StarFox Zero テスト: 残念ながら残念でした...

テスト

E3 2014 での発表以来、StarFox Zero は、脳を混乱させるような操作のせいで、失われた魂のようにさまよっています。 NX の亡霊がますます存在するようになっている一方で、Wii U は間違いなく、StarFox と同じくらい名誉あるライセンスを取得して、このサイクルにもっと良い終止符を打つことを望んでいました。問題は、プラチナゲームズからのあらゆる支援と才能にもかかわらず、京都の会社がすべてを逆行して、間違いなく誰も納得させないゲームパッドに執着したことです。いずれにせよ、非常に少ないです。では、すべてを捨てるべきでしょうか、それとも満足の要素がまだ残っているのでしょうか?私たちの評決。


StarFox Zero が軌道に乗るまでに世界中で苦労しているとしたら、それは単純に、それにとってほぼ致命的な 2 つの欠陥があるからです。 1 つ目は、気付かないように盲目でなければなりませんが、目を引くグラフィックの品質です。これは最も衝撃的なことではないが、任天堂の目標が競合他社に比べて Wii U が遅れていることを示すことだったとしたら、これ以上のことはできなかったはずだ。ノスタルジーの影響が消えてしまうと、ゲームから決して逸脱することのないこの角張った側面、非常に汚いテクスチャ、空虚な装飾、ランダムなモデリングの敵、小学校の美術の授業からそのまま出てきたアーウィングを無視することは困難になります。 。一言で言えば、『スターフォックス ゼロ』には個性とカリスマ性がひどく欠けている。ただし、強力なコンソールが必要なわけではありません。撃ってくださいその名にふさわしい。実際のところ、それは任天堂が任天堂をやった、つまり前世紀のアイデアで私たちを興奮させようとしただけなのです。うまくいくこともあれば、うまくいかないこともあります。プラチナゲームズとの会議が波瀾万丈だったかどうかは歴史には記載されていないが、同社の作品の特徴であるパンチや威厳が見られないことは明らかである。接写されるのは、船がすれ違いざまに数回だけです。いずれにせよ、このような軽くて刺激のない作品では、幸いなことに、テレビで見ても GamePad の画面で見ても、その流動性は申し分ありません。この点で、このゲームは真の傑作を実現しており、画面上でイベントが加速しても速度低下に対処する必要はありません。

これまで、任天堂だけがタブレットを飼いならすことができ、他のスタジオはあきらめていました。今回は、システムを直観的にするためにあらゆることを試みた宮本茂氏と彼のチームでさえも失敗しました。


StarFox Zero のすべての希望を打ち砕くもう 1 つの欠陥は、明らかにそのグリップです。これまで、任天堂だけがタブレットを飼いならすことができ、他のスタジオはあきらめていました。今回は、システムを直観的にするためにあらゆることを試みた宮本茂氏と彼のチームでさえも失敗しました。このアイデアは、プレーヤーに 2 つの視点を提供することです。テレビでは全体像を把握できる一方、GamePad 画面ではコックピットと目標に焦点を当て、あるいはその逆も可能です。机上で演繹的に単純に説明すると、この概念は、敵を正確にターゲットにするためにジャイロスコープを詰める必要があるため、アーウィングの制御に気づいたときにニューロンを殺します。大袈裟ではなく、不自然すぎて頭が痛くなってしまいます。また、左スティックを押してレティクルの焦点を再設定する方法があるとしても、特にテレビの照準とゲームパッドの照準の間にはわずかな遅れがあるため、ゲームは不正確すぎて開始できません。したがって、レールなしでフェーズを移動するには、敵の境界内に留まりながら敵を見失わないようにするロックを選択する必要があります。ゲームの快適さをわずかに向上させ、多かれ少なかれ許容できる感覚を得るには、解決策の 1 つは、たとえ StarFox Zero がゲームパッドを完全に動かすように設計されていると明らかに感じていたとしても、ジャイロスコープを無効化し、ZR で少量ずつ再起動することで構成されます。方向。そして、2 つの画面の間で目の体操をしなければならないという事実も、何の役にも立ちません。あるいは、シンプルにできるときにそれを複雑にする方法。

レナード・チェナパン

その後、StarFox Zero ではすべてが偽りではなく、完全に安心して侵入シーケンスを理解できる一種のドローンである Gyrowing の制御を楽しみました。もちろんそれは学術的なものですが、ゲームの中でなんとか着地することができる唯一の瞬間でもあります。このちょっとした新鮮な空気は、Direct-i ロボットが十分に活用されていないことを忘れさせてくれます。彼をジャイロウィングに接続するケーブルのおかげで、彼はどこへでも歩き回ることができないため、端末をハッキングして特定のエリアへのアクセスのロックを解除することに満足しているに違いありません。ここでも、特にウォーカー、ランドマスター、グラヴマスターがアーウィングと同じコントロールの問題で行き詰まっている場合には、さらに優れたものを提供できる余地がありました。初心者が憎しみを抱く可能性が高い場合、古いものは昔の反射神経に逃げ込むでしょう。バレルロール最小限の楽しみを得るために常にそこにあります。愚かな話だが、このエピソード ゼロを水面から上に保つことができるのは、StarFox の特徴のおかげである。たとえば、スターウルフとその友達に追われている仲間のパンを救わなければならないとき、私たちはいつも叫びます。別のパスを完了するために同じレベルを再開することも引き続き楽しいです。すべてのコースとメダルのロックを解除したい場合も同様です。走る揺るぎない冷静さを見せている。オンラインとローカルの両方でマルチプレイヤー モードがないことが本当にスキャンダラスであるとしても、リプレイ性という点では、このゲームは十分な役割を果たしています。

実際、StarFox Zero が首に石を巻かれて湖の底に沈まなかったとしても、それはノスタルジーと、すべてにもかかわらず的を射ているその特異なスタイルのおかげです。

残念賞として、我々はまったく面白くない協力モードに取り組まなければなりません。2人のプレイヤーのうちの1人がアーウィングの制御を掌握し、パートナーが敵を撃つという難しい任務を負わなければならないからです。ミサイルを空に投げ込まないように、二人のパートナーがその動きを完全に調整する必要があると言えば十分だろう。すぐに面倒になってしまう練習。最後に、本当にすべてを StarFox Zero に詰め込む必要があったため、amiibo (フォックス マクラウドとファルコ) を使用すると、2 つの追加のアーウィング モデルにアクセスできるようになります。1 つは昔ながらのプレイヤー向けのレトロなモデルで、もう 1 つは専門家のみに委ねられる黒です。