テスト
E3 2009 で発表された『人喰いの大鷲トリコ』は、日の目を見るまでに 10 年近くの開発期間を要しました。当初は PS3 向けに計画されていましたが、多くのプレイヤーが上田文人と彼の Team Ico に希望を失い始めたため、このタイトルはついに PS4 に登場しました。しかし、ワンダと巨像と ICO のクリエイターは、ビデオ ゲームに対する彼のユニークなビジョンを再び私たちに提供しようとしています。そこでは、ゲームプレイが、愛らしくも奇妙でもある関係に誇りを与えています。この新作では、上田さんは、鳥と犬の中間のキメラ生物であるトリコと少年の関係を探ります。プレイヤーは、主人公の脆弱さをすべて明らかにし、まったく未知の場所の発見に私たちを誘うデュオのダイナミックさにプレイヤーが夢中になる、感情に満ちた旅です。しかし、これほど長い待ち時間を経て、プレイヤーは『人喰いの大鷲トリコ』の発表以来約束されていたユニークな体験を得ることができるのでしょうか?これはすぐにわかります。
上田文人氏は、『ワンダと巨像』と『ICO』で、市場の他のゲームとは際立って異なるアプローチを提供することで、ビデオゲーム界の偉人の地位に上り詰めました。旅への真の招待状であるこれらの作品は、真のビデオ ゲームの傑作としての地位を確立しています。上田さんと彼のチームは、もちろんファイナルファンタジー XV に次いで、アルル発のソニー・インタラクティブエンタテインメント最大のゲーム『人喰いの大鷲トリコ』で再び取り組もうとしている課題です。多くの希望が、残りのゲーム人生に記念となる冒険で報われることを願う、耐え難い待ち時間。良いニュースです。『人喰いの大鷲トリコ』の最初の数秒は、私たちを問題の核心に直接引き込み、耳に届く音は最初から最後まで夢のような雰囲気を約束します。旅は、少年が洞窟で目覚め、初めてトリコを発見することから始まります。この出会いはまさに私たちの物語の始まりであり、2 人の登場人物間の今後の関係の複雑さを数秒で説明します。確かに、目が覚めた後、あなたはその動物が怪我をしていて、あなたの存在に完全に怯えているのを発見します。これは、犬が見知らぬ人を初めて発見するのと同じです。緊張感は明白で、苦しそうな獣を手なずけなければならないという感覚がすぐに伝わってきます。他の動物と同様に、最善の解決策は、動物の信頼を得るために餌を見つけることです。無害なアクションですが、人間と動物の共謀が進歩の主な原動力となる残りの冒険を完璧に表しています。獣に餌を与えたら、いよいよ動物を扱い、その上に登って皮膚に植えられたいくつかの杭を取り除きます。これが完了し、生き物が解放されると、本当の冒険が始まります。洞窟を出ると、完全に無人のように見える非常に古い寺院の遺跡を発見します。
人喰いの大鷲トリコ。このゲームは、主人公とトリコの間の愛情深く強い関係によって特徴付けられる忘れられない旅を提供します。
これは大まかに言うと、あなたが神殿にいる理由や、トリコの起源についてさえまだ明らかになっていない最初の前提です。主人公と同じように、プレイヤーもまったく手がかりもなく周囲を発見するので、定期的に立ち止まって景色を眺め、探索を続けるための道を見つける必要があります。実際、このゲームは何よりも発見に焦点を当てており、複雑なゲームプレイから解放され、最も単純なデバイスで提供され、少年のコントロールのみを提供します。したがって、プレイヤーができるのはジャンプしたり、つかんだり、物を拾ったり、メカニズムを起動したりすることだけなので、千と 1 のアクションを実行できることを期待しないでください。特定のゲームで奥深く微妙なメカニズムが重要である場合、『人喰いの大鷲トリコ』は、自分が少年と同じように「壊れやすい」と感じるプレイヤーに一定のプレッシャーを与えるために、ミニマリズムを選択します。しかし、この脱力感を増幅させることに加えて、ゲーム システムは、特定の通路が複雑であることが判明する可能性があるため、障害物を通過するたびにプレイヤーに喜びを与えるというタイトルの探索面を完璧に提供することに成功しています。 『人喰いの大鷲トリコ』は忍耐力が求められるタイトルの 1 つであることは間違いなく、過剰なアクション シーンを好むプレイヤーは間違いなく最初のゲームで混乱するでしょう。確かに、キャラクターのコントロールでは、棚やロープの横で数センチジャンプしないように、控えめに動くように勧められます。一見すると、コントロールは本当に粗雑に見えますが、何度か失火してコントローラーが壁に激突した後、これがすべてこの脆弱性を拡大する上田文人氏の計画の一部であることがすぐにわかりました。それぞれの行動は熟考されなければならず、プレイヤーは致命的なリスクを負う前に常に状況を分析する必要があります。幸いなことに、トリコとその敏捷性を利用して、理論的にアクセス可能な場所に到達することもできます。それ以来、『人喰いの大鷲トリコ』はまったく異なる展開を迎え、今度はプレイヤーは行動が自分に依存しない生き物に対処しなければなりません。
トリコ、男の親友
巨大なこの獣は、道に迷ったときにどこに行くべきかを教えてくれる貴重な味方であることがわかります。しかし、トリコは観光ガイドとしての役割を果たせていないが、背中に登ることで特定のエリアに到達できるようにする、取り外し可能な装飾要素でもある。もちろん、それは動物であり、他の野生生物と同様に、獣の行動に対処する必要があります。これを行うには、R1+十字、四角、円、三角を押して命令を与えることができます。各キーでトリコに移動しない、攻撃しない、ジャンプしないなどの命令を与えることができます。あなたのキャラクターと同様に、野獣の制御は、生き物を自分の意志で飼いならす必要があるため、非常に大雑把なままです。もう一度言いますが、プレイヤーは目標を達成するために忍耐強くなければならず、自分の好きなように行動することを決めたトリコを非難することもよくあります。しかし、ここでも、技術的な欠陥のように見えるかもしれないことは、実際には、少年と野獣の関係の重要性を強調するための単なる方法です。犬と同様、トリコも忍耐と冷静さを必要とする生き物です。二人の主人公の関係が冒険の中心的な原動力となり、すぐに私たちは仲間が私たちを追いかけていることを確認するために後ろを振り返っていることに気づきます。特に、奇妙な力に憑りつかれた、私たちが迷った神殿を守ってくれそうな鎧に直面したとき、心強い存在です。確かに、私たちのヒーローは戦うことができず、トリコだけが彼らの前に立ちはだかる敵を克服できるでしょう。私たちはすぐにその生き物への依存を感じ、その背中に快適に座っていたくなります。ただし、そのサービスを体系的に利用することが必ずしも解決策になるとは限りません。
『人喰いの大鷲トリコ』には、最も印象的な実績はありません。実際、このゲームには PS3 で発売された当時の傷跡がまだ残っており、私たちはもっとビジュアル的に美しいものを期待していました。
確かに、トリコにとっては狭すぎるスペースをすり抜けるときや、餌を与える必要があるときは、トリコは私たちを頼りにします。さらに、この動物は爪を一振りするだけで敵を倒すことができますが、中央に目が付いているステンドグラスの窓は、動物に近づくことを拒否する獣にとっては真の忌避剤として機能します。したがって、彼を安心させ、先に進み続けたいと思わせるために、なんとかこれらのステンドグラスの窓に到達し、破壊することができるかどうかはあなた次第です。特定の箇所ではプレイヤーが冷や汗をかく場面もあり、2 人のキャラクターの愛らしい関係にすっかり夢中になってしまいます。トリコが敵を前にして動けなくなったときにトリコを見捨てなければならないこともあるからです。対決に関しては、主人公は攻撃できませんが、トリコが尻尾でエネルギー ボールを発射することを示す光を投影する小さなシールドを頼りにすることができます。したがって、プレイヤーは、特定の警備員が彼を取り囲み始めたときに、パートナーと同じように積極的に助けなければなりません。さらに、一人でいると特定の敵が襲いかかってくるため、常にトリコの助けに頼る必要はありません。頻度は少ないですが、このような瞬間は非常に緊張するものであることがわかります。それを隠すつもりはありません。幸いなことに、警備員も肉屋ではなく、あなたを捕まえるためにやって来ているだけです。コントローラーのボタンを使用してグリップから解放されるのにいつも苦労することがあります。
神殿の守護者
理論的には、上記のすべての要素は、アクションの点でより緊張するゲームにとっては基本的なもののように見えるかもしれません。ただし、このタイトルの本当の難しさは、対処する能力にあります。 『人喰いの大鷲トリコ』は長いチュートリアルから解放され、キャラクターが実行できるアクションをいくつか説明するだけです。レベル デザインは、まるでそれ自体が完全に失われたかのように、周囲の世界を探索するよう促します。このアプローチに抵抗のある人もいることは間違いありませんが、ゲームに夢中になってしまう人もいます。トリコとヒーローの関係はすぐに私たちの心をつかみ、別れのたびに空白が生まれますが、ヒーローの極度の弱さによって緊張も生じます。一方、私たちの進歩により、獣の起源と私たちが出会った理由についてもっと知ることができるとしても、放棄された都市のすべての謎を発見することを期待すべきではありません。そして、単なる道に迷った旅行者として、あなたは自分のキャラクターが見ているもの以外に何も学ぶことはありません。結局のところ、この場所は謎に満ちたままであり、新しい環境を発見するだけで十分に私たちを驚かせ、物語の終わりに到達したいと思わせることができます。『人喰いの大鷲トリコ』は、その詩と感情豊かな世界観のおかげで、トリコとヒーローの間に特別な関係を築きながら、冒険を通して私たちを連れて行ってくれます。唯一の小さな後悔は、私たちがコンパニオンに依存しすぎたことから来ている可能性があります。ゲームは、トリコを自分で行動させるためにコントローラーを時々放すようにプレイヤーに要求します。この欠陥は、特定の場所にアクセスするための手がかりがないことによって増幅され、これが、私たちが解決策を見つけるためにしばしば生き物に頼る理由を説明しています。これらの小さな欠陥は別として、『人喰いの大鷲トリコ』は、常に言葉よりもイメージの方が強い、エキサイティングなストーリーを私たちに提供してくれました。
結局のところ、『人喰いの大鷲トリコ』の最大の欠陥は、カメラが非常に気まぐれであることが判明したままです。
開発に 10 年を要したにもかかわらず、『人喰いの大鷲トリコ』はそれほど印象的な成果を上げていません。実際、このゲームには PS3 で発売された当時の傷跡がまだ残っており、私たちはもっとビジュアル的に美しいものを期待していました。アーティスティック・ディレクション面では、上田文人氏とチームICO氏が秘蔵のリサイタルをここでお届けします。装飾は毎回的を射ており、寺院の壮大な雰囲気は私たちにこれらの技術的な欠点をすぐに忘れさせてくれます。このゲームは明らかにフォトリアリズムに傾いているわけではありませんが、それでも、壮大なビジュアルだけでなく、息を呑むようなサウンドトラックのおかげで、私たちを一瞬にしてその世界に連れて行くことができます。彼女は私たちの冒険に完璧にフィットし、模範的なバランスを示しています。多すぎず少なすぎず。クラシック PS4 では『人喰いの大鷲トリコ』がフレームレートの低下に悩まされていたとしても、PS4 Pro では問題なく動作し、ショーの魔法に貢献する多くの追加パーティクル エフェクトも使用されます。結局のところ、『人喰いの大鷲トリコ』の最大の欠陥は、カメラが非常に気まぐれであることが判明したままです。コントロールをより歪めるために壁に向かって配置する傾向があることを除けば、素晴らしいパノラマや詩を誘うショットを提供するため、さらにイライラさせられます。