Starcraft 2 Legacy of The Void レビュー: グランドフィナーレ!

テスト

認めなければなりませんが、ブリザードがこのゲームを 3 つのエピソードの形で販売し、ソロでプレイする場合でも常時インターネット接続を義務付けることを決定したため、私たちは当初 StarCraft II に関して最悪の事態を懸念していました。それでも、2010 年 7 月に Wings of Liberty がリリースされたとき、私たちはこのゲームの素晴らしさに頭を下げ、2013 年 3 月には Heart of the Swarm のおかげで賞賛を繰り返しました。本日、『Legacy of Void』で三部作が堂々と完結します。


テランとザーグの後は、プロトスが主役としてダンスに登場する番です。 Heart of the Swarm の直後のシナリオでは、テンプル騎士団とダークテンプル騎士団の助けを借りて、邪悪なアモンと戦おうとするアルタニスをコントロールすることが特に求められます。状況を理解するために、Blizzard は過去のイベントを要約したかなり長いビデオも提供しています。これは、すべての長期にわたるゲームで見つけたいと考えている優れたアイデアです。これにより、特に物語のさまざまな部分が数年に分かれている場合に、現在のストーリーに簡単に戻ることができるからです。 Legacy of Void はスタンドアロンであり、厳密に言えば拡張ではないため、この「以前の StarCraft および StarCraft II」は、潜在的な新規プレイヤーを歓迎する役割も果たします。ちなみに、出版社はこの機会を利用して Heart of the Swarm にこの自律的なステータスを付与し、Wings of Liberty を所有していなくても購入できるようになりました。しかし、もちろん、これまでのエピソードを視聴しないのは残念です。すでにジム・レイナーとケリガンに関わったことがある場合、最新話の味わいは明らかに増します。後者もシングルプレイヤー キャンペーンで引き続き重要な役割を果たします。たとえそれが動的ではなく、あるミッションの結果が次のミッ​​ションの内容に影響を及ぼさないとしても、後者は非常にうまくまとめられており、多様性に富んでいるように見えます。さまざまな種類のミッション (護衛、防衛、ヒーローを使用した攻撃、小グループまたは完全な軍隊など) が増えるため、ルーチンを回避できます。それに加えて、非常に素晴らしいカットシーン、長い対話フェーズ、ミッション途中の紆余曲折、3 つから体系的に選択できるユニットの進化、そしてハブとハブの両方ですべてを提供するプロトスの箱であるアドゥンの槍の中心的な役割が追加されます。マップ上のパイロンをテレポートしたり、軌道攻撃をトリガーしたりできるため、ミッションと武器の間で使用できます。

1 つのプロトス、すべては 1 のために!

このキャンペーンにおける唯一の誤った注意点は、シナリオの結末に関するものであり、当然ながらここでは明らかにしませんが、多くの人を失望させる危険があります。幸いなことに、到着よりも旅の方が重要です。長い間実証されてきたように、ゲームプレイはソロでもマルチプレイヤーでも、実際には完全に完璧です。最後の点については、この新しい部分は、新しいユニットの登場をはじめ、いくつかの変更が加えられる機会となります。テランは、単一の敵ユニットをターゲットにすることに特化した戦車であるサイクロンと、航空ユニットに対して非常に効果的な船である巡洋艦を所有する権利があります。ザーグ族は、何年も前に『StarCraft: Brood War』で地下攻撃ですでに私たちを興奮させたレンジャーと、長距離に腐食性の胆汁を発射する包囲部隊であるリーバーの復活を祝っています。最後に、プロトスは、サイオニック能力を持つ歩兵ユニットであるアデプトと、破壊的なエネルギー爆発を発射するロボットであるディスラプターを歓迎します。ゲームの楽しさを効果的に更新し、非常に確立された戦略を揺るがすのに十分です。 Legacy of the Void では、ゲームの開始時にもゲームが変化し、最初のハーベスターは 6 人から 12 人になりました。ペースは加速し、初心者プレイヤーは最終的に韓国のタコに粉砕される前に、いくつかの高度なユニットと建物を倒すことができるようになります。

しかし、StarCraft II のこの新しい部分の大きな部分は、Archon モードから始まるまったく新しいゲーム モードの出現です。このモードでは、2 人のプレイヤーが同時に同じ基地の先頭に立ち、別のタンデムと対峙します。したがって、2 人のプレイヤー間のゲームプレイの配分に人為的な制限を加えずに、リソースの管理とさまざまなユニットのアクションを最適に共有できるように、常に通信する必要があります。この「Archon」モードでは、競争と協力の両方が行われ、Legacy of the Void では AI に対して実行する真の協力ミッションが提供されます。今回は、各プレイヤーは独自の能力を持つ自分の指揮官 (レイナー、ケリガン、アルタニス、スワン、ザガラ、またはヴォラズン) を制御し、時間の経過と蓄積された経験によって進化します。チームは特定の目標を達成する必要があります。これはシングルプレイヤー キャンペーンで通常見られるものと非常によく似ています (境界線の防衛、特定の構造物の破壊、護送船団の迎撃など)。現在、5 つのミッションが利用可能ですが、定期的に新しいミッションが登場することは間違いありません。これらの大幅で非常に楽しい追加に加えて、Legacy of the Void は、特定の点で変化のための変化の傾向に屈します。私たちは特に、マルチプレイヤー マップにおける特定の環境 (溶岩、氷、砂漠、ジャングルなど) の外観について考えています。前後の比較を楽しんでいると、「リミックス」よりも初期環境の方が好きになることがあります。そして、比較しようとしない場合、触手プレイヤーを倒すために採用する最善の戦略に集中しているときに、地形のテクスチャの側面が明らかに背景に消えていく進化にほとんど気づきません。私たちに屈辱を与えようとしています。しかし、基本的に、StarCraft II のこのエピローグはその目的を完全に達成しているので、先に進みましょう!