トゥーム レイダー サーガ: トゥーム レイダー 闇の天使 (6/9)


VI.トゥーム レイダー: 闇の天使

エディタ:アイドスインタラクティブ
開発者:コア設計
ジャンル :アクション/アドベンチャー
サポート :PC、PS2、Mac
出撃:2003 年 7 月 4 日

2003 年に PC と PS2 でリリースされた『Tomb Raider: Angel of Darkness』は、さまざまな理由から非常に期待されていたエピソードでした。重要なのは、このゲームがリリースされるまでに 3 年かかり、結果は残念ながら期待に応えられなかったということです。したがって、グラフィックスが完全にやり直されたにもかかわらず、プレイヤーはその体験に失望して去ってしまいました。ゲームは明らかにEidosによって失敗し、多くの部分が未完成のまま残されました。このゲームには当初 4 つの世界が含まれる予定でしたが、利用できるのは 2 つだけであり、開発者の努力にもかかわらず、ゲームはバグだらけでした。この部分は以前の Tomb Raider から離れていることに注意してください。物語が犯罪の解決に置き換えられているため、旅の精神や墓の探索はもはや見出されません。サーガ初の作品。

シナリオ

エジプトへの旅行後、ララ・クロフトはロンドンに戻り、自分の人生について実存的な質問を自分自身に問いかけます。彼女は死亡したと思われていたときに戻ってきたが、噂によると、彼女は北アフリカの部族の中に住んでいたという。パリにいる間、友人のヴェルナー・フォン・クロイから会ってほしいと頼まれるが、ララ・クロフトはボン・クロイの遺体が近くに横たわっていて意識がもうろうとしているため、再会は予定通りにはいかない。明らかにすでに警戒されていた警察がパリのアパートに到着し、ララは逃走を余儀なくされる。パリ中の警察に追われる彼女は、自分の無罪を証明するためにフォン・クロイに近い人物から手がかりを探す。これを通じて、彼女は彼がサングリフの一部を含む絵画を探していることを知りました。 14 世紀の錬金術師によって作成されたこれら 5 つの部分を組み合わせると、不死をもたらすことができる聖書の生き物であるネフィリムを呼び出すことができます。このエピソードでは、ララは永遠の命を見つけるためにサングリフの 5 つの部分を強奪しようとしている「ザ・同人」と呼ばれる一派と大きく関係します。好奇心旺盛なフォン・クロイに後押しされ、彼らは彼を責め、私たちの冒険者に罪をなすりつけることにしました。

ゲームプレイ

他の Tomb Raider ゲームとは異なり、The Angel of Darkness は期待された成功を収めることができず、不安定なゲームプレイのせいで、一部のファンからはプレイ不可能だとさえ言われました。同様に、物語が主に街で行われるため、プレイヤーは初代トゥームレイダーの魅力を再発見することはできませんでした。幸いなことに、このタイトルには、前編の 10 倍である約 5,000 ポリゴンで構成されるララ・クロフトのキャラクターのグラフィックの進化など、良い点があります。ララは、笑ったり、話したりするようになって、より自然になり、表情の幅が広がりました。戦闘システムに関しては、ララは素手で戦うことができるようになり、ピストルの弾数は無制限ではなくなり、ララがいつまでも端にしがみつくことを防ぐゲージが表示されます。もう 1 つの新機能: NPC との会話中に、プレイヤーはさまざまな応答オプションから選択できるため、ゲームプレイが深まります。設定とのインタラクションも改善され、別のキャラクターを制御できる可能性により楽しみが変わります。このエピソードでは、ララ・クロフトが訓練すればするほどより多くのスキルを開発できるようになるため、XP の概念が導入されます。これらすべての追加は、確かに素晴らしいことであったが、平均14/20を獲得したこのゲームに対するマスコミの非難を妨げることはなかった。その後、Eidos Interactive は Core Design からプロジェクトを撤退し、Crystal Dynamics に提供することを決定しました。