Gunborg Dark Matters レビュー: 短いですが、本当に強烈で楽しいです!

テスト

Ricpau Studios の名前は、最初のゲームを Gunborg: Dark Matters と契約した何でも屋の開発者である Rickard Paulsson に由来しています。レベル デザイン、芸術的ディレクション、プログラミングを担当するこのマルチタスクのスウェーデン人は、プロジェクトの実行に作曲家とフォーリー アーティストのみを求めました。ご理解いただけると思いますが、たとえデジタル版に加えて、パブリッシャー Red Art Games のおかげで特定のプラットフォーム (PS4、PS5、Switch) でゲームが物理的にリリースされる権利があるとしても、私たちは独立制作の原型を扱っています。しかし、酔っている限り、ボトルは問題ではありません。そして後者は、たとえ残念ながら長くは続かないとしても、非常に存在しています。


明らかにスキルとゲームプレイを重視しているガンボーグには、その名にふさわしいナレーションがまったくありません。軽いアニメーションの絵による短いイントロ、ゲームの 3 人のボスとの短い会話のやりとり、そして...それだけです!動機やヒロインの名前さえも、いくつかのレベルを経て、逸話的な形でしか現れないため、シナリオは簡潔かつ遅くしか明らかにされません。とにかく、あなたは宇宙船に生息する敵を一掃する任務を負った傭兵としてプレイします。知っておくべきことはこれだけです。芸術的な方向性に魅力が欠けていないだけに、この物語の臆病さはなおさら残念である。したがって、素晴らしい中間シーケンスを表示して、より印象的なものになる可能性のある世界を強化する理由がありました。幸いなことに、ゲーム シーケンスでは依然として美しいビジュアルを楽しむことができます。「80 年代のネオン ピンク」傾向の明るい色は、SF の雰囲気にぴったりと合っており、非常に効果的な電子サウンドトラックによってサポートされています。したがって、私たちはシンセウェーブの真っ只中を泳いでいることになりますが、率直に言って、それは私たちにとって不快なことではありません。装飾が比較的シンプルであることは私たちにとって気になりませんでした。この建築上の地味さは読みやすさという利点をもたらしました。そして、一般的な困難を考慮すると、この点は決して無視できるものではありません。確かにガンボーグは、「理解するのは簡単だが習得するのは難しい」という有名な格言に完璧に応えています。動きが滑らかで扱いやすいキャラクターなので、最初の操作は問題ありません。移動するスティック、狙うためのスティック、単一の攻撃ボタン、一見したところ、乗り越えられないものは何もありません。

短いけど良いです

ヒロインのジェットパックを 3 回起動することで、最終的には 2 回転でも 3 回転でもなく、実際には 4 回転ジャンプを実行できることを理解すると、このゲームは特に寛大であるようにさえ思えます。シールドは、敵の砲火から身を守り、敵の砲撃(ボスの大きな電気球を含む)を反射し、装飾の特定の危険な要素を跳ね返し、そして武器の近接攻撃として機能するため、非常に興味深い要素です。最も緊張した状況からより簡単に抜け出すために「ダッシュ」が利用できれば良かったのですが、それがなくても大丈夫です。戦闘システムが基本武器として剣を提供する場合、敵のライフルを拾うことも可能です。火炎放射器、手榴弾ランチャー、ホーミングショット、ストレートショット、ベルショット、さらにはレーザー兵器など、射程は比較的多様ですが、弾薬は常に非常に限られています。スコア倍率が 3 倍に達するとダーク エネルギー メカニズムがトリガーされ、武器の威力が 10 倍に増加します。しかし、これらのツールは何も変わりません。ガンボーグは難しいゲームであり、多くのパッセージで何度か試す必要があります。これはボスにも当てはまり、倒すまでに何度も試行する必要があり、これらの試行の一部はさまざまな攻撃フェーズを学習することに当てられます。

したがって、難易度はかなり「時代遅れ」ですが、善良なポールソンは、それでもある程度のアクセシビリティを主張しました。したがって、失敗した場合でもヒロインはほぼ即座に再登場するため、「死んでリトライ」の試練はほとんど耐えられるものになっています。さらに、レベルは比較的短く、さらに控えめなセクションに分かれています。したがって、各セクションの開始は自動保存として機能し、ループ内で長すぎるパッセージを繰り返すことはありません。追加のライフポイントを獲得したい人のためにイージーモードが利用できることを知っているため、難易度とアクセスしやすさの間の完璧なバランスが見つかったようです。ハードコア モードは、さまざまなレベルでアクセスするのが比較的難しい小さなロボットを十分に収集することによってのみロック解除されます。これらのオプションの研究により、いくつかの小さなボーナス レベルのロックを解除することもできますが、基本的な寿命が非常に短いため、実際にはそれほど多くはありません。あなたの目標が、イージー モードまたはノーマル モードで冒険の 12 (小さな) レベルの終わりを見ることだけである場合、ガンボーグは 2 ~ 3 時間しか費やさないでしょう。それは少ない、あまりにも少ない。各レベルでの最終ランクを最大化しようとすることで、ハイスコア愛好家だけが購入の恩恵を最大限に受けられるでしょう。このランクは、戦闘のスコア、回復したロボット、コースを完了するのにかかった時間、残りの体力、難易度に基づいて計算されます。それはいつでも良いことですが、それでももっと長い冒険を楽しめることができればよかったと思います。