テスト
カプコンが近年のコンソールでの格闘ゲームの王者であることは間違いありませんが、バンダイナムコゲームスもまた、このジャンルのファンを夢中にさせることができる 2 つのライセンス、「鉄拳」と「ソウルキャリバー」を持っています。そして、原田勝弘氏が鉄拳 7 がまだ初期段階にあると人々に信じ込ませるのが好きなように、プロジェクト ソウルは嫌いなコミュニティ全体が長年望んでいたソウルキャリバー V の開発という任務を引き受けました。しかし、膝打ちを避けながら右手を置くという技は、これからは誰もがアクセスできるようになるべき技術であり、現在の傾向は、たとえ純粋主義者から侮辱されることを意味するとしても、より幅広い聴衆にアピールするために操作を簡素化することである。ドリームキャストのソウルキャリバー以来、このシリーズはこれほどの完成度を達成することができませんでした。ソウルキャリバー V は初心者を支援しながらこの偉業を達成できますか?早速、私たちの評決です。
そしてリセット。こうやって資格を得ることができたのですソウルキャリバーV、少なくともゲームのストーリーに関する限り、それはの出来事から17年後に行われるため、ソウルキャリバーIV。ジークフリートとナイトメアはもはやライセンスの主役ではなく、現在はピュラとパトロクロス(ソフィーティアの二人の子供)が法案のトップを占めている。格闘ゲームの質がシナリオによって判断されることはほとんどないのは事実ですが、モードを構成する 20 章をクリアした後では」歴史』の脚本はどうかと率直に思う。ソウルキャリバー5を二口飲む間に書かれたものではありませんタピオカティー。頭を痛めるような信じられない出来事が次から次へと起こります。カットシーン各戦闘の間に散在する戦闘は見るのに非常に良いものですが、これだけでは興味深く没入型のストーリーを紡ぐのに十分ではありません。したがって、このモードを残念に思います」レジェンド・オブ・ソウルズ" のソウルキャリバーⅢ、プレイヤーはすべてのキャラクターを見つけるために本当に頭を悩ませ、そこに到達するためにさまざまな道を選択する必要がありました。でソウルキャリバーV、進行は可能な限り直線的であり、開発者はプロジェクトソウルおそらく、プレイヤーを対話の洪水に溺れさせるべきではなかったでしょう。背景それもフラット。感染者の話は任せるしかないバイオハザードなどデッドスペース。いや、本当に、私たちは死ぬほど退屈していて、このモードの唯一の興味は」歴史」は、何よりも追加のキャラクターのロックを解除できる可能性と、新進のコレクターの興味を引く可能性のある大量のボーナスです。同上モードに関しては」アーケード」、ただし、問題に直面する前に6つのレベルを通過する必要があるという点を除いて、ボス究極の。そうそう、貴重なプレイヤーポイント(の相当額)を忘れないようにしましょう。プレイヤーポイント親愛なるカプコン)これは試合に勝つたびに蓄積され、業界で言われているように、実際のプレーヤーのレベルを測定することが可能になります。
新しい時代
の内容について話しているので、ソウルキャリバー5、モードの存在にも注意してください。」素早い戦い「これは、自分自身を何かと比較して測定する機会を提供します」IAやや奇妙な。確かに、まるでバーチャファイター5これは主導権を握った最初の格闘ゲームであり、交差したキャラクターはコミュニティの偉大なプレイヤーの最高のテクニックを使用します。フランスでは、私たちのチャンピオンのマレックとサイトーがこの名誉を得る資格があり、ロシアのベリアルも同様でした。男性たちがこうなるのはこれが初めてではない。バンダイナムコゲームス現在の栄光に敬意を表します。これはすでにそうであったからですソウルキャリバー : ブロークン・ディスティニーPSPで。この操作の利点は、攻撃によってゲームを台無しにしないことです。IAセッション中であっても、家で一人になったときに迎えに行くためヌーそのレベルを判断するための最良の指標であり続けます。カバンなどで手を離さないために、ソウルキャリバーVモードもあります」伝説の魂「ここは猟犬を保護します。これによって、串刺しを倒すには裸になる必要があることがわかります」ボス彼らのゲームの頂点にいる。スティックはほぼ貫通しました。最後に、ファッショニスタのために、ファッション」創造「」では、ゲームのキャストにすでに存在するキャラクターから、または白紙の紙から、独自の戦闘機をデザインできます。戦闘スタイルは必然的に戦闘スタイルからインスピレーションを得ているため、ほとんどの場合、ソウルキャリバーV。目の色、髪型、顔の形、肌の色、文字の大きさ、すべてを設定できるので、とにかく楽しいです。この地域では、ソウルキャリバー5前作と同様に効果的ですが、すでにロックを解除できている要素の数を考えると、おそらくもう少し効果的です。
私たちはこれまでゲームのビジュアルにそれほど納得していませんでしたが、Project Soul が設定とキャラクター デザインの両方で素晴らしい仕事をしたことを認識しています。」
実装に関しては、次のことを認めなければなりません。ソウルキャリバーV私たちを嬉しく驚かせました。これまでゲームの可塑性についてはこれ以上の確信はありませんでしたが、私たちは次のことを認識しています。プロジェクトソウルセットでも現場でも素晴らしい仕事をしたキャラクターデザイン。たとえ 3D の老化が 2D よりもはるかに速いとしても、ソウルキャリバー5少なくとも、すぐに目を惹きつけるような曲線を表示するという利点があります。はい、私たちはすでに世界中にあるアイビーの胸とお尻を思い出しますが、また、世界中で発見されたいくつかの四角い膝のことも思い出します。ソウルキャリバー4そして私たちはそれをここでもはや嘆くつもりはありません。本当に格好良いエツィオと、病気のクラスでポゼッションを実行するナツにも特筆すべきです。したがって、多児久治氏は私たちに嘘をつかず、真新しいグラフィックス エンジンは実際に最適化されており、2008 年に見られたいくつかの速度低下はもはや存在しません。シリーズの強みである照明効果はさらに鮮明になり、アリーナは詳細になりました。後者は、私たちが愚かでない限り、完全に閉じられることはありません。つまり、戦闘ゾーンから投げ出されないように警戒し続けなければなりません。そして、次のことも認めましょう。クリティカルエッジよりもわずかに統合されていますソウルキャリバーIVたとえまだ遠くてもウルトラス素晴らしいストリートファイターIV。キャスティング面では、ソウルキャリバーVアスタロト、ナイトメア、ジークフリート、セルバンテス、マキシ、アイビー、ヨシミツ、さらにはヴォルドなど、シリーズのベテランが多数含まれています。多少のしわができても、才能をまったく失っていない人もいます。普通。
彼が安らかに眠れますように
予想通り、ソウルキャリバーVまた、最初の予想に反して、最終的にはたったの4人になる新しいキャラクターも登場します。したがって、ZWEI、ヴィオラ、パトロクロス、エツィオはゲームの新しい顔を表しており、他のものはすべて既知の戦闘機の単純な複製にすぎません。確かに、ピュラはソフィーティアとカサンドラの打撃を繰り返すだけですが、アルファ・パトロクロスはセツカの攻撃に続きます。タキの単なるコピーであるナツ、シャンファのようにそれを語るレイシア、そしてキリクの真似をすることに満足しているシバもいます。一言で言えば、これには非常に失望しました。プロジェクトソウルは、必ずしもオリジナル版よりも面白いとは限らないセリフで私たちを眠らせようとするのではなく、新しいキャラクターとして少し上で述べた4人の主人公に限定されています。以来ソウルキャリバー5これまでのエピソードよりもさらにアクセスしやすくすることを目指しており、選択時のファイターの扱いやすさ、リーチ、パワー、スピード、攻撃速度をグラフで測定できます。したがって、真実がアリーナ以外のどこにも見つからない場合でも、初心者は一目見ただけで各人の長所と短所を判断できます。ゲームシステムソウルキャリバー5と比較していくつかの変更を示しますソウルキャリバーIV、ソウルゲージに代わるクリティカルゲージの追加から始まります。の使用を条件とします。クリティカルエッジこれは、クリティカルフィニッシュ、ラウンド/試合は即座に終了しました。今回はA+B+Kを二重四分円で同時押しすることで試合中に何度でも設置できるフューリーです。これにより、特に操作にガードクラッシュ機能するために。とはいえ、戦闘中に私たちは次のことに気づきました。クリティカルエッジ- そしてそのフレーム無敵の道ストリートファイターIV- 多すぎた安全そして、あらゆるものに対してドアを開けたままにしておきました。投げ飛ばさないように気をつけていると、煩わしくなりがちです。
一言で言えば、これには非常に失望しました。プロジェクトソウル必ずしもオリジナル版よりも面白いとは限らないセリフで私たちを眠らせようとするのではなく、新しいキャラクターとして上記で少し触れた4人の主人公に限定されています。」
クリティカルゲージが満たされると、攻撃を開始するためにも使用されますブレイブエッジ- 打撃に相当元のストリートファイター4間違いなく、基本的な動作よりも大幅に強力であり、コンボによって与えられるダメージが10倍になります。このエリアでは、Leixia が一緒に泣かせてくれますWSB組み合わせるものハイテクしゃがむなどガードインパクト(反対して)自動。 」大したナンセンス」とMFドゥームは言います。ガードインパクト正確には、ソウルキャリバーVクリティカルゲージを消費するため、慎重に使用する必要があります。その代わりに、方向を指定する必要はなくなりました。ガードインパクトつまり、後ろに押して A+B+K を押すだけで、高、中、低の攻撃に対抗できます。腹立たしいですが、再びアクセス可能になりました。さもないと、プロジェクトソウルを強化することにしました8ウェイランと素早いステップ、キャラクターが対戦相手の肋骨をよりよくスライスし、もう少し柔軟性を与えるために、キャラクターが配置できる一種の超高速シフトです。ゲームプレイ。とはいえ、垂直方向の攻撃を避けるのは必ずしも簡単ではありません。攻撃では常にタイミングが重要です。ソウルキャリバーV、そして一部の攻撃は継続しているとのことトラッカー。装甲に関しては、打撃を受けることで破壊可能ですが、私たちが観察できた限りでは、ソウルキャリバーIV、キャラクターの抵抗力は影響を受けません。先験的に。とにかく、眠れぬ夜をゲームで過ごした後、アルファ・パトロクロスとナツは間違いなくその中の一人であると言えます。最上層一方、ジークフリートは伝説の剣がないと大幅に弱くなっています。私たちが大いに賭けていたエツィオに関しては、彼は低層ハエさえも傷つけない攻撃で威力を発揮する。でもまあ、それは主にそのイメージのためですバンダイナムコゲームス彼を引き止めた、忘れないようにしましょう。
魂と剣の物語…
そしてソウルキャリバーV失望の後味が残りますが、それはまた、コマンドリストフランチャイズの存在以来、私たちが慣れ親しんできたものよりも明らかに小さいです。すぐにそれに気づくためには、古いエピソードをクローゼットから取り出すだけで十分です。その結果、たとえ目標を達成する方法が常にあったとしても、プレースタイルの多様性ははるかに少なくなります。取り違えるクレイジー。しかし、これは攻撃の性質とより関係があります。スキル選手たち。のシステムに関しても同様の観察クリーンヒット、このキャラクターまたはそのキャラクターの特徴的な打撃によって与えられるダメージは、そのキャラクターの気分によって異なります。IA。基本的には完全にランダム性に依存した概念であり、ダメージボーナスは任意に割り当てられます。トーナメント中にすべての希望を台無しにするこの方法は誰もが認めるでしょう。幸いなことに、オンライン ゲームでは、モードを使用して自分自身をコンソールすることができます。コロッセオこれにより、同じ地理的地域のプレイヤーが集まってチャットしたり、互いに挑戦したり、さらには試験したりする機会が提供されます。リプレイ。もちろん、エキシビションファイトやランクマッチもプログラムに含まれています。ほど効果的ではありませんカプコン、のネットコードソウルキャリバー5それでも、ソファから動かなくても、芸術のルールに従って叩くのに十分な強度があります。最後に、この曲の音楽的な雰囲気について少し触れておきます。ソウルキャリバーV常に的を射ています。オプションを確認すると、以前の作品から取られたテーマを見つけることもできます。その一方で、私たちは驚きを持って次のことに注目します。父の名においてシリーズ史上最高の楽曲「ナイトメア」がプレイリストに収録されていないソウルキャリバーV。レッドカード!