フランスでは 7 月 26 日からピクミン 3 が利用可能になりました。テスト済み最近、批評家の熱狂を呼び起こしています。に与えられたインタビューで4Gamer.net- そして、によって中継されました任天堂公式マガジン-、宮本茂氏は、任天堂は3DSとDSに関していくつかのテストを実施したが、これらのテストは決定的なものではなかったと打ち明けた。 」実はピクミンをDSや3DSに移植しようとしたのですが、ピクミンとは全く関係のない、タッチペンだけのシンプルな管理ゲームという形になってしまいました。と任天堂の実力者が解説した。私たちは、ピクミンはいくつかのコマンドベースのアクションを中心に展開するゲームであり、戦略的側面はこのセットに依存していると結論付けました。戦略に特有の要素は多数ありますが、他のパラメーターも考慮する必要があります。このバランスがピクミンの重要な要素です」。
宮本さんの言葉を信じるのであれば、シンプルで直感的な操作を提供したいという欲求は、ゲームキューブでリリースされたシリーズの最初のエピソードから存在していました。 」最初のピクミンを開発したとき、私たちはそれを最も使いやすい 3D ゲームにしようとしましたと彼は言いました。私たちはオリマーが画面中を歩き回ることに重点を置きましたが、インターフェイスの大部分はコントロールでした。彼らは他には何も干渉しませんでした。カメラを動かすためのコントロールを必要とせずにプレイできるほど、アクセスが簡単な 3D ゲームはあまりありませんでした。「明らかに、その目標は Wii U のピクミン 3 で達成されました。」このゲームは最初は難しそうに見えますが、操作を理解すれば簡単ですと彼は断言した。十字線が使いにくい場合でも、GamePadをゲームキューブと同じように使える構成になっています」。
いずれにせよ、宮本茂氏がピクミンの公式は DS や 3DS では機能しなかったと断言するのであれば、特定の機能が宇宙飛行士の任務を大幅に容易にするとしても、ゲームパッドのタッチ スクリーンがなぜピクミン 3 で特に強調されなかったのかがよりよく理解できます。 。