テスト
リマスターとリメイクが、残念ながら出版社にとって新たな金のグースとなっているのであれば、近年増加傾向にある別の傾向、すなわちリバイバルもあります。古いライセンス (70 年代、80 年代、90 年代) を最新の状態に保ちながら (しかし、昔のこの心地よいノスタルジーを維持しながら) 復活させることは、大衆に喜ばれることです。または少なくとも特定の聴衆に対しては。一部の出版社やスタジオはこれを理解しており、それを専門分野にしているところもあります。私たちは明らかに DotEmu のことを思い浮かべます。DotEmu は、過去を現在に置き換えることに関して、わずか数年で一定の品質を保証する名前になりました。 2017 年のワンダーボーイ III、2020 年のストリート オブ レイジ 4、そして数か月前のウィンドジャマーズ 2 を経て、2022 年にニンジャ タートルズが明らかに 16 ビット コンソールを彷彿とさせる 2D 格闘ゲームでカムバックする番です。そして古き良き時代のコナミ。そして、最初から台無しにするのもいいかもしれません。ノスタルジーのショットを撮るつもりです (ノスタルジーとアドレナリンの縮約語で、私たちはそれを発明したばかりです)。
ビデオ ゲームのニンジャ タートルズについて話すとき、すぐに 2 つの名前が思い浮かびます。1989 年に NES でリリースされたティーンエイジ ミュータント ヒーロー タートルズと、その 2 年後にスーパー ファミコンでリリースされたティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ: タートルズ イン タイムです。これら 2 つのコナミ タイトルは、2D 格闘が好きであれば、優れた TMNT: トーナメント ファイターズ (ミュータント ウォリアーズ、オリジナルの日本名) について言及する必要があるとしても、TMNT の最高の 2 つのゲームとして集合的無意識の中に残っています。今日大人になった昔の子供たち、そして開発者は、「以前はすべてが良かった」この黄金時代を忘れておらず、往年の感覚を再発見したいという欲求から、独自の方法でこれらのゲームに敬意を表するようになりました。この基本的な前提に基づいて、DotEmu とカナダのスタジオ Tribute Games が協力して Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder'sリベンジ を誕生させました。ただし、両社が偶然出会ったとしても (どちらもネオレトロなニンジャ タートルズのゲームを作ることを目的としていた)、目的は同じでした。コナミのタートルズ イン タイムの、少なくとも精神的な続編を提供することです。その発表、スクリーンショット、トレーラーがあちこちで公開されて以来、私たちは 1991 年のビートルズが文字通り尊重されることを知っていました。まず視覚的にも芸術的にも、『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:シュレッダーズ・リベンジ』は真の成功を収めており、その丸いデザインとパステルカラーは1987年のアニメシリーズを彷彿とさせ、その目的は明らかに私たちを子供時代に戻すことです。 Tribute Games は、Streets of Rage 4 や Microids と Mr Nutz Studio による最近の Asterix & Obelix: Slap Them All で見られたような 2D HD グラフィックスの代わりに、ピクセル アート レンダリングの選択さえ選択しています。私たちのような40歳の人にとっては、それはすぐにヒットしますが、若い世代にとっては、おそらくそれほどそうではありません。しかし、誰もがおいしい味の知識を持っているわけではありません。
30歳未満禁止
いずれにせよ、この『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:シュレッダーズ・リベンジ』では、DotEmuとトリビュート・ゲームズはミレニアル世代を喜ばせることなど気にしていない。ターゲットとなる視聴者は昔の子供たち、今日大きな購買力を持っている人々だ。グラフィックスからゲームプレイに至るまで、すべてが彼らのためにデザインされており、1989 年に発売された NES の TMNT ゲームの地図を取り入れたこの有名なマップなど、ゲーム内で見つかった数え切れないほどの参照が含まれています。また、Tee Lopes によって作成された音楽も忘れることはありません。ゲーム「タートルズ・イン・タイム」と 87 年のアニメ シリーズに夢中になりました。私たちのような大きな子供にとって、「ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ: シュレッダーズ リベンジ」の魔法にかからないようにするのは困難です。これはコナミの『タートルズ・イン・タイム』のすべてのコード(構造も)を使用しており、オマージュというよりは 2022 年のリメイクに近いものになっています。さらに、1991 年のゲームと同様に、TMNT: Shredder'sリベンジ の物語は依然として自由の女神を中心に展開しています。今回、彼女は別の時代に旅行するために消えるつもりはありませんが、彼女は再びシュレッダーと彼のフット一族のすべての欲望の対象になります。
いずれにせよ、この『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:シュレッダーズ・リベンジ』では、DotEmuとトリビュート・ゲームズはミレニアル世代を喜ばせることなど気にしていない。ターゲットとなる視聴者は昔の子供たち、今日大きな購買力を持っている人々だ。グラフィックスからゲームプレイに至るまで、ゲーム内にある数え切れないほどの参考資料を含め、すべてが彼らのためにデザインされています。
ここで私たちは 16 のレベルを経て魅力的なニューヨークに連れて行かれ、各レベルは倒すべきボスで終わります。合計 20 人がいますが、一部はデュオとして表示されますが、残念ながらゲームの難易度には影響しませんが、これについては少し後で説明します。キャスティングに関しては、Tribute Games が特に寛大で、明らかに 4 人の有名なタートルが登場します。それにはマスター スプリンター、エイプリル オニールだけでなく、冒険が完了すると自動的にロックが解除されるケイシー ジョーンズも追加されます。 。むしろ素晴らしいのは、これらのキャラクターがそれぞれ異なるということです。つまり、動きの範囲が異なるだけでなく、範囲、スピード、パワーの 3 つのカテゴリに分類されたスキルによっても区別されるということです。誰もが自分の相性に基づいて選択するでしょう、そして私たちの側としては、ドナテロとエイプリル・オニールの弱点を隠すつもりはありません。1つ目は彼のリーチとBôを使用するという事実であり、2つ目はそのスピードですストリートファイターの春麗を彷彿とさせる攻撃。カプコンの格闘ゲームといえば、ラファエルも空中の敵を攻撃するのに実用的なドラゴン(翔龍拳)を作り出すことができるため、それを指します。
ストリートブローラー
しかし、『ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ: シュレッダーズ リベンジ』の大きな強みは、ゲームプレイだけでなく環境も含めた、その多様性にあります。特定のレベルを嫌悪感を覚えるほどリサイクルすることをためらわなかった Microids の Asterix & Obelix Kick it All とは異なり (ボートは言うまでもありませんね)、TMNT Shredder'sリベンジ は同じステージを 2 回繰り返すことはありません。不潔な路地、ショッピングセンター、地下鉄、動物園、テレビ局、ゲームセンター、公園、建設中の建物など、私たちはある環境から別の環境へ本当に喜んで移動します。特にそれらはすべて詳細な情報で満ちているため、アニメーションやインタラクションは大歓迎です。すべてを発見するには複数のランが必要ですが、これは 2D のすべてを制覇する原理でもあり、つまり、異なるキャラクターでランを連鎖させることで一定のリプレイ価値が得られます。上で述べたように、ゲームプレイには魅力や多様性が欠けているわけではなく、かなりの範囲の動きがあります。同じボタンを押すことで実行できる標準的な攻撃とコンボを見つけると、可能性が数多くあることにすぐに気づきます。ダブルジャンプ、前方または後方に回転して敵の攻撃を回避、空爆、対空攻撃(選択したキャラクターによって異なります)、地面でのスライディング攻撃、いくつかのバリエーションのチョップ、強力な打撃(ボタンを長押しすることによる攻撃)数秒)、そして最後にスーパーバーが許可したときに激怒が引き起こされるということは、可能性が数多くあり、退屈がまったくないことを保証すると言うだけで十分です。動物寓話にも個性が欠けているわけではなく、特にレベルが上がるにつれてそれ自体が蒸留されていく。もちろん、私たちが最もよく見るのは足であり、色によって異なるため、その動作が異なることはわかっていますが、乱闘には他の敵も追加されます。大丈夫挑戦心がひどく欠けている。
ピースオブケイク
実際、この難しさは TMNT: Shredder'sリベンジ の大きな弱点でもあり、後者はターゲットとしている 40 歳の視聴者に反しています。ライフポイントが非常に少ない敵 (3 回連続で攻撃すると終わり)、画面上のかなり限られた数、非常に読みやすいパターンの間で、私たちは信じられないほどのスピードでレベルを移動します。そして残念なことに、コースの最後にいるボスは同じ単純さの型で形作られているため、さらなる挑戦をもたらすのではありません。正直に言うと、レベル 13 までは公園を散歩するようなもので、2D のビートゲームをすべて食べてきた場合、ボスに直面して死ぬことはほとんど不可能です。私たちは明らかに標準難易度モードについて話しています。ハード モードでは、ゲームは確かに少し難しいですが、克服できないものは何もなく、挑戦という点でアステリックス & オベリックス バフェ レ トゥースとは正反対です。わずか 5 時間で、『TMNT: シュレッダーズ リベンジ』の冒険は終わりを迎え、まるで何か食べるものが足りないかのような、やり残した仕事の後味が残ります。タイム アタックやサバイバルなど、ハラハラさせられる追加モードはありません。レベル内で 1 回も攻撃を受けないようにするなど、ゲーム中に現れる課題を頼りにできます。このゲームが失望させ、試みを真のマエストロのストロークに変えることができなかったのは、間違いなくこの点にある。もちろん、TMNT: Shredder'sリベンジには、ローカルとオンラインの両方で最大 6 人の協力プレイができるという、見逃せないもう 1 つの優れた特性があることも忘れていません。これは特に、Tribute Games が戦闘で倒れた場合にパートナーを蘇生させるメカニズムを統合しているため、オンラインではない知らない相手とでも友情の絆を強化することができるため、非常に有益です。それは非常に楽しいですが、画面上に 6 人のキャラクターがいると、すぐに自由行動になり、すべてがすぐに楽しく混乱してしまうことを隠しません。実際には、このゲームは最大 3 人まで同時に楽しむことができますが、その後は見た目が非常に不快なものになります。しかし、それでも私たちはその可能性を強調(そして歓迎)します。