- 1- 2011年の最高のゲーム
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- 9-2011:Vincent deLavaissièreのトップ5
- 10-2011:ジュリエン・ドーデンのトップ5
- 11-2011:Laure Amourouxのトップ5
- 12-2011:トップ5 de Jonathan Minotti
>>>ジュリエン・ドーデン
>>ゴーストフリーランス
7年連続で、私はそれをカットしません:360日間と過去のほこりの在庫を取ります。そしていつものように、私は演習が簡単で、5つの例外的なタイトルを見つけるには5分以上かかることはないと自分に言い聞かせます...なんてユートピアでしょう! 2011年のスケジュールの蛇行を旅して、前年のタイトルを引用するのではなく、記憶をリフレッシュするのは良い時間でした。 2011年は、出版社やメーカーが特定の驚くべき失望や予想される失望を連れて行っているtrapの1年でもあります。 2011年は、再編成の年でもありました。任天堂64、ドリームキャスト、またはメガCDの側面に沿って、同じWii、DS、PSPクローゼットを維持するためのパズル!これらのコンソールのページは閉じられますが、新しい年が新年が約束のシェアをもたらすというページが閉じます。 2012年は、時々執筆をサポートし、偶然私を喜ばせるための追加の年になることを願っています。
1°Elder Scrolls V:Skyrim(x360)
2007年6月5日に私の最後の成功が解除されて以来、私は忘却の続編を待っていました。 2007年のトップでその位置を見つけたフォールアウト3の後、Bethesda Softworksの開発者は、あらゆる点で息をのむようなSkyrimで大きなゲームを取り出します。比類のない北欧の雰囲気で、ゲームはこれらの長老よりもさらに没頭したいと考えています。リリース以来、100時間以上のプレイで、私は長い間タイトルに焦点を当てていませんでした。 Skyrimは、すべての期待に応える創造と進化のシステムのおかげで、プレイヤーを誘惑する方法を知っていると言わなければなりません。他のすべての側面(錬金術、鍛造、ハグリング、雄弁、魅惑など)を忘れることなく、それは彼らの貴族の手紙をスキリムにさらに演奏する特定の役割を与えます。なぜなら、背景が強い場合、フォームは豊かで詳細で生きている宇宙と同じくらい同じです。スカイリムの力を確信するためには、ボルデシエルの雪の平野でドラゴンに直面する必要があります。私のゲームn°1と私のお気に入りの2011!
2°Deus Ex:人間革命(x360)
Deus Exシリーズのこの第3部でFPS/RPGスピリットにとどまります。私は、人類革命の出口に先立つメディアラムダムに密閉されました。出口の日を除いて、私はクラックしました...サイバーパンク、ヤムユニバース!浸透とアクションの間の微妙な混合、re-miam!しかし、それは明らかに、開発者によって選ばれた美学と、私の不透明度に合った進化のシナリオです。ここでも、このゲームは、ヒーローであるアダムジェンセンがアクションを求めてプレイヤーの痛みに敏感な戦争機械になること、または多くの裁量の改善のために完璧なスパイになることを可能にするカスタマイズの選択のおかげで、すべての人の欲望に適応します。 Deus Ex:Human Revolutionは、冗長に見えることなく、これら2つの側面をサーフィンします。したがって、3番目のエピソードは、私を優しく、しかし確かに彼の前任者を忘れさせます。
3°ゼルダの伝説:時間のオカリナ3d(3ds)
1998年に私はわずか16歳で、1998年にクリスマストップを公開する機会がなかったため、12年後のGamesActu.comのコラムにあります。単にゼルダの最高です。私はあなたをN64のカルトタイトルを提示する(再)あなたのfからのものではありませんが、それがなければ、任天堂3DSはおそらく任天堂の厄介な小さなアヒルと見なされるでしょう。 3Dテクノロジーであろうとグラフィックパワーであろうと、宮本のゲームは、実行されている時代にあまりにも多くのことを見るため、単なるリモートリメイクではありません。任天堂は、3DS機能を使用し、時には乱用しながらそれを装飾するためのタイトルを洗練しました。ポータブルコンソールとカルトゲームの技術ショーケース、ゼルダの伝説:時間3Dのオカリナは、今年ツリーのふもとで3DSを発見した場合に持っています!
4°デッドアイランド(x360)
ゾンビのないトップは、特に2011年がゾンビではけちにけちになかったという本当のトップではありません。ゲーム側には、驚くべきデッドアイランドオブテクランドを含む歯の下に自分自身を置くタイトルがいくつかありました。ポーランドの開発者はまだ私の心の中に場所を見つけていませんでした。しかし、デッドアイランドでは、私が感謝するすべての材料を混ぜる方法を知っていました。特に、多数の武器、その性格を改善することができるXPシステム、特にビキニでゾンビを吸うことができますが、退屈で悪魔のように噛むことができます。しかし、他の2つまたは3つのパートナーをサポートすると、特に迷惑なメニューや読み込み時間を経ることなく、いつでもプレイヤーが到着またはゲームを離れることができるというケースは、あなたの利点になります。デッドアイランドでは、誰が最もゾンビを虐殺するか、誰が最初にオブジェクトやお金を収穫するかを反論します。誰もが同じブランドに収容されており、レベルの利益のために、相互援助はさらに重要な狂気の武器を残すためにさらに重要です。ボーダーランズ愛好家は、確かにこの死んだ島で彼らの幸せを見つけるでしょう。
5°ポータル2(x360)
頻繁に5番目の困難な選択。ポータル2またはMortal Kombat?短い勝利に勝つのはバルブの称号です。私たちは常に一人称シューティングゲームにとどまりますが、撮影するために、ポータル2は、断片を求めてモダンウォーフェア3の愛好家によって満足します。いいえ、ポータルでは、これは多くのパズルを克服するためにクイックスポッパーの才能ではなく、私たちが強調する灰白質です。その洗練されたグラフィックと、提案された宇宙との完全な遅れのユーモアのおかげで、タイトルはbeatられたトラックから外れており、オタクの聴衆と、その名前を持つ協力モードのおかげでバイオリンを付与するための夕方を持つことができるGeekettesにアピールできます。 COOP」では、パズルが変わり、一方はもう一方なしでは前進することはできません!そして、それは、協力してこの遍在する競争の感覚を持っていないのは良いことです!
暴言
オンラインパス
近年、ビデオゲームを消費する方法が変わりました。今では、最新のファッショナブルなタイトルのためにダウンロード可能なコンテンツを持っていないかどうかは考えられません。そして、誰もがマップパック、ボーナスコスチューム、未発表のキャラクター、または追加のミッションから行きます。誰もが体験を向上させるために手をポケットに入れるか、そうでないようにします。しかし今、私たちは、あなたが上記のタイトルを購入することでお金を節約したい不幸があればすぐに、もう一度オンラインで1つのゲームにオンラインでプレイするために再び費やすように求められています!電子芸術、Ubisoft、THQ、Codemasters、さらにはSonyと呼ばれているかどうかにかかわらず、誰もがオンラインシングル使用パスを使用します。陽極コードのラインですが、2番目のゲーム市場で最初に結果をもたらす重いです。これは必然的にその魅力を失います。この有名なパスの購入に自動的に費やすべきである10ユーロまたは15ユーロは、自動的に費やされるべきです。そして、ゲームをより多く購入すると、2か月後にサーバーが閉じられている場合は、残念です。他のみんなと同じように購入しなければなりませんでした。ただし、Xbox 360のBattlefield 3の出口のような、2つのオンラインパスが機能したような、1日のメカニックには砂の粒があることがあります。レースの結果、EAは、すべての人、新しいゲームのバイヤー、そしてこの機会の愛好家にオンラインゲームにオープンにアクセスすることを余儀なくされました。これは、概念がすぐに水をかける方法です。したがって、DLCSと同様に、オンラインパスは一般的になり、税関になりますが、当面は5文字を使用するのではなく、大きなfuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuをプッシュしたいです!