Callisto プロトコル: 開発者による以下、ゲームの不気味なエリア

Arnaud が The Callisto Protocol を楽しんでいる (または楽しんでいない) 一方で、KRAFTON は今回、プレイステーションブログ以下に、開発者の Striking Distance Studios が特に不気味だと表現するエリアを紹介します。これをデザインするにはかつてカリストの最初の人類の植民地であるアルカスに使われていた放棄されたトンネルの迷路。アシム・ズバイル(環境デザインディレクター) は、チームは非常に単純な哲学からスタートしたと打ち明けています。それは、暗く、湿気が多く、怖くなければならないというものでした。そして、サバイバル愛好家ならご存知のように、その場所が見慣れた場所であればあるほど恐ろしいのです。

以下は、現実世界の素材と形状からインスピレーションを得たユニークなエリアです。と彼は説明する。純粋な SF 要素が優勢なゲーム内の他の環境とは異なり、ビロウではプレイヤーが死んだ月の最初の植民地の過去に浸りながら、馴染みのある場所にいるように感じることができます。 [...] それは、探検、隠されたエリア、不気味さ、そして魅力的なストーリーを伝えるために空間を使用する能力のための素晴らしい機会を提供します。

以下に加えて、次のようなことも聞いています。レオン・フェリス大尉 (サム・ウィットワー演じる) は、明らかに非常に複雑なキャラクターです。 」レオンの成長中、彼はしばしばジェイコブの「暗い鏡」として描写されました。、注目ヘッド脚本家R.エリック・リーブ。物語の冒頭では、彼らの行動は似ています。彼らは両方とも自分の行動の結果に気づいていません(または意図的に盲目です)。二人の出会いはそれぞれの世界を打ち砕く。アイアン ノワール内で起こっていること (および責任者に対する) に対する彼らの反応は彼らの関係の中心であり、プレイヤーが自分たちのいる世界を理解するのに役立ちます。

最後に、ジェイコブ・リーが旅の途中で直面することになる生物、バイオファージに焦点を当てます。ここでもまた、彼らの人間的な外観が彼らをさらに脅威にしており、開発者は彼らの姿勢を確実にしています。痛み、恐怖、怒りなど、私たちが知っている感情を呼び起こします。 Dead Space のネクロモーフと同様に、独自のスキルを持つ数種類のバイオファージが存在します。たとえば、ラッシャーは壁の上を歩き、私たちに飛びつく前にためらうことなく私たちに向かって走ってきます。

ちなみに、『The Callisto Protocol』のリリースは、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、PS4、PS5、PC で 12 月 2 日に予定されています。