ゼルダ スカイウォードソード HD レビュー: リマスターは残念ながら水準に達していません

テスト

『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は数か月後に 10 周年を迎えます。 2011 年 11 月 18 日に Wii で登場したリンクの特別モーション ゲーム アドベンチャーは、残念ながら当時は完全には納得できませんでした。物議を醸したキャラクターデザイン、あまりに硬直的で消化不良な戦闘システム、セレストブールと搾取されていないセレストリエでの苦痛な往復など、私たちは青沼英二と彼のチームが先見の明に欠けているという印象を持った。しかし、このエピソードは Nintendo Switch でのリマスターの対象として選ばれ、同時にゼルダ サーガの 35 周年を祝うものでした。最初の画像と予告編は、軽いように見えたこの修復について観客を安心させるにはほとんど役に立ちませんでした。何ヶ月も迷った後、タイトルが単にお金を節約するために「HD」フィルターの恩恵を受けていないかどうかを確認する時期が来ました。


任天堂が『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』をNintendo Switchに適応させることを選択したのは、バランスを取るための行為だ。 Wii の有名な「モーション ゲーム」の時代に設計されたこのゲームは、プレーヤーが Wii リモコンとヌンチャクの両方を操作するのに時間を費やすことができるように、コントロールを制限することを選択しました。当時すでに異端であり、2021 年の開発チームにとってはさらなる複雑さです。もちろん、オリジナルの体験でゲームに取り組みたい純粋主義者は、Joy のジャイロスコープ機能のおかげで、当時のコントロールを維持することができます。しかし、彼らは、2011 年にすでに何かが望ましくないものを残したこのゲームプレイに対処する必要があるでしょう。この非常に特別なアプローチを選択すると、戦いはフリーズし、多くの自由を失います。この永続的で義務的なロックにより、壊滅的な衝突。画面の前でジェスチャーをしながら剣を斬るには 10 分かかりますが、特に動きの認識が私たちが信じているほど完璧ではないため、冒険全体を通してすぐに面倒になります。そして、物事がうまくいかない場合、戦闘の最中に Joy-Con を再調整するのに時間を費やすのは非常に苦痛になることがわかります。一方、Switch版では、2011年当時はスティックのなかったWiiリモコンでは不可能だったアナログスティックによるカメラ操作が可能となった。細かいことですが、これによって、もともと凝り固まったゲームプレイをリラックスさせることができます。

それにも関わらず、Wii のゲームプレイが当時すでにプレイヤーを二分していたことを認識していた任天堂は、モーション ゲームを使わずに、よりクラシックなゲームプレイを提供する良識を持っていましたが、それでは私たちの問題が完全に解決されるわけではありません。それは、画面の前での激しいジェスチャーに基づくゲームプレイを、基本的なコントロールで置き換えることによって偽装するという大きな困難があるからです。紙の上では、モーション ゲームが無効になると、すべてのコントロールがボタンに割り当てられ、動きの認識はアナログ スティック レベルに配置されます。基本的に、剣で攻撃するにはスティックで方向を指定するだけでよく、投げ縄や虫取り網、さらには投げる爆弾などの他のアイテムでも機能します。一方で、問題は、攻撃をスティックに割り当てると、スティックでカメラを制御できなくなることです。ただし、任天堂はちょっとしたトリックを見つけました。L ボタンを押したままスティックでプレイする必要があります。率直に言って、これは直感的ではなく、少し緊張した対立では混乱することさえあります。さらに悪いことに、アイテムを切り替えるには、B キーを押して計画的にアイテムをしまってから、基本的な操作をやり直す必要があります。すべてがどのようにエクスペリエンスを遅くし、生き生きと効率的であるべきときに煩雑になることさえあるのかについては説明しません。開発者が賢明だったのは、Nintendo Switch のタッチ スクリーンを使用することです。これは、すべての種類の Switch コンソールに有効なオプションであり、この不安定なゲームプレイをもう少し柔軟にすることができたかもしれません。はい、ご存知のとおり、残念ながら Nintendo Switch Lite でプレイする場合は、残念ながら選択の余地がなく、Joy-Con は取り外し可能ではありません…

Nintendo Switch に切り替えてもゲームプレイがほとんど改善されなかったとしても、『ゼルダの伝説 スカイウォード ソード HD』が技術面でそれを補った可能性があります。しかし、残念ながらトレーラーは誤解を招くものではなく、2011 年のオリジナル ゲームと、かろうじて復元されたこの 2021 年バージョンとの違いはわずかなままです。確かに、この HD バージョンは視覚的により理解しやすいものになっていますが、あまりにも遠くから始まるため、魅了されるのは困難です。当時、Wii はすでに技術的に時代遅れのコンソールであり、ゲームの芸術的な方向性も最も説得力のあるものではなかったため、これはなおさら真実です。ポール・セザンヌ風のパステルカラーとやや抽象的な描写がほとんど影響していない場合、キャラクターデザインは非常に悪く見えます。リンクの視線を見つめるだけで、彼も整形手術の誘惑に負けていないかどうか疑問に思うでしょう。球状の目とひび割れたナビラ風の口には、尋ねるべきことがたくさんあります。この風変わりなレンダリングはリンクとゼルダのキャラクターにのみ焦点を当てており、他の主人公はこのややアナモルフィックな鉛筆ストロークにかなりうまく適応しているため、さらに興味深いです。この環境は、当時すでにかなり空っぽで立体的でしたが、ビデオ ゲームの 10 年間の進化の中でひどい結果をもたらしました。 2021 年、ボールに幾何学的な側面があることを受け入れるのは複雑です...嘘をつくつもりはありませんが、ブレス オブ ザ ワイルドで体験したものとは異なり、ゼルダの魔法はそこにはなく、それにリンクのロボット アニメーションが追加されています。経験を台無しにする。

このゼルダ: スカイウォード ソード HD では、1 秒あたり 60 フレームのフレーム レートをはじめとするいくつかの改善点に注目しています。これは確かに今日課せられた標準ですが、タイトルの流動性が高まり、冒険がより楽しくなります。ゲームをより楽しくするもう 1 つの要素は、オプションとなるフェイの助けです。実際、現在では手動で呼び出すことが可能であることがわかっているため、その介入は必要不可欠なものに限定されています。これにより、2011 年の場合のように冒険のリズムを壊すことはなくなりました。ゲームをより楽しくするというアイデアにより、ボタン B を押すだけで会話のスピードを上げたり、カットシーンをスキップしたりすることができます。同様に、情報ウィンドウは繰り返されなくなり、収集可能なオブジェクトに関する各説明は、そのオブジェクトが初めて収集されたときにのみ表示されます。もちろん、小さなかなりの再調整は行われますが、残念ながら、セレブールでの絶え間ない行き来からゲームを救うことはできません。オリジナルのゲームに固有の主な欠陥については説明しません。2011 年のテストをもう一度読んでみてください。しかし、明らかに『ゼルダの伝説 スカイウォード ソード HD』は、シリーズの中で最も面白くないエピソードであることは明らかです。かなり興味深い起源のシナリオ。毎回完璧を達成することは不可能ですよね?