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今年は、汚れたエリート主義者で見栄っ張りな異教徒である私の小さな心の出血は、例年より少し少ないです。なぜなら、新世代のコンソールを待っている間に、パブリッシャーは PC ゲームの功績を認め返し、プレイヤーの意見にも耳を傾け始めているからです。したがって、Deus Ex: Human Revolution の後、Dishonored と Far Cry 3 では、一部の大衆の苦情を考慮することができ、特定のヘルプ メッセージやその他の有害なインターフェイス要素を削除できるオプションが追加されました。浸漬に。そして、数日前に試してみたので、Bioshock Infinite もこの問題を検討していることはすでにわかっています。もう疑いの余地はありません。私は国際的に認められたオピニオンリーダーであり、これらすべては必然的に昨年の私の暴言に由来しています。
1 - ディスオナード (PC)
Deus Ex、Thief、Bioshock、Half-Life2、さらには Hitman の一部でもある Dishonored の魅力に負けないわけがありません。特に、これらすべての言及にもかかわらず、Arkane Studios の制作はなんとか独自のスタンプを押しつけているためです。特に、知的で強力な芸術的方向性のおかげです。侵入プレイは攻撃的であると同時にやりがいがあるので、ゲームプレイも負けることはありません。私は初めて、ダウンロード可能なコンテンツの登場を肯定的に捉えていることに気づきました。これらの制作は、ゲームのリリース前ではなく、ゲームのリリース後に実際に開始されたと言わなければなりません...
2 – ファークライ 3 (PC)
半ば失望したファークライ 2 の後、ファークライ 3 には誰もあまり期待していませんでした。顔面への平手打ちはさらに強烈でした。オープンワールドは楽しいゲームプレイを提供し、シングルプレイヤーキャンペーンには見どころが尽きません。このゲームは、ファー クライとファー クライ 2 のそれぞれの欠点を取り除きながら、それぞれの長所を維持することができたという印象を本当に受けています。それは間違いなく正しいことでした。また、この機会に、ゲームを定期的に監視し、一般の人々への配慮を続けている Ubisoft にも敬意を表したいと思います。最新のパッチでは、たとえば、特定のヘルプ表示を削除したり、インターフェイスを簡素化したりすることができます。こうした選択肢が当たり前になる日もそう遠くないかもしれません。
3 – ボタニキュラ (PC)
チェコのスタジオ Amanita Design は、優れた Machinerium に続いて、おいしくてユニークなアドベンチャー ゲームを携えて戻ってきました。詩的で牧歌的なボタニキュラは素敵な発見に満ちており、まさに人生の祭典です。これは、ほとんどのゲームで毎日の糧となっている銃撃戦、爆発、その他の拷問シーンからの素晴らしい変化です。ここで心と視力を充電しましょう。各スクリーンは本物の絵画でもあり、他の状況では美術館が躊躇なく数千ユーロで販売するでしょう。このゲームは 10 ユーロ未満で販売されているため、購入すると非常にお得になると考えられます。
4 – 忍者のマーク (XBLA)
何年も無視されてきたが、最近、潜入愛好家にとって微笑ましいものがある。昨年は『Deus Ex: Human Revolution』を楽しみ、来年は『Thief 4』を期待しており、2012 年には『Dishonored』と『Hitman: Absolution』をプレイすることができました。同様に、Mark of the Ninja も、潜入の特定のゲームプレイを 2D に見事に適応させています。光と影のインテリジェントな管理、サウンドの視覚的表現、緻密なレベル デザインにより、本当に楽しい体験が保証されます。この小さな宝石を見逃した場合は、ためらわずに追いついてください。
5 – ボーダーランズ 2 (PC)
ボーダーランズ 2 はボーダーランズですが、それよりも優れています。私たちの幸せにはそれだけで十分なのです!半分が FPS、半分がハック アンド スラッシュのレシピは依然として同様に機能しており、Gearbox Software は技術的に欠陥のある Duke Nukem Forever で犯したエラーを繰り返していません。それどころか、PC 版のボーダーランズ 2 は、私たちがもっと頻繁に遭遇したいものの原型です。グラフィックスのオプションが豊富であるだけでなく、風になびく布地や、フィールドに積もる破片、石の落下を引き起こすボールの紛失など、他のどのゲームよりも PhysX エフェクトが多く存在します。地面に落ちると現れる、それは本当の祭りです。
ゲージ
不完全な再発行
これまでにも、私は DRM、DLC、QTE、私たちを愚か者とみなす画面上のヘルプ表示、そして失敗したフランス語ローカライズを非難する機会をすでに持っていました。この新しいトップ 5 を始めるとき、胆汁が足りなくなるのではないか?いいえ、「幸いなことに」私たちは出版社が常に私たちを激怒させる新しい方法を見つけてくれると信頼できるからです。今年はカルトゲームの不完全再販問題に二度遭遇した。たとえば、Painkiller: Hell & Damnation (読み方: ペインキラー HD) は、最新のグラフィックス エンジンを使用して、サーガの最初の 2 つのエピソードの激しい戦いを追体験させることを目的としていました。魅力的?はい、ただし、ミッションの半分は単純に見落とされるため、実際には頭も尾もなしの一種のベストオブを獲得する権利があります。物事をさらに混乱させるのは、同じレベルで行われているにもかかわらず、Hell & Damnation のストーリーは Painkiller のストーリーに従っていることです。基本的にゲーム自体は変わっていませんが、カットシーンは変わっています。したがって、キャンペーンは 4 時間で完了できるため、全体としては一貫性と実質が著しく欠けています。別の例: Mass Effect Trilogy は、実際にサーガの 3 つの主要なエピソードをまとめていますが、途中で一部の DLC を意図的に忘れています。最初のエピソードの公開から 4 年以上が経ちましたが、本当の嘘のトリックをすべて提供する必要が本当にあったのでしょうか?数か月以内にマス エフェクト トリロジーの GOTY を獲得するためでしょうか?これらのやや不安定な再発盤やコンピレーションが新たなトレンドの予兆とならないことを祈ります...