テスト都市: ローマ

テスト

毎週同じ文章を読むのは大変だと感じるかもしれません。なんでしょう ?開発者たちは現在、ローマの街に注目しています。そしてそれはまだ終わりではありません!


遊んだあとなら都市: ローマ、最上級の競争をしたいかもしれませんが、これはその独創性の枠組み内ではありません。この製品は有名なシドマイヤーズから派生したものです。文明実際にはそのソースを製品から得ているだけではありませんフィラクシス。まずはシリーズですシーザーそれを覚えているのは「古い」プレイヤーだけです。古いゲーマーを定義できるのは、年齢ではなく、XP で DOS ゲームを実行したいという信じられないほどの粘り強さです。彼は髪を引き裂き、自分の編集作業に昔の反射神経を見出しました。config.sysは、AW​​E32 統合サウンド カードをエミュレートするためにハードウェア メーカーのサイトを巡回しています。 3 週間にわたる超人的な努力の後、彼は、3 週間前に考えたように、世界で最も美しいゲームが、哀れな AI によって醜くアニメーションも不十分になってしまったことに気づきました。当時は気づかなかったバグも発見します。それで彼は待ちますクライシス時間を無駄にして、思い出は思い出のままでなければならないと自分に言い聞かせるよりも。このシリーズが言えるのは、シーザー(これについてはこちらをご覧くださいテストローマ帝国の栄光)も同様です。たとえそれが美しくなくても、私たちはそれをまばゆい思い出として保ちます。そして、この獣を少し練習したことがある人は、それに伴う虫の山を完全に忘れることはできません。

コンセプトは全く同じです都市: ローマ。まずは市庁舎のようなものを建ててから、周りには何もない状態で家を建てます。次に、喉が渇いた人々を満たすために井戸を設置します。良い !しばらくすると、男が水を汲み出し、住民が瓶を取りに来ることができるようになりました。家に戻ると、家は進化します。中にはもう少し人がいるかもしれないが、何よりも税金がさらに多くのお金をもたらしてくれる。これは依然として水のおかげですべての進化の最初のものです。次に肉(ヤギ農場と肉屋が必要)、衣類(亜麻農場と仕立て屋)、油(オリーブ畑と石油商人)、ベッド(木こりや大工)、そして宗教、パン、娯楽へのアクセス…それらが続きます。シーザーを覚えている人は、おそらく当時の試練を読み返しているような気分になるでしょう。いいえ、ベッドは必要ありませんでした...しかし、2 つのゲーム間のこのような類似点が不安以上のものになっているのは事実です。コピー&ペーストはこれで終わりではありません。たとえば、戦闘にはまだ戦略が欠けており、混乱しているように見えます。地上にいる戦闘員の数を考慮して事前に実行された管理のみが、戦闘の結果を決定します。

CivCityにはCivがあります

このタイトルが何かの派生作品であるとは考えにくい。文明!実際、テクノロジー ツリーを見るだけで関係を理解できます。少しお金があればすぐに、あなたの人生を確実に変える改善に投資することが可能です。街。全てこれらの発明は、次の技術ツリーから取られているようです。文明。道路を改善することでキャラクターの移動が速くなり、灌漑が行われ、農場や農園の生産量が増え、自由企業によりより多くの税金を徴収できるようになります...ほぼすべての数値パラメーターが改善されます。最初のレベルでは、研究の数はそれほど多くないため、すべてを発見することは依然として可能です。その後、都市を特定の種類の改善 (より多くの輸出品を得るためにより良い戦士か、より速い船か?) に向けて指導する必要があります。したがって、選択は難しいでしょう。この一連のテクノロジーにより、たとえば、原材料を生産する建物と最終製品に加工される建物の間の距離が長すぎるなど、都市が抱える可能性のある設計上の小さな欠陥を補うことができます。

しかし、もし都市: ローマのリミックスで満足だったシーザー研究によりいくつかのパラメータが変更されたとしたら、それは少し悲しいことになるでしょうし、私たちがこのゲームを楽しむ理由はなくなってしまいます。その種類。都市: ローマのファンにとって欠かせない追加のゲームプレイメカニズムを備えています。ビルダー。最初のパラメータは、各国民の生活を支配する時間です。

ローマと市民の権利

多くの時間を費やすことになるゲーム内メニューがあります。住民の生活の質に関するゲージ (3 つあります) を移動できます。それらは、賃金、食料配給、仕事に費やされる時間に関するものです(これは、まったくない場合から常に仕事に費やされる場合までさまざまです!)。始まりはいつもデリケートなものです。ローマはあなたに一定の金額を与えます。借り入れができなくなり、資金がゼロを下回るとゲームオーバーです。ただし街が綺麗だと税金が非常に高くゲージを最大まで上げることができます。次の 2 つのパラメータは本質的にリンクされています。あなたが幸せな男性を望んでいるとしましょう。もしあなたが彼らに3倍の食料を提供すれば、穀倉は太陽の下で雪のように溶けてしまうだろうし、もしあなたが奴隷商人としてプレイしないと決めたとしても、穀倉は絶望的に空のままになるだろう。したがって、十分に食べることができる国民、さらにはそれ以上の国民に仕事の面で多くのことを求めなければなりません。そしてここが、このゲームが他の競合他社よりも際立っている点であり、めったに達成されることのない管理上の巧みさがあります。最後のパラメーターである仕事に費やす時間は、すぐに悪のパラメーターになります。家の住人もまた、家の労働者であることを忘れてはなりません。街。ザ仕事に費やす時間も自由時間に影響します。この自由な時間を利用して、家の進化を生み出すオブジェクトを探すことができます。つまり、仕事ばかりしていては家は進化しないのです。時々、近隣の発展を促進するために、私たちは住民に完全な自由時間を与えたくなることがあります。友達を間違えた!宗教にアクセスする必要がある人がこのような状況で寺院の前に現れたら、彼は引き返さなければなりません。神官様もお休み中ですから!したがって、このパラメータは、マイクロマネジメントのすべてのファンを喜ばせる、ちょっとした巧妙な操作の宝石です。これから説明するように、このゲームではすべてが完璧というわけではありませんが、それでも、ゲームプレイのこの側面には寄り道する価値があります。

はい、ゲームは完璧ではありません。実際、ゲームをより難しくしている 2 つの大きな問題を特定することができました。実際、それがゲームをより難しくしているように見えましたが、それは人為的な方法でした。まず第一に、この土地の開発は特に複雑です。ここには岩があり、そこには隆起があります。このような状況では、コンパクトな都市を実現することは依然として不可能であり、移動はより長くなります。 2つ目は、建物の範囲です。実際、住宅には最大の行動半径があり、それを超えると市民は家の進化を求めなくなります。残念なことに、この行動範囲は、およそ 4 ~ 5 軒の家に相当する範囲に限られており、大きな寺院ですらありません。したがって、非常に狭いスペースに同じ建物(寺院、居酒屋、温泉など)を何回も増やさないことが非常に困難になります。国民はこの行動範囲を超えて仕事に行くことができるため、これは依然として非論理的です。プレイヤーは研究でこの領域を改善できることを望んでいましたが、この発明はそこには見つかりませんでした。残念ながら、都市はもっと美しかったはずであり、それは主にすべての旅行愛好家が探しているものです。ビルダー