マクシミリアン・カニャール: 2018 年のトップ 5 / フロップ 3

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> 編集者、アクターフィジックス


かなり忙しくなることが予想され、2019 年の雰囲気を決める 1 月の明け方に、この非常に充実した 1 年を楽観的に評価する時期が来ました。まず、個人的な観点から言えば、マイが私を『ジュクシャク』の編集スタッフに迎え入れたことで、明らかに私のキャリアの大きな転換点となりました。10 年ほど前、まだ 10 代だった私は、この道を歩むという選択をしました。ジャーナリズムの資格を取得して、自分の情熱について語り、それで生計を立てようとしましたが、コンピューターコードとのつながりを持たず、自分でビデオゲームの制作に取り組むことができませんでした。長年の研究、ウェブや論文の執筆、そして YouTube 形式の回廊での波乱に富んだ通過を経て、私の小さな男はついにこれらの数人の友人の間で旅を続けました。今ではあなたもよく知っており、彼らの歓迎は温かいだけでなく、上にありました。すべて、とても人間的です。 JeuxActu は、動き、選別し、太古の昔からお互いのことを知っているチームであり、ビデオ ゲーム情報の処理に取り組むのに間違いなく適したチームです。私は特に、私たちのニュースを熱烈にマークし、多数のゲストであるPP Garcia、Olivier de Riviere、Guillaume Pley、またはほんの数例を挙げると、スクイージーだけでなく、ストリームの忠実ないとこたち、特に何度もアンテナを共有してきたマクシルダンとメンロウ、あるいは不滅のマーカスもいます。私が予想していた通り、彼は非常に賢明で思いやりのある人であることがわかりました。

そして、あなたがいる場所からはそれがわかりませんが、JEUXACTUで働くということは、マクフライとカリートが主催するペーパーボールファイトの真っ最中にテストを書くことを意味し、プロのフォートナイトプレイヤーと一緒に暮らしています(そして、私たちの10番目のビジョンを実現することを意味します)芸術はまったく異なります)、あるいは、彼の話を盛り上げて人々を笑わせるために、知らないうちに同僚を撮影し、順番に撮影されることさえあります。もちろん、一方が主張し、もう一方が異議を唱えるレーティングの理由と方法、PC が本当にマスター レースなのか、Switch が本当にコンソールなのかについて、終わりのない議論があったことも忘れません。インターネットの奥深く、その仕組みや、全身全霊を浸した後にのみ気づくことができるその他すべての秘密のメカニズムに飛び込むための、本当に美しい世界。

さて、2018 年はまた、素晴らしいタイトルを節約できる量で提供できたという単純な理由から、ユニークな年でもありました。ビデオ ゲームの素晴らしい点は、その進歩が止められないようであり、メカニズムが常に再発明されている分野であることです。私が話しているのは、過度のパワーに顔面を平手打ちされた『レッド・デッド・リデンプション 2』だけではなく、驚くべきゴッド・オブ・ウォー、超楽しいスパイダーマン、非常に美しい『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』、さらには温かいスパイロ再点火三部作。また、ブラック フライデーの週が私にとって 4K OLED に切り替え、非常に優れた精巧さとコントラストを前にして文字通り興奮を覚える機会だったので、個人的な技術革新を無視することはできません。最後に、私の昼と夜を中断するフックで終わる必要があるようです。デビル メイ クライ 5、私の愛のゲーム、私の血のゲーム、私自身の聖書、私が 10 年間待ち望んでいたものです。これは、2019 年の最高のものだけを発表しています。現時点では、文句を言うべきことはまったくありません。これらは確かに、次の十数年を始めるための最良のガイドラインであると思います。 月。

2018年の私のトップ5

#1.レッド デッド リデンプション 2 (PS4、Xbox One)

2018 年は、思い出に残る経験が豊富で非常に豊富な年になるでしょうが、その中からベスト 3 を選ぶのは、依然として難しく、細心の注意が必要です。もちろん、ロックスター ゲームのリリースは、この十数か月の制作期間を示すものであり、アーサー モーガンの冒険はセンセーショナルな作戦に成功しました。まず、人口の膨大な層の間で誇大宣伝を爆発させることでマーケティングを行い、ビデオ ゲームの穏健な消費者である世帯の心を動かしました。ほら、カウボーイやその他のほこりっぽい田舎には完全に抵抗がある私でさえ、スター「R」の熱で、これまでにないほど私を沸騰させました。この長い経験が完了すると、完全に正当化された伝染病が発生しました。これにより、Tenth Art がオープンワールドのメカニズムをどのように昇華できるかを再認識しただけでなく、何よりも道徳的で感動的で恐ろしい人間的な物語を伝えることができました。私はいつも、ビデオ ゲームは、プレイヤーの個人的な哲学に影響を与えるほど深いテーマに取り組むことができたときに、他のゲームよりも成功すると考えてきました。確かに、レッド デッド リデンプション 2 は、すべての競合他社よりも速く、より繊細に描きました。年。この作品は、時間をかけて言葉が浸透し、その反応が、しばしば厳しいものでありながらも公平であることから、真に成熟した、精巧に作られたゲームの楽しみをもたらします。紳士諸君、脱帽です。


#2.ゴッド・オブ・ウォー (PS4)

しかし、クレイトスには私の表彰台の第一歩に値しなかったことを認めざるを得ません。彼の新たな旅は間違いなく、2018 年に向けた最初の本格的な大打撃であり、私たちはそのデザイナーたちに多大な敬意を払う必要があります。コリー・バーログと彼のチームは、確かに達人の仕事をしましたが、年表におけるその存在に信頼性を与えながら、ゴッド・オブ・ウォーの公式を完全に再発明することに成功し、彼らが本当にそれを実践していることを全世界に証明しました。長い間、私は第 4 作を望んでいませんでした。私の意見では、三部作は完成しており、業界で最もクールなサーガの 1 つを完成させることで、その結末はそれだけで十分でした。いや!サンタモニカ ソフトウェアは、美しいアクション RPG であるだけでなく、神聖な効果的なストーリーテリングでもあるため、技術的、概念的、さらには精神的な要素のそれぞれが完全に意味を持っています。そして、『レッド・デッド・リデンプション 2』がその主題を長く扱ったことで私に印象を残したとしたら、『ゴッド・オブ・ウォー』は間違いなく、鮮やかでカルト的なシーンで私を喜ばせ、スクリーンの前で一人で完全に歓喜したのです。この物語の自尊心のあるファンなら誰でも心に響くトランス状態。その完成度の高い内容と、その創作につながった専門的なリスクテイクの両方において、当然の銀メダルです。


#3.マーベルのスパイダーマン (PS4)

その一方で、私の 9 月をほぼ中断させた素晴らしいスパイダーマンを開発した Insomniac Games に賞賛を与えずにはいられません。もちろん、スパイダーマンが常に私のお気に入りのスーパーヒーローであるという事実により、この 3 位は必然的に容易になりました。なぜなら、有名なマーベルのキャラクターが、ほぼ約 15 年間の希望の中で初めて、その名にふさわしいビデオゲームを手に入れることができたからです。待っている。 PlayStation 4 のリリース以来、このスパイダーマンの最初の数時間ほどの喜びを感じたことはほとんどありません。ほぼ絶対的な満足感を示し、マンハッタンの真ん中でスイングできる感覚を見事に具体化した、大げさな音楽です。そしてそれを支える暖かい夕日。新鮮で楽しいタイトルで、細かいディテールが満載で、間違いなくこの巨大な年の最高の作品の 1 つとなり、そして何よりも、今後数年間で私の完全な注意を引く可能性のある三部作を発表します。


#4.シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー (PS4、Xbox One)

私はララ・クロフトが本当に好きで、たとえこのリブート三部作の最初の 2 作が面白かったとしても、オリジナルのタイトルや、比較のためにインスピレーションを得たサーガ『アンチャーテッド』ほど私の目を引くとは程遠いものでした。ちょっと自由すぎる。それにもかかわらず、証明すべきことが非常に多いこの結論に、私は何と驚いたでしょうか...そして何度も私を驚かせました。ただし、明確にしておきたいのは、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は何も発明しておらず、もちろん革新的なフレームワークの一部ではないということです。アクションシーンは少なく、脚本はセンセーショナルな脚本の恩恵を受けていない。いいえ、しかし、スクウェア・エニックスのゲームは、技術的にも芸術的にもその制作において間違いなく印象的であり、時間をかけて自分で探索する必要がある隅々に確立された世界観に驚くべきものです。銃撃戦を最小限に抑え、探索カーソルを限界まで押し上げることで、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、90 年代の明らかなつながりを再接続しながら、アドベンチャーへの真の賛歌であることを証明しています。ララは美しいですが、彼女の旅も同様に美しいものでした。 DualShock 4 の「共有」ボタンを何度も押したことはめったにありません。

#5. SPYRO REIGNITED TRILOGY (PC、PS4、Xbox One)

確かに、これはリマスター版であり、明らかに、再発明されたものはまったくありません。いずれにせよ、Spyro Reignited Trilogy は、90 年代のこの超ノスタルジックな雰囲気と強力なつながりを築き、その風味を維持しながら最高級のプラスチックを提供することに成功しました。 Insomniac Games の小さな紫色のドラゴンは、その素晴らしさをすべて保っており、その冒険は、今年私を慰めてくれたタイトルの中で最も心を温めてくれました。私たちが何度も再発見するのを楽しんでいる素晴らしいヴィンテージですが、恐ろしく時間がかかり、その再設計作業は大きな尊敬に値します。リメイクに近いこれらの再発行で、Activision はすでにそれ自体が証明されている収益性の高いコンセプトを持っていますが、それは正直に言うと、毎回マークします。スパイロ、私たちはあなたを愛しています。あなたが新しい冒険にふさわしい形で戻ってくる時が来ました。

2018 年のフロップ 3

#1.静かなる男 (PC、PS4)

スクウェア・エニックスには、E3 2018 で発表されたとき、聴覚障害という独自のコンセプトが非常に私の注目を集めたゲームがありました。これは、何か新しいことに挑戦したタイトルです。しかし、このソフトウェアに取り組んだときの私の驚きは、私の魂を締め付け、神経質な笑い、血の涙、そして深い眠りの間で揺れ動くものでした。 『The Quiet Man』は、サウンド デザインの概念、さらには最初のマーケティング上の議論のせいで、その物語を完全に見逃しているだけでなく、ゲームプレイからアニメーション、芸術的方向に至るまで、他のすべての歯車にも焦点を当てています。したがって、当然のことながら、出版社はその後、新しいゲームのオーディオを復元し、ストーリーの再読を推奨するアップデートを展開することで状況を修正しようとしましたが、私としては、ゲームはすでに何世紀にもわたってハードドライブから消えていました。そして、サウンドの有無にかかわらず、この悪夢のような 3 時間のゲームをもう一度試すために、40 ギガを再び解放できるかどうかは明らかにわかりません。残念…

#2.ステート オブ ディケイ 2 (PC、Xbox One)

ゾンビに悩まされている世界でのサバイバルゲーム、ビデオゲームは明らかにゾンビをどう扱えばいいのか分からなくなってきています。すでに、ファッション効果が本格的に悪化し始めていることは認めなければなりません - 個人的にはうんざりしています - さらに、この方式は本格的に再発明するのに苦労しています。 State of Decay それ自体は悪いゲームではありません。満足の特定の段階を検出することさえできます。しかし、これらはあまりにもまれであり、恐ろしい睡眠相や厄介な虫によって中断されすぎて、私たちが何十時間も起き続​​けることができないことが判明しました。現実主義には代償があり、残念なことに、多くの場合、それは退屈という代償を伴うものです。しかし、すべてを捨てるべきではないことは私もよく承知しており、Undead Labs がその 3 作目として、より堅実なものを準備していることは間違いありません。すでに準備が進められており、今年スタジオを買収した Microsoft から資金提供を受けています。さあ、信じます。

#3.オンラッシュ (PC、PS4、Xbox One)

非常に残念なことは、旧Evolution Studios(Motorstorm)で構成されたCodemasters Cheshireの最新ソフトウェアであることです。このタイトルには、レーシング ゲームとしては率直に言って革新的なマルチプレイヤー コンセプトがあり、正直に言うと、その感覚は全体的にそこにあり、簡単に気を紛らわせることができます。残念なことに、その明らかな認知度の欠如と、その完全に粗末なコンテンツは、ほとんど経済モデルの選択における重大な間違いを思わせますが、無料プレイの方が良かったのではないでしょうか? – その価格を正当化することができず、定価は70ユーロに設定されています。その結果、私たちはすぐに周囲を見回し、その結果、目の前に巨大な混乱があり、引き受け手が見つからず、壊滅的な状況に直面してスタジオがスタッフのほとんどを解雇することになった混乱を感じました。販売。ニース…

2019 年に最も期待されるゲーム トップ 5:

  1. 1. デビル メイ クライ 5
  2. 2. ラスト・オブ・アス2
  3. 3. バイオハザード2
  4. 4. ドゥーム・エターナル
  5. 5. 対馬の幽霊