ウォーキング デッド シーズン 1 および 2 (PS4、Xbox One): 箱に入っています。

テスト

当初はコミックをベースにしていたウォーキング デッドの世界は、常に拡大し続けています。まず第一に、第5シーズンが始まったばかりのテレビシリーズだけでなく、ビデオゲームにも感謝します。したがって、私たちは Activision の壊滅的な The Walking Dead: Survival Instinct を覚えています...たとえ忘れたくても!一方、いくつかのエピソードとシーズンに分かれた Telltale Games の物語は、本当に注目に値します。 PS4 と Xbox One での最初の 2 シーズンのリリースは、私たちにチャンスを与えてくれます。


すべてはパトカーの後部座席から始まり、そこで手錠をかけられたリー・エベレットは、自分の暗く謎めいた過去と、必然的に刑務所で終わると思われる悲しい運命を振り返る十分な時間を得る。しかし、秩序の代表であるにもかかわらず、車の運転手は、他の場所ではすぐにゾンビと形容されるようなやつれた生き物と正面衝突します。この事故の後、リーは自然の中に逃げ出し、すぐに世界、少なくともアメリカがアンデッドの侵略にさらされていることを発見します。間違いなく、私たちはテレビシリーズにもなったこの成功した漫画、ウォーキング・デッドの世界にいるのです。 Telltale Games スタジオが慣れ親しんだセル シェーディングに近いグラフィックスも、コミックのゲームに非常によく合っています。この芸術的な方向性は、グラフィック エンジンの弱点を巧みに隠し、冒険の成功に十分に貢献しています。なぜなら、私たちが扱っているのは確かにアドベンチャー ゲームであり、愚かなアクション ゲームではないからです。ゲームオーバーのペナルティの下で素早くボタンを押すよう要求するいくつかの QTE シーケンスにより、ところどころに緊張感が加わりますが、このミニマルなゲームプレイはほとんどの場合、非常に寛容なままです。

ワールド・ウォーZ

プレイヤーのその他のアクションは、基本的に設定内を歩き回り、比較的単純なパズルを解くために使用されるいくつかのオブジェクトを拾い、道中に遭遇する多数のキャラクターとチャットすることで構成されます。これらの対話セッションは逸話ではなく、考えすぎて没入感が損なわれないように限られた時間内で行われ、実際には暗黙的および明示的な選択を通じて将来の出来事を形作ります。あれやこれやの反応に続いて、たとえば、これこれの仲間は、多かれ少なかれあなたのことを心の中に持ち込むでしょう。考えられる決定の範囲の反対側には、このキャラクターまたはあのキャラクターを救うように明確に求められるいくつかの文章があります。あなたの心臓、あなたの脳、またはあなたの反射神経が話すかどうかに関係なく、犠牲になったヒーローが冒険に現れなくなるため、ゲームの今後の進路は混乱しますが、次のエピソードであなたが手に入れるヒーローを見つけることになります。守ることができた。

フランス語の字幕が電話に応答しますので、ご安心ください。これは明白に思えるかもしれませんが、ゲームの非物質化バージョンには最近までこれがなかったことを知ってください。

私たちが多かれ少なかれ直接的にコントロールしているリー・エベレットのキャラクターについてすでに言及した場合、それは何よりも、リーがすぐに彼の世話をする小さな女の子、クレメンタインの魅力に屈したすべてのプレイヤーの心にマークを付けるでしょう。ウォーキング・デッド。飢えたゾンビの大群と、そのような状況から必ず明らかになる人間の心の残酷さに直面して、私たちはこのおさげの壊れやすい生き物を守ることだけを考えています。そして、このゲームの最大の強みは、主人公の感情をプレイヤーの感情にうまく伝えることにあります。厳しい状況、難しい選択、限られた時間によって課されるストレスも、この現象と無関係ではありません。しかし、文章の全体的な質も関係しています。

歩くか死ぬか!

完全に不要な対話はまれです。なぜなら、対話は、最も二次的なものであっても、すべての登場人物の構築にほぼすべて参加し、それによって強い個性を継承するからです。その結果、私たちは一部の人に執着し、他の人を憎んだり軽蔑したりし、それらの大部分について自分自身に疑問を抱くようになります。彼らは公平にプレーしているだろうか?本当に彼らを信頼できるのでしょうか?最初に誰を助けるべきでしょうか?たとえ最もイギリス恐怖症の人がフランス語での会話を楽しめなかったことを後悔するとしても、優れたアメリカ人の吹き替えもこのゲームのおかげだと言えます。フランス語の字幕が電話に応答しますので、ご安心ください。これは明白に思えるかもしれませんが、ゲームの非物質化バージョンには最近までこれがなかったことを知ってください。もともと欠点が少なかったこの冒険に、欠点が 1 つ減りました。明らかに、真と偽の選択の問題が残っており、ゲームは定期的に (アクションと会話の点で) 決定を下すように求められますが、その結果は、提示されたいくつかの可能性、またはそのすべてに実際に適合するように巧みにねじ曲げられます。特に、通常、2 番目のゲームまたは好奇心に駆られたバックアップのリロード中に他の選択肢をテストすることによってのみそれを発見するため、私たちはこの手品をすぐに受け入れます。おまけに、エピソードのそれぞれの終わりが、世界中のプレイヤーの選択と比較して、行われた選択の概要を知る機会になっているということです。効果が欠けることのないゲームのまた良いアイデアです。