2011年:Maxime Chaoのトップ5

>>> Maxime Chao
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プロのレベルであろうと、厳密に個人的な視点からであろうと、2011年は、喜び、青、いくつかの悪い思い出だけでなく、多くの欲求不満がある瞬間、パラドックスでいっぱいの極めて重要な年として私の記憶に残ります。詳細を説明することなく、私は昨年3月に日本に触れた原子力災害を覚えています。今年で最もフレンドリーなリビングルームの1つである東京ゲームショーを奪いました。私の同僚は、私が最初にとりとめのない、しかし今年TGSをカバーしていないことは非常に深刻な間違いだったことに気付くでしょう。提示されたゲームの観点からこのエディションが不可欠であったというわけではありませんが、興味深いものであり、物事の悪い面を示すことも私たちの義務です。災害に続いて行われた変化が早めに発生し、別の目でイベントをカバーすることも、ビデオゲームジャーナリストの仕事でもあります。ああ、ヘッドセットでは、私たちは単純なゼストレルだけであると言われています...どちらも。とにかく、LaurelyとJohnny John 200%がこのテーマに関する私の意見を共有しています。そうでなければ、GamesActuのV3とその新しいルールの到着も忘れないでください。新しいコードは、常に時々ポイントまでではありませんが、Googleでの設計とポジショニングの両方で、サイトが新しい若者を見つけることができました。音楽的にも、今年は忘れがちで、ステージの前に戻った大規模なグループとの外出が豊富です。ストロークの新しいアルバム、優れた浪費光(無知のためのレスフーファイターズ)、アークティックモンキーの4番目のオパス、マイルズカネス(元ザラスカル)のソロアドベンチャー(ラスカルズ)、ザマイルズカンズの4番目のオパスでバンドが戻ってきたバンドのリターンレッドホットチリペッパーズの新しいスタート、20年のネバーマインド(ニルヴァーナ)、ジェーンの依存症の予想外のカムバック、そしてコールドプレイの新しいウォーク(マイリトルプレジャーの有罪)、それはスタジオへの復帰を逃しているだけでしたグループがロサンゼルス記念コロシアムでの思い出に残るライブのために今年改革したので、私は絶望しない機械です。 2011年から、私は非常に長い間歴史に残るものを含め、私が引き受けることができた多くの報道旅行も保持しています:ドバイの2011年の有名なレベルアップ。 Bandai Namco Gamesがバーを非常に高く配置しているため、他の出版社がそれを退位させるために想像力を示さなければならないと言えば十分です。パラシュートでの私の空気の洗礼、不動産プロジェクトの設立、自宅への2匹の子猫の到着、失敗したソテーキック、AB3チャンネルを介したベルギーでのGamesctuプログラムの出現、数年間発生し、2012年に実現します。ゲームに関しては、これが実質にあるため、2011年は例外的な年でした。おそらく独創性の点ではありませんが、大ヒット作と非常に良いゲームの数は2008年と簡単に競争します。いつものように、今年覚えている選択した主観的なゲームを下げました。実際にはそれほど悪くはありません...ウサギがドラゴンに道を譲ったので、深刻なことが本当に始まるのは高い時期であるという事実が残っています...

I -The King of Fighters XIII(PS3、X360)

私はすでに同僚や同僚がファンボーイから私に課税するのを見ていますが、2011年には、戦闘の単一のゲームを覚えておく必要がある場合は、それはkof xiiiであり、別のものではありません!そして、ネオジオスティックを手に持って育った私のような男にとって、私は明らかにこのゲーム以外のゲームを選ぶことができませんでした。ひどく完成したKOF XIIの後の墓に加えて(この時期尚早の外出の理由を知る必要があります...)、SNK Playmoreは、2Dと戦うことに関して彼らがマスターであることをもう一度証明します。壮大で完全に完全で、超技術的なゲームプレイに恵まれていると言わないでください。私は「たぶん」と言います。なぜなら、私が唯一の特権であるか、地球から繊維から繊維でない限り、PlayStationネットワークで口を骨折するとき、私は心配に会わないからです。あちこちにいくつかの遅れがありますが、私がオンラインでプレイする他の格闘ゲームほど壊滅的なものはありません。その上、あなたが私を探しているなら、私は一般的にPSNで午前1時から午前3時まで縫い目を縫うことを知ってください。だから私はあなたを待っています「たくさんのろくでなし©」!要するに、今日、私はサムライの精神、致命的な怒り、最後の刃、そして静かに死ぬKof XIIIのグラフィックを備えたナメクジを夢見ています...

II -Top Spin 4(Xbox360)

私はあなたに正直になります。昨年3月にリリースされて以来、トップスピン4は、年末に到着する大ヒット作に関係なく、私のトップ5のトップのトップにあらゆるオッズに反して、私の心の選出された役人でした。しかし、何も取得されていないため、2Kゲームのテニスシミュレーションは、警告なしに最後の最後の先になりました。また、編集スタッフで、私はゴールデンモップになったからです。私は、基本を忘れるために数ヶ月後に再び手を取りたいときに拭いているものです。おそらく、私のお気に入りのプレーヤーであるナダルはもはや世界ナンバー1ではなく、ここでは、私たちはゲームを更新することを拒否します。 2012年の最初の良い解決策は、最後のアップデートを作成することでしたか?

III-未知3:L'Illusion de Drake(PS3)

2009年に2番目のOpusがリリースされて以来、Unchartedシリーズは、新しいエピソードごとに熱心に待っているこれらのポップクレンゲームの1つでした。すぐに台座に置かれ、未知の2はバーを非常に高く固定し、いたずらな犬が後者よりもうまくやるのが困難でした。高齢者が簡単に再現したことでUncharted 3を非難することができれば、それが見事にそれを行うことを認めなければなりません。確かに、ナレーションは時々混乱し、壮大なシーンのエスカレーションが多すぎることがあります。しかし、それを気にし、なんて冒険で、なんてステージング(ボートと砂漠でのOMGパノラマ!)、なんて経験でしょう。彼のテレビの前にいる幼い子供のように、私はネイサン・ドレイクの冒険に続いて楽しんだ。その上、私はもうそれを覚えていません...

IV -ICOとShadow of the Colossus Collection(PS3)

私はクリスマスの選択にリメイクをしないことを約束しましたが、ICOとColossusコレクションの影の魅力に屈しないでください。すでに崇高な時代に、フミトウダの手で署名されたこれらの2つの傑作は、高解像度の新しい息を見出しています。しかし、私はこれらすべての古いタイトルを愛する人ではありません。これはHDリールに戻っていますが、これら2つのゲームがPlayStation 3の能力を利用して新しい光で自分自身を明らかにすることができたことは明らかです。また、私はあなたに自信を与えることができます、Shadow of the Colossusは私を涙を流すことができた唯一のゲームです...そして私のような石の心のために、それはただシュールです。

V-スーパーマリオ3Dランド(3DS)

あなたは私が3Dの安reliefについて考えることができるすべての悪を知っています:制限的であり、興味のない、そしてただそこに新しい基準を課し、一般の人々に未来が立体鏡検査でなされると信じさせようとします。 fouts!映画、写真、またはビデオゲームのいずれであっても、この「新しい」テクノロジーが私を興奮させたことはありません。しかし、それはスーパーマリオ3Dランドの到着を数えなかったため、私は再び私の判断をやや見させました...それはよく知られています、彼らの心を変えない馬鹿だけがいます。ステレオコピアを中心に開発されたスペシャルである任天堂のタイトルは、3DSの死にかけているカタログにおける新鮮さの息吹です。マシンの若い存在で初めて、ゲームはその機能から完全に派生し、必須として直接的です。私たちの美しい世界での3D救済の利点を私に納得させるには、もう少し議論が必要になるという事実が残っています。

少し考えて...

Mortal Kombat、Batman:Arkham City、Killzone 3、Rayman Origins ...

さて
Google:私の友人、私の敵

GamesActuのV3の到着の紹介で、Googleに自分自身をうまく配置するためにSEOをカットすることで話をしました。インターネットの巨人が私たちの偉大な友人であるなら、それは私たちの最悪の敵でもあります!そして、それだけで十分であり、一般的にアルゴリズムのいくつかの異なるコードの行があるため、メソッドはもはや同じではなく、何もない韻を踏む4番目の検索ページの深さで終了します。私たちは兆候とニュースを並べるかもしれないので、すべてが私たちのメディアのニュースを認識し続けるための恒久的な視点で、私たちはひどく参照された記事はあまり価値がないことを忘れてはなりません。情報が速く、瞬間的ではなく、速くなければならない時代には、私たちが利用できるツールとテクニックを制御するための援助の手を持っている必要があります。私はそれが毎日の頭痛であり、チームの一部の人々がまだ特定の反射を同化するのが難しいと感じていることをあなたから隠しませんが、聴衆の曲線が急上昇するのを見ると、私たちは喜んでしかできません...