイクも例外ではありません。なぜなら、それは一時的な断裂とタイムトラベルの問題だからです。プレイヤーは、最初の X-MEN 三部作のアイスマン役で知られるアメリカ人俳優ショー アシュモアがスクリーン上で演じたジャック ジョイスの立場になります。彼が主役の座を引き継いだのはごく最近のことであり、Remedy Entertainment は計画を完全に変更することになった。私たちの好みには少し若すぎて、必ずしも素晴らしい俳優というわけではなかったので、彼の選択は私たちには少し不安定に思えましたが、間違いなく、ゲームにより主流の側面を注入したいと考えていた制作側によって課せられたもので、最終的にはアッシュモアはかなりうまくいきました。たとえ彼がテレビシリーズに5分以上登場しなかったとしても、ポール・セリーン、大悪役(ゲーム・オブ・スローンズで有名なピーター・ベイリッシュが演じたエイデン・ギレンが演じる)、および他の二次的なキャラクターに明確に焦点を当てています。しかし、話は戻ります。

そして時間は過ぎていく

Remedy のフィンランド人にとって常にそうであるように、ストーリーはビデオ ゲームのデザインにおいて非常に重要な部分を占めており、場合によってはゲームプレイよりも優先されます。クォンタム ブレイクは、私たちのために具体的なシナリオを解き明かしたいというこの猛烈な欲求から逃れることはできません。これは、人類が科学で遊び始めて以来、習得しようと努めてきた時間の動きの問題であるという点で刺激的なものです。状況を少し整理すると、この出来事は主人公のジャック・ジョイスの視点で語られているということを知っておいてください。ジャック・ジョイスは部屋にいて、どうやってその方法を知ったかを理解しようとする黒髪の若い女性に質問されます。時間的分断を止める。そして基本的に、ジャック・ジョイスとポール・セリーンは二人の幼なじみであり、一連の失敗、特にジャックの弟ウィリアム・ジョイス(ドミニク・モナハン演じる)の生きた死の後、最大の敵となることを知ります。未来から来たポール・セリーンによって殺される。明らかに、ジャックは兄を待っている死から救おうとするだけでなく、友人のポールがフォースのダークサイドに沈むのを防ぐために、過去に戻るためにあらゆる手段を講じます。しかし、ゲームのキーワードに忠実であれば、「過去は変えることができないもの」です。これ以上の暴露話には触れませんが、確かなことが 1 つあります。Sam Lake と Remedy Entertainment の開発者は、プレイヤーや視聴者をハラハラさせ続ける方法を知っているということです。

以前にオン

今回、スタジオがプレイヤーに自分の運命のマスターになる選択を委ねており、プレイヤーが私たちが思い出させる悪者であるポール・セリーンをコントロールするときに実際のストーリーラインの分岐が確立されるため、これはさらに真実です。これはクォンタム ブレイクのもう 1 つのキス クール効果で、ジャック ジョイスとショーン アッシュモアの紺碧のしかめっ面を差し置いて、他の主人公を成長させるのに時間がかかります。ゲームはまた、細心の注意を払っていくつかの幕に分割されており、各幕は 3 つの章から構成されています。また、各幕の最後には、パフォーマンス キャプチャに参加した同じ俳優が演じるミニ シリーズが追加され、ゲーム内で完璧にモデル化されています。絶対的な観点から言えば、TV シリーズは 4 つの部分に分かれています。それぞれ 22 分ですが、時間を 2 倍にする必要があるというプレイヤーの選択は、シナリオの残りの部分に実際の影響を及ぼします。これは、シリーズ全体をダウンロードするには、ハード ドライブに少なくとも 75 GB の空き容量が必要であることも説明しています。その場合、シリーズは Microsoft のサーバーから直接ストリーミングされるため、画面上で起こっていること (!!) より少なくとも 7 秒早く字幕が表示されるなど、非常に迷惑なバグが発生します。しかし、先に進みましょう。

そして、特定のサブキャラクターを残すか残さないかによって、ストーリーの進行だけでなく、物事のビジョンも大きく変わることがわかります。


したがって、あなたはポール・セリーンの立場になって、2 つの異なる道の間で選択を迫られることになるでしょう。多くの場合、困難な選択が結果につながり、それでもなお大まかに私たちに明らかになります。また、一連の出来事の概要を私たちに提供できることは非常に良い考えであり、それによって私たちに最も特徴的な決定を下すための時間が与えられます。たとえば、第 1 幕の終わりで、後でジャック ジョイスに対して使用して操作するために、若い女の子の頭を撃つか、生かしておくかのどちらかを求められます。そして、特定のサブキャラクターを残すか残さないかによって、ストーリーの進行だけでなく、物事のビジョンも大きく変わることがわかります。唯一の残念な点は、ゲームが終了しても、同じ疑問が答えられないまま、必然的に同じ結論に達することです。この点に関しては、クレジットの終わりまで滞在してください。マーベル作品と同様に、新しいシーケンスがあなたを待っています。

過去に戻る

最初の 2 つのマックス ペインとアラン ウェイクと同様に、クォンタム ブレイクもストーリーの点で特別な注意を払っており、サブ キャラクターが 2 人の主人公と同じレベルに設定され、開発されていることが理解できたでしょう。ゲームには回復すべき追加要素 (メモ、電子メール、ログブック、オーディオ カセット) が満載で、プレイヤーはレベルを探索する必要があり、Paul Serene の Monarch Solutions 内で何が起こっているのかをよりよく理解できるため、これはさらに真実です。時間を操作することに成功した会社。物事がより複雑になるのはゲームプレイ側で、特定の場面でイライラすることはないにしても、非常に古典的であることがわかります。したがって、Remedy 作品の伝統において、Quantum Break は銃器の使用が重要なサードパーソン シューティング ゲームです。いつものように、ゲームの開始時に小さな口径で始まり、少し重いブラスターで終わります。たとえロケットランチャーを手に入れることは決してなかったとしても、ジョイスはジョン・ランボーでもありません。ゲームの操作に適応して調整するのに少し時間がかかるという事実は変わりません。武器はわずかな反動を必要とし、最初は少し不安定になります。武器に慣れたら、ヒーローが利用できるインタラクションを識別するのが楽しくなります。ハレルヤ、ジャック・ジョイスは身を守ってください!これまでは不要だった Remedy ゲーム初の機能アヒル&カバーしかし、現代の優れたアクション ゲームとは切っても切れない関係にあります。 『Alan Wake』でさえ、2010年にリリースされましたが、カバーシステムはありませんでした。しかし、先に進みましょう。そうは言っても、ジャック ジョイスが装飾の要素に傾くことができるとしても、彼は実際にはプレイヤーの意志でそれを行うわけではありません。身を隠すためにボタンを押す必要はなく、物体に近づくと自動的に身を守ります。実際、なぜそうではないのですが、特に、ある隠れ家から別の隠れ家に移動するのが楽しい、少し緊張する射撃段階では、このアクションは体系的にトリガーされないことがわかりました。実を言うと、私たちはこの選択の正当性をまだ見つけようとしています。ゲームデザインRemedy からは、全体がより流動的になり、何よりもより適切に制御されるように、他の人たちと同じようにする方が良かったでしょう。

銃器の使用は彼にとって問題ではないが、ちょっとしがみついている敵にマンダルをかける、いや、それは明らかに不可能だ。


しかし、ゲームプレイの異常さはそれだけではありません。すぐに、ジャック・ジョイスが素手で戦うタイプではないことがわかります。銃器の使用は彼にとって問題ではないが、ちょっとしがみついている敵にマンダルをかける、いや、それは明らかに不可能だ。アンチャーテッド 4 のようなゲームが戦闘や環境との相互作用の可能性をさらに押し広げている中、クォンタム ブレイクでは敵との接触を一切禁止しており、敵は必ず銃器で撃ち落とされる必要があります。逆に、後者は誰にも迷惑をかけずにライフルの尻で打撃を与えることができるので、さらに迷惑です。確かにこの有名な強力なパンチがあり、それを投げることは可能ですが、それは一時的な力によってロックが解除されるわけではなく、ゲームの途中でのみ発生します。同様に、開発者には、状況に対処する際に、より広い行動範囲を与えてほしかったと思います。私たちは特に、浸透フェーズでより細かくプレイできる可能性を考えています。なんてクソだ!クアンタム ブレイクは、常に同じゲームプレイ メカニクスを精力的に繰り返し、超指示的なスクリプト化されたプラットフォームのフェーズと、次のセクターに進むためにクリアする必要があるシューティング ゾーンの間を行き来します。 2016 なんてことだ、みんな! 2016年!

2 つのストローク、3 つの動き

の不在を補うために近接戦闘, ジャック・ジョイスには、時間の経過とともに獲得する多くの力があり、そう言う価値があります。側頭骨折(私たちが思い出したように、それは時間の終わりにつながります)の後、私たちのヒーローは、武装した兵士よりも優位に立つことを可能にするさまざまなスキルを持っています。まず最初に、タイムストップ、ジャックが敵をロックできる一種のタイムバブルで、敵は数秒間フリーズしていることに気づきます。この泡に弾丸を吹き付けることで、ジョイスは時間が経過すると攻撃力を 10 倍に高めます。この効果は効果的であるだけでなく、画像の小さな断片が壊れることにより、ビジュアル レンダリングが最も成功しています。もあります。タイムシールド、より迅速に再生するという別の非常に便利な機能を備えた一時的なシールドです。特に側頭スーツを着た敵に対して非常に頻繁に使用する防護フィールドで、側頭骨折中に敵が活動できるようにします。ゲームの少し後半で、ジャックはいわゆるパワーを解放します。タイムドッジこれにより、エネルギーを特定の領域に集中させ、あらゆる敵を一掃し、一撃で敵を殺すことができる一時的な呼吸を生み出すことができます。チャージが長ければ長いほどダメージは大きくなります。その後、最後の力が残ります。タイムラッシュ光の速さで移動できるだけでなく、敵に近づいたらすぐにBボタンを押してパンチを与えることもできます。特にライトバージョンの場合、視覚的なレンダリングも非常に優れています。タイムラッシュコスチュームを着ずにフラッシュのような稲妻のような動きを可能にします。知っておく必要があるのは、これらの権限はそれぞれ、次のようなシステムによって管理されているということです。クールダウンそれは虐待を防ぐためにあります。各パワーとその充電サイクルをうまく調整するのはプレイヤー次第です。したがって、私たちはそれに関連付けます。銃撃戦

古典的なアプローチだと言う人もいるでしょうし、古臭いと言う人もいますが、Quantum Break のゲームプレイには実際には狂気や若々しさが欠けています。確かに、依然としてかなり制御されており、その力は非常に強力ですが、現在の作品に追いつくために、Remedy にはもう少し創意工夫を見せてほしかったと思います。

古典的なアプローチだと言う人もいるでしょうし、古臭いと言う人もいますが、Quantum Break のゲームプレイには実際には狂気や若々しさが欠けています。確かに、依然としてかなり制御されており、その力は非常に強力ですが、現在の作品に追いつくために、Remedy にはもう少し創意工夫を見せてほしかったと思います。私たちはバトル・オブ・タイタンズのカードを廃止するつもりはありませんが、よりオープンで現代的なゲームプレイを提供したいという願いを込めて、1 か月ちょっと後にアンチャーテッド 4 が登場します。そして、撮影の瞬間の後、これらの力が十分に活用されていないことを知っているとき、どうしてサム・レイクと彼のチームを責めずにいられるでしょうか?ただし、オブジェクトをフリーズして特定の障害物を通過したり、時間を巻き戻して欠落している要素を明らかにしたりして楽しむプラットフォーム シーケンスは数多くありますが、これらのパズルはすべて、新しいものをプレイしている感覚を得るには一貫性がまったくありません。同様に、レベルデザインもう少し創意工夫して、設定をより多様にしてください。特に『クォンタム ブレイク』ですでにすべてが語られ、演じられているため、明らかに狂気が欠けており、エンド クレジットが終わるとフラストレーションを感じるほどです。幸いなことに、このゲームにはもう 1 つの壊滅的なセールス ポイントがあります。それは、その可塑性に他なりません。 OSEFアップスケール 720p 論争!この画像では、ゲームは高品質のグラフィックスを表示しているため、違いはわかりません。ゲーム コマンドが尊重するのは、特にキャラクター モデリングのレベルです。ビデオゲームの顔の表情がこれほど現実に近いことはめったにありません。テクスチャはきれいで、装飾は(変化がなかったとしても)成功しており、全体が時間の歪み効果で装飾されており、しばしば私たちを熟考させます。つまり、Remedy 開発者の才能に値する素晴らしいグラフィック結果です。次回は、ゲームプレイが同様に革新的になることを期待しています。