>>> マキシム・チャオ
>> 家族の編集長
身もだもる必要はありません。事は 2013 年に起こったのです。いつものように、過去 12 か月が光の速さで過ぎたとすれば、忘れるのが難しいと思われる数多くの個人的および職業上の出来事によって中断されてきました。まず第一に、ローレリーが今日、充実した充実した男であることを嬉しく思います。私の西インド諸島の右腕は、少し丸くなっていたが、それは長年の苦難のせいで、私は認めなければならない。レビューするだけで十分です東京ゲームショウ2012の映像にて彼がどの程度肉体的に影響を受けていたのかを確かめるために... それ以来、私たちはソマリ人からウサイン・ボルトへと移り、彼がピエール・メネスのような結末にならないように、ランチタイムには彼のスピードを緩めなければならないところまでになった。しかし、愛の高速道路を高速で走り始めたあなたは何を望んでいますか、特にあなたが家で星の王子さまのように甘やかされている場合、同僚や友人の賢明なアドバイスに耳を傾けるのは困難です。とにかく落ち着けティテ・ポー… 2013年は私が35歳になった年でもあります。古い時代は確かに進んでいますが、ビデオゲームというこの偉大なメディアに対する私の情熱は決して変わりません。私は思春期にこれらのライセンスを大切にして育ちたかったと思います (私を読んでいるなら任天堂...)。しかし幸いなことに、ポリゴンとピクセルを鑑賞する方法は他にも 1001 通りあります。いずれにせよ、私の子孫がマリオと共同ボックスを通過する危険があるため、私はすぐに宮本や岩田たちの牧歌的で素朴な世界に戻る危険があります。彼の足を下ろす必要があります...
2013 年には、新しいゲーム機である PS4 と Xbox One をそれぞれ宣伝するためのソニーとマイクロソフトの戦いも大好きでした。ビデオ ゲームの歴史の中で、敵に対抗するためにこれほど悪意と悪質なテクニックが解き放たれるのを目撃したことはありません。ソーシャルネットワークは、ソニーの復活に大きな役割を果たしており、これは長い道のりを歩んできましたが、ゲーマー、さらにはアメリカのゲーマーから得たこの資本的共感は、ワールドワイドスタジオ支店のCEOである吉田修平氏のおかげでもあります。適切に配置されたツイートと荒らしのファンになります。たとえ戦争が終わったわけではなく、マイクロソフトが最後の言葉を発していなかったとしても、私たちの業界で新たに生じたこの興奮は、とても楽しいものでした。私たちにはそれが必要でした。ビデオゲームも。オランド大統領と腕を折った一派にとって変化が始まったのが 2012 年だとすると、ジュクシャクトゥでは、働き方に大きな変化を加えるには 2013 年まで待たなければなりませんでした。ありました巻き添え被害それは本当ですが、他のプロジェクトまた、この編集上の灰色さを補うことも可能になり、幸運なことに、数か月の間に絶対に 3 倍になった視聴者 (そして、そうです! 出典: Google Analytics) によって救われました。私たちはまだ苦しんでいますが、本当にうまくやっています。逆説的ですね?数字の「13」に少し似ています。ある人にとっては不吉な鳥ですが、ある人にとっては幸運のお守りです。
I - GTA V (PS3)
真面目な話、今年の私のトップ 5 の上位に GTA V 以外にどんなゲームが入ったでしょうか? Rockstar Games のタイトルは、特にオープンワールドの場合、ビデオ ゲームに期待する権利の完璧な集大成です。もちろん、そのレシピは誰もが知っており、これはまた GTA 作品だという人もいるでしょう。しかし、なんてひどいエピソードでしょう!ロックスター・ゲームスは、この 3 人のキャラクター間の切り替えシステムを導入することで自らを刷新することに成功しただけでなく、最近の作品の最高のものを提供することで私たちの期待を具体化することに成功しました。ドライブ、銃撃戦、ミニゲーム、会話、ストーリー、さらにはグラフィックスまで、すべてがこれまでにないほど強化されました。そして、トレバーについて言及しないわけにはいきません。このキャラクターは魅力的であると同時に愛おしく、私の目にはビデオゲーム史上最高の主人公の一人であり、それにはスティーブン・オッグによる驚異的な演技が関係しています。俳優さんに脱帽です。あなたにはハリウッド最大の選手とプレーする資格があると本気で思っています。この GTA V には明らかに常にいくつかの (小さな) 欠陥がありますが、それらはロスサントスの広大な都市、その生態系、その富、そして絶対に楽しい遊び場と結局何と比べられるのでしょうか?家に帰ったら「GTA V」を少しプレイしない日はありません。時々、ロスサントスの高速道路をドライブし、風になびく髪、夕日、揺れる音楽を楽しむためです。これは偉大な者の印でもあります。リリース後何ヶ月も、何年も経っても、X 回失敗したとしても、私たちをハラハラさせ続けることができます。繰り返します:20歳なのに鼻に指が入ってるよ!
II - ラスト オブ アス (PS3)
ノーティー ドッグが真に高貴な文字を取得するために必要なのは、たった 1 つのライセンス、『アンチャーテッド』だけでした。現代のビデオ ゲームを知的に分析し、見事に理解し、今日の私たちに質の高い大ヒット作 (または AAA ゲーム、あなたが呼びたいものは何でも) を提供することができ、同じ旗手のもとにハードコア ゲーマーとカジュアル ゲーマーを結びつけることができるスタジオです。昨年 6 月に登場した『The Last of Us』は、『クラッシュ バンディクー』の元クリエイターたちが過去 10 年間に得たノウハウの総決算に他なりません。長い冒険 (プレイ時間 15 時間)、完璧なペース、深い共感を持ったカリスマ的なキャラクター、完璧なゲームプレイ、網膜を剥がすようなグラフィックス、そしてジューシーなダークなエンディング、『The Last of Us』はその時代を特徴付けるでしょう、それは容赦のないものです明らか。さらに、後から考えると、私たちも彼に20点を与えるべきでした…
III - バイオショック インフィニット(パソコン)
2007 年、Ken Levine はすでに最初の BioShock で私に衝撃を与えていました。その両手利きのゲームプレイ、驚異的なグラフィックス、そして毎年年末に提供される平均的な FPS よりもはるかに思慮深いコンテンツのおかげです。 Ken Levine と同様に、私も BioShock 2 を無視しました。BioShock 2 は、かなりまともな商用続編ですが、それでも少し無関係で、何よりも 2K Games の別の社内スタジオによって開発されました。最初の BioShock の本当の続編は、この Infinite エピソードです。このエピソードは、コロンビアの街へと私たちを連れて行き、景色の移り変わりが味わい深く、ハイレベルな芸術的演出も施されています。また、ゲームの残りの部分が天才のストロークを調整する責任があるとしても、タイトルがこれらのグラフィックのギャップを埋めることを可能にするのは、この視覚的な名声でもあります。主人公、ナレーション、ストーリーライン、ゲームプレイ、今でも語り継がれるカフカ風の大団円、すべての要素が合わさって、BioShock Infinite は 2013 年の主要な作品の 1 つになりました。
IV – Beyond : Two Souls (ps3)
はい、主観的ではありますが、Beyond: Two Souls が 2013 年のベスト ゲームのリストに掲載されるという考えに腹を立てている人々が全員いるのがわかります。 2010 年の「Heavy Rain」のときと同様、スキルや通常のビデオ ゲーム体験を求めて来た場合は、すぐに引き返してください。David Cage の最新作は他の作品とはまったく似ていないからです。すでにゲームプレイの点で、キャラクターがカーゲームのように動くHeavy Rainで提供されていたものよりもはるかに理解しやすいですが、繰り返しになりますが、たとえそれを放棄することを意味するとしても、何よりも提供されるゲーム体験です従来のゲームの通常のコードとは多少異なります。ビデオゲームとは異なり、特に俳優のエレン・ペイジとウィレム・デフォーの演技のおかげで、再び私たちを感動させる偉業を成し遂げたBeyondの約束です。しかし、David Cage と Quantic Dream が優れているのは、特定の行動によっては必ずしも隣のプレイヤーと同じ結果が得られるとは限らないプレイヤーに提供されるさまざまな選択肢にあります。そして、それはその種類としては非常にユニークです...
V - メタルギア ライジング リベンジェンス (ps3)
秘密を教えますが、私はメタルギアソリッドがあまり好きではありませんでした。小島監督はビデオゲームにおけるスパイ活動の達人と考えられているかもしれないが、私にはソリッド・スネークやビッグ・ボス、リキッド・スネークなどのクローンと同一視するのは難しい...13人の時流に乗るのはかなり難しいと言わざるを得ません。シリーズ開始以来、小島監督が作ってきた何千ものどんでん返し。彼は自分の脳を燻らせて、数か月前に次回作『メタルギア ソリッド V』ではストーリーの一貫性に問題がある可能性があると私たちに発表するよう促したほどだ。。望んでいるのは岸本ではない...これはすべて、『メタルギア ライジング リベンジェンス』が私の今年のトップ 5 に入るのは当然のことではないということをお伝えするためです。しかし、後になって考えると、2010 年にベヨネッタが私に与えてくれた感覚は多かれ少なかれわかりました。すべてが時速 160 マイルで進む、活気に満ちた緊張感と本能的なゲームプレイに、1001 通りの方法で敵を切り刻める可能性という追加のボーナスがありました。ソリッド・スネークのおじいちゃんよりもはるかに上品なキャラクターである雷電をフィーチャーしたこのスピンオフをどのように要約すればよいか、ということです。日本のスタジオの特徴であるやや鈍い芸術的方向性においても、一目でプラチナゲームズの特徴がわかります。すべてが灰色で冷たくて金属的で、おそらくこれがこのゲームの唯一の大きな欠点だと思いますが、それ以外の点では、間違いなく私が 2013 年にプレイした中で最も爆発的なアクション ゲームの 1 つでした。たくさん!
今年の残念な出来事: Gear of War Judgment
サードパーソン シューティングゲーム (今日では誰もが再び支持しています) にそのゲームプレイの基盤を見つけることを可能にした、単純に例外的な三部作の後、Epic Games の主力シリーズは簡単に定着しました。これはアメリカのスタジオのせいというよりも、むしろエピック・ゲームズがその提案を拒否したにもかかわらず、スタジオPeople Can Flyに新しいエピソードを発注したマイクロソフトの貪欲さによるものである。そして私たちはその理由をよりよく理解しています...マーカス・フェニックスのいない完全にインチキなフラッシュバック・シナリオ、2006年以来進化していないゲームプレイ、単純に存在しない壮大な瞬間と愚かに掃除する閉鎖されたアリーナ、存在しないが存在してもばかばかしいボスGears of War Judgment は単純に 1 つのエピソードが多すぎます。 Xbox One での続編が準備中であることは想像できますが、グラフィックのスケールアップだけではシリーズが高貴な文字を取り戻すには十分ではないため、袖をまくり上げなければならないことは承知しています...
私の世代のゲーム
GTA V :王の前で私たちは頭を下げるからです!
スナップまたは爪
特定の出版社に対する絨毯爆撃をやめてください!
絨毯爆撃、ケザコ?これは、ビデオ ゲーム パブリッシャーが内部で使用する専門用語で、リリース前にゲームや製品について大々的に話題になるように、報道機関にアセット (必要に応じて要素) を大量に流すことを指します。約10年前にエレクトロニック・アーツが『ニード・フォー・スピード』シリーズで広めたこのやり方は、この分野の達人となったユービーアイソフトも採用した。 『アサシン クリード III』のリリースからわずか 1 か月後に発表された『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』のメディアでの扱いがどのように確立されたのかを知るには十分です。これまで見たことのない!それ以来、ほぼ 12 か月にわたる集中的なプロモーション キャンペーン中に、あらゆる種類のニュースや発表を忘れずに、トレーラーやその他のゲームプレイ ビデオが立て続けに公開されました。数えることをやめましたが、トレーラー、メイキング、その他の開発者ノートブックは 50 冊近くあるはずです。メディアの誇大宣伝は、サプライズ効果を台無しにするだけでなく、ゲームがリリースされる前から嫌悪感を抱くという、倒錯的な効果を引き起こします。したがって、控えめに言っても(人々が最も話題にすることを好む)ロックスター・ゲームスの非典型的な方法を誰もが受け入れる余裕があるわけではないことは承知していますが、私たちは幸せな媒体を見つけることができると確信しています...