Maxime CHAO: 彼らは 2020 年のトップ&フロップです

JEUXACTUは16年以上続いています。 E3 開幕の数週間前、2004 年 5 月のある晴れた朝に誕生したこのサイトは、Funbook (旧 Mixicom) という会社と Morcos 兄弟 (JeuxFrance.com、その後 Gamekyo となりました) という会社が分離して誕生しました。通りすがりに敬礼 - おそらく、その創設時にはフランスで最も重要な場所の一つになるとは考えていなかったでしょう。インターネットは爆発的に成長しており、ビデオ ゲーム サイトはまだ今日ほど多作ではありませんでしたが、1 つ確かなことは、彼は編集面で新しいトレンドを予測する方法を知っていたということです。噂に対処し、まずフランスでビデオゲーム WebTV を立ち上げ、YouTuber を敵視せずに協力し、YouTube チャンネルを立ち上げ、海外旅行中 (東京ゲームショウなど) に JV 以外のレポートを提供し、開封の普及と一般化を図りました。フランスの皆さん、私たちは他の国よりも先にこれらすべてを実行したため、私たちは組織的にコミュニティから最も厳しい批判を受けてきました。私たちについてはいくつか悪い噂も聞いていましたが、その結果、今日は全員が参加しました。時々鉗子を使って調子を合わせたり、今日は愚かなことになってしまいます。実際のところ、まったくバレク、私たちは銃弾を食べることに慣れすぎているため、自分用にケブラーの砲弾を鍛造してしまいました。他人とは関係なく、私たちは前に進み、なぞります。私たちは常に手近な手段で、手近な場所で物事を行ってきましたが、多くの場合職人技に近いものですが、山を動かし続けています (サイトの平均ユニーク訪問者数は 130 万人 - Google Analytics によるもの、2020 年の YouTube チャンネルの視聴回数は 3,000 万回) )。それは、私たちが常に正社員 4 名 + フリーランサー 2 名 (それ以上になることはめったにありません) のチームであったからですが、できるだけ経済的にすれば長く続けられるとわかっていたからでもあり、素晴らしいアイデアを見つけられない理由はありません。私たちは皆、大々的に買収されることを空想しました。私たちはなんと世間知らずだったのでしょう!巨大企業内での 4 年間で、12 年間の小規模経済ほど、生き残りを賭けて激しく戦ったことはありません。汚れた洗濯物を人前で洗うのは私たちのスタイルではないので、詳細には触れませんが、これほど多くの幻滅、偽善、裏切りに直面するとは思ってもいませんでした。もちろん、毎日がゲーム・オブ・スローンズであり、私の軍隊は今や壊滅状態ですが、私はまだ自分の名誉と剣を揺るがないよう持っています。ジュシャクのために!!

2020年のトップ5はこちらです

年月が経っても、私にとっては同じように見えます。昨年と同様、2020 年もトップ 5 を紹介するのではなく、特に私が感動した 3 つのゲームを厳選して紹介します。これらに対して、私はお気に入りだけでなく、暴言も追加するつもりです。なぜなら、たとえ Twitter で十分にやったとしても、不必要なドラマを生み出す肥沃な土壌である不平不満を言うのは気分が良いからです。そうそう、今年は例年よりもさらにプレーが減りました。 2020 年にゲームの面白さが減ったわけではありませんが、家庭生活、子供の成長、個人的な義務、継続して増えていくサイド プロジェクト (LeStream の LeMatin + 1 日あたり 5 件のニュースと噂) の間で、私にとって 24 をプレイし続けるのは非常に困難です。特に毎日午前 4 時半にアラームが鳴るときは、以前と同じように 1 日何時間も続けます。そして残念ながら、1日はまだ24時間しかありません。一晩に4時間寝るのが冗談だった時代もありましたが、この年齢になった今では、もうあまりいじるのはやめるべきだと体が告げることがあります。さあ、もろさはもう十分にして、本題に取り掛かります。

トップ1 | LE GOTY 2020 : THE LAST OF US PART 2 (PS4)

The Last of Us Part 2、今年のGOTY。これは本当に驚きですか?私が彼に与えた20/20昨年 6 月に行われた 1 時間のビデオ テストと、この予想外の続編の分析は、決して誇張されたものではありませんでした。 JEUXACTU のほぼすべてのメンバーやビデオ ゲーム専門プレスの私の同僚と同様に、これは明らかに Naughty Dog が 2020 年のベスト ゲームに代わるタイトルです。それ以外のことはあり得ません。それでも、最初のエピソードだけで十分だったので、ノーティ ドッグのニール ドラックマンと彼のチームにとっての仕事は簡単ではありませんでした。続編を関連性があり、このひどく不安を引き起こす雰囲気を再発見するのに十分強力なものにするためのフックを見つけるにはどうすればよいでしょうか?この素晴らしい作品は、脚本を共同執筆したニール・ドラックマンとハーリー・グロスのおかげです。この規模のゲームにおけるこのようなマイナス面は、ゲームでは前代未聞ですし、ましてや続編ではありません。リスクを取ることは非常に大きなことでしたが、ストーリー上の理由と特定の道徳的選択の両方でゲームが分裂したとしても、それは報われました。 『ラスト オブ アス 2』は、私にとって 2020 年の低俗な作品であり、今後も残り続けるでしょう。なぜなら、それは何よりもまず強力な感情のエレベーターであり、ストーリーと制御されたナレーションを超えて、過去の欠点を消し、新しい要素を追加することで公式を大幅に改善するからです。このゲームを極めて現代的なゲームにしている機能。超神経質な近接戦闘、レベル デザインの垂直性、めったに到達できないレベルのグラフィックス (純粋な制作という観点から言えば、これは現実のロックスターのゲームで到達するマイルストーンのようなものです)、このゲームはすべてを実現します今年発売されたもの。そして、PC 上であっても、サイバーパンク 2077 について私に話しに来ないでください。オープンワールドの一貫性という点では「GTA V」にも及ばない

そう、『The Last of Us Part 2』は中途半端な手段を講じず、ビデオ ゲームとしてはまったく前例のない形式の暴力を表現したゲームです。彼がしばしば批判されてきたこと。私たちは映画作品や文学作品のためにそれをやっているのでしょうか?いいえ。 2020 年はさらに続きます。私たちを代表するはずの人々からも、ビデオ ゲームのメンタリティは依然として進化する必要があることが証明されました。脆すぎて頭がおかしくなりそう!はい、生です。多くの場合、それはワイルドでさえあり、必ずしも即死に値しない人々を暗殺しなければならないという不快感のような特定の不快感がゲームから現れることがあります。際限のない暴力につながるこの憎しみは、この『The Last of Us Part 2』の物語に共通するものでもあり、ある事柄の現実を私たちに気づかせたいと願っています。このように暗闇が想定されているにもかかわらず、明るいスポットがポイントを和らげるために現れ、これらの悲劇からも優雅さと詩の瞬間が生まれる可能性があることを思い出させます。ニール・ドラックマンとハーレー・グロスは、巧みな文章によって、自分たちの作品を、相反する感情が混ざり合う感情のさびやかなものにし、善であるべきものと悪を表現するものとの境界を曖昧にすることに成功している。これが、The Last of Us 2 が注目に値するゲームである理由です。たとえそれがたとえ全員を喜ばせなくても、あなたの選択と言葉を想定することによってです。 AAA 設定の作者のゲーム。プレイヤーの方向ではなく、作者の方向に進むゲームでは、他の作品にも関連性があることが望まれます。そうは言っても、たとえストーリーの中でノーティードッグのビジョンに賛同しないとしても、純粋なビデオゲーム製品それ自体の本質的な性質を否定するのは難しいでしょう。

トップ2:GHOST OF TSUSHIMA(PS4)

私が選んだトップ 3 の 2 番目のゲームは、Sucker Punch が開発したタイトル、Ghost of Tsushima です。これは間違いなく、私が今年取り組むことができた最も美しい旅の 1 つです。それは単純で、このような監禁されている時代に、このゲームのおかげで私は脱出し、特に好きな国、日本を見つけることができました。さらに良いことに、私たちは 1274 年の封建時代の日本の中心部にいます。登場人物は、最初の数時間ではほとんど納得できませんでした。このゲームの素晴らしい特質に気づくまでにしばらく時間がかかりました。当初、酒井仁は、私がその本領を実際に見せられるように揺さぶりたいと思っていたキャラクターでした。彼。そして、勇気のない主人公を私たちに提供するこの意図的な選択は、開発者の誘惑計画の一部でした。なぜなら、私たちのサムライは、彼が非常に恐れられている浪人になるまで、冒険を通して地位を獲得するからです。

まあ、Ghost of Tsushima のストーリーはそれほどクレイジーではありませんが、それでも忘れられない忠誠心と裏切りの美しい瞬間があります。しかし、私がこのゲームに最も納得したのは、何よりもそのゲームプレイです。確かに、そのメカニズムにはある程度の冗長性があり、目標は時間の経過とともに繰り返される傾向がありますが、戦闘システムは非常にうまくまとめられているため、各対決は私にとって最高のスキルを発揮する機会でした。現実の自分は本物のサムライだと思った。実際のところ、Sucker Punch は、アクセシビリティと、プレイヤーをさらに先へ進めるための戦闘システムの要求との間の適切なバランスを見つけることに成功しています。確かに、技術的には、このゲームには、特に特定のテクスチャやモデリングに欠点がありますが、このゲームは、その壮大な芸術的方向性と他に類を見ない雰囲気によって、これらの欠点を補っています。それは簡単です。2020 年にプラチナになった唯一のオープンワールドです。休暇中に PS4 Pro を持ち帰ったほどです。これは依存症のレベルを示しています。

トップ 3 : ストリート オブ レイジ 4 (PS4)
この 2020 年のトップ 3 を、予期せぬ稲妻のようにすぐに私の目に留まった日で締めくくります。このゲームは、DotEmu と LizardCube のフランス人によって開発された有名なビートゲーム、Street of Rage 4 です。ショーがまだ存在していたときに、LeStream でショー JEUXACTU を受信したことを思い出します…ショーを安らかに、コロナに感謝します。 Street of Rage 4 は、いくつかの理由から心のゲームです。私の青春を揺るがしたシリーズの第4話ですから、もう。したがって、たとえ私がどちらかというとチーム スーパー ファミコン、特にチーム ネオジオだったとしても、この象徴的なビートルズの特質を評価する方法を常に知っていました。このゲームは SEGA によって名付けられただけでなく、その見事な実行をはじめとして、信じられないほどの品質が詰め込まれています。 2D は豪華で、キャラクター デザインは成功しており、そして何よりもゲームプレイが優れています。実際、Street of Rage 4 の最大の魅力は、その伝統を十分に認識し、新しいゲームプレイ要素を提供して、これを断固として現代的なゲームにすることです。どこかネオレトロですね。平均的な人にとって非常に親しみやすいこのゲームは、テクニカルな格闘ゲームに似た複数のコンボの可能性に焦点を当てると、その可能性をすべて明らかにします。確かに、このゲームは短く 4 ~ 5 時間ですぐに終わりますが、プレイしてロックを解除できるキャラクターがたくさんいるだけでなく、それぞれが異なるプレイをするため、リプレイの価値は非常に巨大です。そして、特に SNK と NeoGeo の世界に関連した、あらゆる点でイースターエッグでいっぱいです。そう、開発者はコンソールのかつてのロールスロイスのファンでもあるからです。

2020 年のお気に入り: アストロのプレイルーム (PS5)
次世代機は全体的に私を失望させましたが (レビューの後半でお話します)、Astro のプレイルームは間違いなく新世代コンソールの発売の驚きでした。ソニーは視覚的に素晴らしいゲームを私たちに約束してくれましたが、私はゲーム内の感覚の面でちょっと顔に平手打ちをしました。 DualSense の新機能に合わせて特別に開発されたゲームであることは明らかで、嬉しい驚きしかありません。 PS5 が失敗しなかった唯一の点でもあり、砂上の小さな段差、氷の上での滑り、水への飛び込み、地滑り、さらにはスイングなど、ゲームを起動した瞬間から独特の感覚を提供します。棚から棚まで、すべてが細心の注意と外科的精度で研究されています。それは簡単です。Astro's Playroom の世界で過ごす毎秒は常に驚きです。そして、私たちは各スタジオがゲームとユーザーの間のインタラクションを担当できるという事実を夢見始めますが、ローンチラインナップに含まれるゲームは、これらの幸福と発見の瞬間が決して一般化されないことをすでに証明しています。リソースと特別な注意が必要なだけです。私たちはもううんざりしていると言ったほうがいいかもしれません...

2020 年についての私の考え: 「次世代」ではなく「次世代」
ソニーの側であろうとマイクロソフトの側であろうと (12 テラフロップスを強調した緑色の X が付いているブランドの側に少し近い)、私たちは新世代のコンソールの出現で驚異を約束されてきました。フィル・スペンサーの言葉を借りれば、あたかも 2D から 3D へ移行したかのような、前例のないビジュアル スラップです。そして結局のところ、失望だけが残ります...私たちの網膜を破壊するはずのゲームはどこにありますか?スパイダーマンのマイルズ・モラレス?かろうじて改良された拡張…ゴッドフォール?まったく深みのないゲーム…サックボーイ 大冒険?かろうじて偽装されたPS4ゲーム…アサシン クリード ヴァル​​ハラ? 『レッド・デッド・リデンプション 2』は、ほんの少しの追加パッチなしでも台無しになる...Halo Infinite?ああ、サイバーパンク 2077 のようなバッシングを避けるために 2021 年末に延期されたのですが…視覚的に次世代への移行を感じさせるタイトルは 1 つだけ残っています。それは Demon's Souls です。それは相変わらず貧弱です... それで、はい、あなたはネイティブ4K、60fps、レイトレーシングについて私に話すつもりですが、これらはすべて、PCの世界で間違いを犯している2年の遅れを埋め合わせているだけです毎日もっと。スタジオがツールと特定の Unreal Engine 5 を習得し始めるまでには、明らかに数年待たなければなりませんが、このリリースに直面した私の失望感を説明しないわけにはいきません。健康危機により事態は複雑化している。さあ、2021年に移りましょう。