ブノワ・バーニー: 2018 年のトップ 5 / フロップ 3

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毎年、クリアしたいゲームをすべてこなすための時間を見つけるのが非常に難しい中、ビデオ ゲームが「以前のほうがよかった」プレイヤーを理解するのは困難です。とはいえ、移植やリメイクのトレンドは勢いが尽きるどころか、ノスタルジックな人々が完全に間違っているわけではないことを証明する傾向にあります。同じゲームをもう一度プレイするという印象はまったくありません。ただし、特にビデオ ゲームの遺産を保存するという問題が提起されている場合、前世代のタイトル、あるいは数十年前のタイトルが戻ってくることは、必ずしも悪いことではありません。そして実を言うと、開発者とパブリッシャーが真の新機能を同時に提供することを決して止めたことはありません。では、何か新しいものをプレイするか、時にはより良い環境で古い思い出を追体験するか、あるいは見逃していたカルトゲームを発見するかの選択肢がある限り、私たちは本当に文句を言うべきなのでしょうか?

個人的なレベルでは、2018 年は何よりも私のキャリアにおける新たな転換点です。なぜなら、私は JEUXACTU という幸せなチームに加わる機会があり、一方は Jeux Vidéo Magazine と The Game、そして一方は Frenetic Arts のチームである私の新しい家族です。もう一方の。フリーランサーとして私が編集チームに参加することはたまにしかありませんが、新しい仲間であるダミアンとマクシミリアン、そして報道業界での仕事を始めた頃から実質的に知っている二人の若者、マキシムとローリーに会うことができて本当にうれしく思います。今から15年以上前です(時が経つのは早いものです!)。このコラボレーションができるだけ長く続くことを願って、彼らに力を貸すことができて嬉しく思います。

2018年の私のトップ5

1 – テトリス エフェクト (PS4、PS VR)

この選択は不合理に思えるかもしれませんし、一般の人には理解できないことさえあります。しかし、愛好家は、テトリスがどれほど中毒性があるかを知っています。特に、テトリスに魅惑的なダイナミズムを与える現代版の繊細さを使ってプレイした場合にはそうです。さらに、水口哲也の新しいスタジオである Enhanced のチームは、この時代を超えたビデオ ゲームの古典に再び新しい側面を与えました。 Rez、Lumines、Child Of Eden のように、PSVR ヘッドセットを使用しているかどうかに関係なく、画像とサウンドの連携により、これまで以上に没入感のある体験が感覚を呼び覚ますことができます。特に、提供されるさまざまなレベルでは、最も禅的な雰囲気から、アドレナリンが出るようなエネルギッシュなものまで、さまざまな雰囲気が提供されます。ゾーンをトリガーすると神格化に達します。これはジャーニー モードに特有のメカニズムで、時間を停止し、一度に 8、12、16、さらには 20 行を消去することによって他の方法では不可能な組み合わせを実行できるようになります。いずれにせよ、その後、それぞれの部分が本当の瞑想セッションとなり、私の心は別の世界に旅立っていくようです...善良なドジっ子の私のように、きれいに構築した計画を台無しにするほど曲がった部分を配置するまで、少し気難しいプレイヤーにとって、それは常に悲劇です。何が起こっても、何よりもパフォーマンスとスコアを求める人は楽しむことができ、初心者はリラックスしたアプローチを念頭に置いて特別に設計されたゲームモードに目を向けることができます。したがって、誰もがこの優れた脳体操の恩恵を受けることができます。

2 – ソウルキャリバー VI (PC、PS4、Xbox One)

ソウルキャリバーを語ると、ドリームキャストで発売された時に強烈な印象を残した第1作の記憶を思い出さずにはいられません。当時、私たちはこれほど美しいグラフィックス、これほど滑らかなアニメーション、そしてこれほど柔軟な操作性を備えたゲームを見たことがありませんでした。当時すでに優れていたSoulEdgeとの差は計り知れませんでした。それ以来、私はこの物語の忠実なファンであり続けており、手頃な価格でありながら奥深いシステムによって提供されるダイナミックな戦闘のおかげで私を魅了し続けています。実際、コントロールは十分に直観的であるため、ほぼ同等のレベルの対戦相手を見つければ、平均的なプレイヤーでも楽しみながら自分のペースで進めることができます。ただし、この第 6 話は、以前のエピソードとは異なり、技術レベルでの参考資料ではないことを残念に思います。しかし、本質的な部分は依然として保証されています。印象に残ることなく、設定は引き続き成功しており、戦闘機はこれまでと同じくらい優雅に動きます。さらに、音楽は依然としてその役割を果たし、決闘に真の壮大な息吹をもたらします。最後に、SoulCalibur VI は 2 つのスクリプト化されたソロ モードを提供し、前のパートで批判された主要な弱点の 1 つを解決します。

3 – ドラゴンボール ファイターズ (PC、PS4、Xbox One)

ArcSystem Works は、ドラゴンボール ファイターズで、何百万とは言わないまでも、何千もの子供たちの夢を非常に簡単に実現しました。確かに原作ファンの中には、アニメのように空を飛べたり、戦闘中に変身したり、そして何より数十種類のキャラクターを体現できる武道会や天下一のエピソードを好む人もいる。しかし、筋金入りの格闘ゲーム愛好家にとっては、ギルティ ギアやブレイブルーのクリエイターが制作したゲームとはまったく比較になりません。戦闘メカニズムの点では、より単純です。そして、スーパーファミコン/スーパーファミコンの部分については、言うまでもありませんが、私はそれらに対してノスタルジックな愛着を持っていますが(特に第2話)、(丁寧に言うと)依然として非常に凡庸です。しかし、ハイレベルな試合をプレイするよりも観戦する時間の方が多かったことは認めます。試合の激しいペースとチームプレイの複雑さにより、特にトレーニングに十分な時間がない場合には、各試合が過酷な練習になります。 (そして私たちは年をとり始めています...)。 『ドラゴンボール ファイターズ』に大きな影響を与えた『Marvel Vs Capcom』のゲームでも同じ問題を抱えています。何が起こっても、ライセンスは非常に慎重に扱われたため、私はすでに、たとえば「聖闘士星矢」など、この規模の別のプロジェクトを夢見ています。確かに、このようなエネルギッシュなゲームプレイは、アニメ シリーズのおしゃべりな対決とあまり調和していないように感じられます。しかし、このようなゲームがこの伝説的な物語にふさわしい不当な翻案の記憶を消し去ることができる限り、これは私が許すつもりであり、むしろ奨励する一種の「裏切り」です。

4 – カービィ スターアライズ (Nintendo Switch)

私がこの任天堂のもう一人の偉大な人物を知ったのは、『星のカービィの冒険』でした。これらの友達のマリオとリンクよりも控えめな人物ですが、間違いなく彼らははるかに子供っぽい外見、その甘い雰囲気とカラフルな世界のせいです。しかし、常に完璧な操作性と主人公が獲得できるさまざまな力のおかげで、プレイするのが非常に楽しいゲームでもあります。したがって、レインボーブラシのエピソードとその別のコンセプトを脇に置くならば、ついに本物のカービィのゲームを HD で見ることができるのは、私のようなファンにとっては小さな出来事です。特に任天堂が無料アップデートで追加のキャラクターやモードを追加して以来、これはスプラトゥーンやARMSなどのタイトルが同様の扱いを受けて以来、標準になっているようです。しかし、もしあなたが『星のカービィ スターアライズ』でこのチャレンジをプレイしないのであれば、子供、姪、甥、妹、弟とそれを共有すれば、楽しい楽しいひとときが保証されます。

5 – カミング・トゥ・ザ・キングダム 2 (PS4)

2005 年に PS2 で登場した『龍が如く』シリーズを見逃したプレイヤーは本当に幸運です。確かに、この物語を途中で読んだ人は、優れたエピソード 0 に加えて 2 つの本物のリメイクのおかげで、最初からワゴンを切ることができます。これは、伝説的なキャラクターをはじめとする、特にカリスマ的なキャラクターのギャラリーを発見する機会です。桐生一馬、複雑でありながら暗い世界、そして何よりも、操作がある程度堅いにもかかわらずなんとか楽しいアクションシーン、人々を話題にするためにさまざまな主人公が手段を選ばない現代のケンシロウのような残忍な正義感。当然のことながら、同じく 2018 年にヨーロッパでリリースされた『Yakuza 6』もこのセレクションに確実に含まれるはずですが、ただ単に私のゲーム リストで追いつく順番を待っているだけです。

2019年に向けての私の期待

- デビル メイ クライ V

- ベヨネッタ3

- ドラゴンクエストビルダーズ2

- ラピスXラビリンス

- 判断

- グランブルーファンタジー リリンク

グランブルーファンタジー ヴァーサス

- メトロイドプライム4

2018 年のフロップ 3

1 – DARKSIDERS III (PC、PS4、Xbox One)

今年の残念な出来事の中に Darksiders III をリストするのは少し辛いです。 THQ Nordic チームと Gunfire Games チームが、ほとんど日の目を見ることのなかったプロジェクトを救うために懸命に働いたからだけではありません。しかし何よりも、最初の 2 つの楽しいパートが、この有望な物語の明るい未来を示唆していたからです。残念ながら、この続編は野心的であることを意図していましたが、制作とゲームプレイの感覚の両方の点でその挑戦に応えられませんでした。実際、デザイナーは挑戦に重点を置いたにもかかわらず、多くの技術的問題がゲームのリリースを台無しにしました。喜びを無視しながら、さまざまな意味でイライラする結果が生じます。

2 – テニス ワールド ツアー / AO インターナショナル テニス (PS4、Xbox One)

小さな黄色いボールの愛好家は長い間、優れたトップ スピン 4 の後継機を待ち望んでいましたが、2018 年は解放の年であるように見えました。実際、ここ数カ月で 2 つの野心的なタイトルが発表されました。1 つは Breakpoint スタジオが開発し、BigBen Interactive が発売した「Tennis World Tour」、もう 1 つは Big Ant Studios が発行した「AO International Tennis」です。しかし、これら 2 つのタイトルはどちらも、コンテストのカレンダーに合わせて急いでリリースされたため、輝かしい前作に匹敵するものではありませんでした。したがって、私たちは任天堂とそのマリオテニス エースに対して、一般大衆の喜びのためにコンソールでこの規律を実践するよう頼らなければなりませんが、純粋主義者にとっては非常に残念なことです。

3 – スティールラッツ (PC、PS4、Xbox One)

独立系ビデオ ゲーム シーンでは、開発者やデザイナーは、重要な商業的目標を持つ大手パブリッシャーのサポートに頼らなければ通常禁止されているようなことを実験することができます。しかし、時には、何よりもオリジナリティの追求が、『Steel Rats』のようなタイトルに象徴される、ある種の欠陥の根源にあるように思えます。確かに、Tate Multimedia のゲームはかなりユニークなコンセプトに基づいており、主人公はバイクのハンドルバーに乗って探索し、戦います。しかし、ゲームの楽しさがなければ、オリジナリティは何の意味もありません。これは、限られた探索、厄介な戦闘、そして時には不器用なプラットフォームのシーケンスのため、通常はこのケースに当てはまります。