2011年:Vincent deLavaissièreのトップ5

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今年は私の友達が金持ちでした。音楽的に最初。 Foo Fightersの最後のアルバムによって中断された狂気の年は、Maxime Chaoも賞賛を歌うのに問題はありません。ダンスフロアのしるしの下で1年でこの親愛なる賞賛にも、特定のエリー・グールディングに頭を振るという小さな献身もあります。しかし、2011年は何よりも1月にGamesActuの編集スタッフに到着しました。すでに良い年であり、忠実なサービスを願っています。インターンとしての私の最初のニュースとフリーランサーとしての最初のテスト。 2011年はすべての驚きの年でもあります。 SonyのPS Vitaから始めます。発表された成功と私は私の幸福感を隠していません。これにより、特に日本のメーカーは、PlayStationネットワークのハッキングにリンクされているモッキングの後に自分自身を償還することができます。任天堂の側での1年の失望は、まだそれ自体を探している3DSとE3でのWii Uの災害発表を行っています。要するに、私の最初のトップ5に来て、想定された主観性で汗をかきましょう。

1-トップスピン4

私たちを笑わせ、怒り、泣き声、汗、疲れ、そしてもちろん編集スタッフに楽しませたゲームがある場合、それは確かにトップスピン4です。それから私の手に貴重なゴマが到着し、数時間と数時間後に粘土を話し、彼が負ける可能性があることを称賛することを証明しようとするために、トップスピン4は単に私のベッドサイドゲームになりました。スポーツシミュレーションの家族の卓越性のブランド。 2Kチェコは、あなたの過ちから学び、健全で革新的なベースで成功裏に去ることができることを単に証明しています。最初から最後まで習得し、ケーキを骨髄に使用するためにアクセス可能でひどく中毒性のあるゲームプレイを持っているトップスピン4は、まだ完了していないとしても、クリスマスに緊急に得られるタイトルです。

2 -Xenoblade Chronicles

ヨーロッパのWiiの大部分は、リンクの新しい冒険を待っている間にほこりを取りましたが、XenogearsのPapa、Software Studiosは昨年8月にXenoblade Chroniclesをリリースしました。魅惑的なセット、直感的なゲームプレイを備えたRPG、ひねりが豊富なシナリオを提供するXenoblade Chroniclesは、最初から最後まで私を驚かせました。誤った障害が控えめなWiiにリンクされている減速と、戦闘の強度の一定の不規則性を控えめに言っても、啓示の啓示が啓示された過去5時間だけで、タイトルによって提供された50時間を完了したことを後悔することはありません。 RPGが私をサスペンスに陥れた最後の時、それはファイナルファンタジーXのPS2の時でした。タカハシありがとう!

3-デッドスペース2

リリースされたときにスペースを急いで行く愚かさがありました。演奏、何を言うか、あなたのスイートを生きる、デッドスペース2は、一連の電子芸術や内臓ゲームの否定できない資質に目を向けました。宇宙ステーションの暗い廊下「ラメドス」を閲覧して、ネクロモルフの大群を根絶するために、重力ゼロで注意して前進し、部屋の各隅から懐中電灯からスイープすることで、本当に平手打ちをしました。そして何よりも、驚くべき流動性のあるゲームを鑑賞するために、読み込み時間の祝福された孤児。それは私が私の手に持っていたゲームではなく、ハリウッドのインスピレーションやアイザック・クラークがドラムを打ち負かし、一時停止せずに成功への宇宙船をリードしたビデオゲームの冒険です。私はまだ私の言葉で測定されたままです。タイトルは小さな新機能を提供していますが、最後の居住者が私を恐れて笑わせる市場では、私を含めてプレイヤーが何度もジャンプしたサバイバルの恐怖を批判することは不可能です!

4-将来に戻る:ゲーム

Robert Zemeckisの三部作の大ファンとして、私のトップ5にTelltale Gamesのタイトルが到着することは、何よりも主観的です。そうは言っても、将来に戻って、このゲームは、有名なサガのスイートの形で同情的なシナリオで、サム&マックスのラインで非常に良いポイントのままです。小さな - そして今日でも - 私はマーティ・マクフライを演奏し、デロリアンに乗り出し、特に私の映画館で4番目の分割払いの土地を見ることを夢見ていました。 Telltaleは、ビデオゲームで私の子供時代のヒーローを体現し、スピリチュアルスイートをリビングルームに持ち込むことを私に提供することで、少なくとも半分になりました。そして、スタジオは、ボブ・ゲールの支援と、クリストフ・ロイドなどの俳優がドック・ブラウンを体現することを求めることで大きく見ました。ゲームに特定の重要な正当性をもたらすプラス。残念ながら、タイトルはとても短いです。

5-スライコレクション

まあ、それは本当に2011年ではなく、2010年12月末ですが、この3部作は文字通りファンファーレで私の年を始めました。 2011年はすべての編集の年であり、特にGears of War、Tomb Raider、Fumito Ueda、ICO、Shadow of the Colossus Collectionのタイトルで言わなければなりません。出版社に老人と笑顔で新しいことをするファッション。まあ、吸盤パンチのアライグマはルールの例外ではありません。ずるい三部作は文字通り私を魅了しました。老化していないレシピ:漫画のデザイン、ポインティングダビング、昔ながらのプラットフォームのセットでありながら、まだキャッチーであるため、スライはプレイステーション3で彼女の最初の一歩を踏み出すために赤面する必要はありません。結果が昨年の作品次第であることを願っています。

暴言

有料DLCの侵入

私は本当に大きな暴言を持っていません。とはいえ、2011年は過剰なダウンロード可能なコンテンツに支払われた年でした。 DLCとLarigotの射撃拡張機能。そして、あらゆる形態で、パームは特定の有料DLCに戻り、ロックを解除することを可能にします...チートコード、まさにそれです。高さ。すぐに、ゲームが何よりも補完的でなければならないゲームの前であっても、コンテンツが再生可能であることに驚かないでしょう。そうは言っても、私たちは遠くはありません。いくつかの内容は、このゲームのリリースから数日後に着陸しました。 2.0モデルの出現は、タイトルの寿命を延ばすことになっている更新が、ゲーム自体よりも多くの流行で予想されます。私は、しばしば盗聴されたPCゲームの時代と、メシアと見なされることなく、それが言う自由である彼らの修正パッチを覚えています。特にコンソールで開発されたゲームは、もちろん数ユーロで同じ進化形式を採用します。