GhostWire Tokyo: 三上真司 (バイオハザードの生みの親) がいくつかの情報を公開

ゴーストワイヤー東京 ニュース

私たちの同僚IGN『バイオハザード』の生みの親である三上真司氏とじっくり話す機会がありました。彼の意見を述べた後現在のホラー ゲームにおけるゾンビの役割について、彼は明らかに、ベセスダ ソフトワークスの保護下でリリースされる次のタイトルである GhostWire: Tokyo について質問されました。彼は多くを語らずに、プロジェクトの起源を簡単に説明した。 」ディレクターのアイデアからスタートしました。中村育美、編集後記]と彼女が抱いていたビジョンと彼は打ち明けた。初期チームは 5 名で構成され、6 か月間勤務しました。その後、本格的な生産に入るまで、数年間で約 10 名にまで成長しました。

GhostWire: Tokyo の開発が 1 世紀前に始まったような気がしますか?あなたは間違っていません。 」これまでにやったすべてのゲームと比較して、これはおそらく私がプレイするのに最も多くの時間を費やしたゲームです。」と三上さんは、中村育美さんが降板して以来、エグゼクティブ・プロデューサーの役割にもはや満足していないに違いないと認めた。特に彼女が交代したかどうかは分からないからである。


ビデオ

Ghostwire Tokyo: 多くの術を備えた 4K での 8 分間の純粋なゲームプレイを提供します

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