- 1 - 2015: JEUXACTU のトップ 5
- 2 - 2015: マキシム・チャオのトップ 5
- 3 - 2015: ローレリー・ビルバのトップ 5
- 4 - 2015 : フロリアン・フェルターのトップ 5
- 5 - 2015: ダミアン・グラクトゥールのトップ 5
- 6 - 2015: ファビアン ペレグリーニのトップ 5
- 7 - 2015: ジョナサン・ミノッティのトップ 5
- 8 - 2015: ジュリアン・ドーダンのトップ 5
>>> フロリアンの滝
>> 君臨するフリーランサー
2015 年、それを取り除く時期が来たということには誰もが同意するでしょう。あらゆる理由からそれはあなたもすでに知っていることですが、ここでそれについて議論するのはあまり楽しくないでしょう...難しいです。このような状況では本当にビデオゲームに集中しますが、それでもそれが私たちの目的ですやってみましょう。ビデオゲームに関して言えば、2015 年はジェットコースターのような年になるでしょう。非常に高いですが、低い場合もあります無視できない量。 2015 年はいくつかの非常に素晴らしいゲームだけでなく、かなりの数のゲームを提供してくれました。失望。 E3 は世界中のゲーマーにもはや期待していなかったタイトルを与えましたが、イノベーションの問題が提起されており、その生成と導入はますます複雑になっています。スター・ウォーズバトルフロント、ライズ オブ ザ トゥーム レイダー、ニード フォー スピード、アサシン クリード シンジケート、フォールアウト 4 ツアー選手たちを興奮させたり失望させたりした。
したがって、今年は私のトップ 5 がトップ 3 になります。それを発表する時間がなかったと言わざるを得ません。今年行われたすべての良いこと、そしておそらく Bloodborne や Ori などに手を出します。マッドマックスなら、この主要なトリオを完成させることができただろう。しかし、私は本質的な部分を強調することを好みました私を完全には納得させられないようなタイトルで補足するのではなく。バットマン アーカムKnight、Xenoblade Chronicles、さらには Rock Band 4 もその中に含まれるため、対象外となります。後述します。
1 – メタルギア ソリッド V : ファントム ペイン (PS4)
一秒たりとも考えるまでもなく。小島秀夫氏のコナミでの最後のゲームは私にとって今年一番思い出深い経験です。そしておそらくこの 5 つか 6 つのうち近年。 MGS 5 は純粋に遊び心があるだけでなく、本能的なものでもあります。アフガニスタンの砂やアフリカの泥のような、肌に吸い付くような雰囲気ですこの冒険ではスネークのそれに固執してください。これらは消えない痕跡を残す瞬間ですプレイヤーの心の中に、この有名なファントムペインが浮かび上がります。そして最終的には、それは何よりもタイトルでもあります驚くべきこと、さらには不安定なこと。すでに確立された 2 つのストーリーラインの間で板挟みになり、ほとんど選手やファンが望むものを与えることを強いられた小島秀夫は、またもや自身の作品を台無しにしてしまった。ベストカード:その逆のカード。それを評価しない人もいたが、私がそんなことを言うのは到底無理だメタルギアソリッド5は完璧なゲームです。それに、私たちは少しも気にしません。ファントムペインはその一部ですこれらのゲームには魂があり、最も重要なもの、つまり思い出を提供します。
2 – ウィッチャー 3 : ワイルドハント (PS4)
ヴェノム・スネークがなければ、リヴィアのゲラルトは簡単に私の表彰台の最上段に到達していただろう。それはCD Projekt が 10 年足らずでシリーズの進歩を遂げているのを見るのは完全にクレイジーです。品質に満ちた最初の作品ですが、時代遅れで古風です。を取り戻した第二部。時計は時間通りに。そして、巨大な次元を帯びた第 3 のエピソードは、一般大衆の目には避けられないトリプルAとして存在します。ここでもまた、資質がたくさんあります。しかし、私は特にこの豪華な芸術的演出を思い出します。このゲームは単に世界を発見し、パノラマを楽しむことを促すものであり、ファストトラベルを使用するには。じっくり時間をかけて楽しみたい方は、宇宙ですから、遠慮しないでください。最後に、近年ますます稀少になっている才能に焦点を当てたいと思います。何年もの間、そして『ウィッチャー 3』には執筆という仕事が非常に存在しています。 RPG が提供されることはほとんどありませんテーマが取り上げられており、大人と同じくらい興味深い、よくできたクエストです。課せられたジレンマ。何よりも、ロールプレイング ゲームの脚本全体がこれほど優れていることはほとんどありません。縛られ、構造化された。本当に記念碑的です。
3 – ウイイレ 2016 (PS4)
今年コナミが大きな転換を行ったことにより、ウイイレの将来は依然として不透明です。明らかに、ライセンスは発行者によって行われた浄化の滴を通過することになりますが、そのことについては何も述べていませんリソースは、最後の 2 つまたは 3 つの作品の進行曲線を維持するのに十分です。なぜなら、そう、作業と分析を通じて、PES は今年、永遠の頂点に戻ることになったからです。競争相手。個人的には、FIFAがスピードを失って不足していることさえ放棄しましたより野心的な意図を持つ日本のシミュレーションに目を向けるきっかけとなった。派手さは減りましたが、迷惑な欠陥が 2 つなく、まだ少し鉛色ですが、プロ エボリューション サッカーそれでも、2016年は私が最もセンセーションを感じたフットボールの試合であり、その匂いがする試合であることに変わりはない。それに芝生も。構築、グラウンドプレー、動き、プレッシング、フルバックやミッドフィールダーの役割守備: ついにサッカーの試合の構造を引き出すことに成功したゲームが登場しました。これらすべて私たちが望んでいるのは、過去 3 年間に達成された大きな進歩が損なわれないことです。ゴミ箱には入れてません…
シャウト:コナミの放棄
あるいは、歴史ある大手出版社の 1 つが、古典的なビデオ ゲームではもはや十分な収益が得られないと判断したときお金。結局のところ、コナミはさまざまな活動を行っているため、彼らは彼らの権利の範囲内にありますビデオゲーム以外では異なりますが、他の資本主義ビジネスと同様に、最大の利益が得られます。目標のままです。しかし、この完全な放棄に直面して縮こまらないのは難しいこれはおそらく悪魔城ドラキュラやメタルギアのようなライセンスを非難するものです。限られた予算と野心のもと、ゲーム以上の製品を開発し、ファンを惹き付けるために名前だけを取り上げています。理解するにはまだ時間がかかりますコナミ新幹部の真意、しかしジュリアン・マースロンとヒデオの退任小島氏は誰もだましているわけではない。出版社はできるだけ早く金を稼ぎたいようだ。簡単に。名声、ショーケース、DNA、伝統などはもう問題になりません。もう疑問はありません最小限の投資で最大の収益性を実現します。このターンには批判の余地があるが、それを適用する方法も、それ以上ではないにしても、同様に優れています。従業員の隔離、監視内部では、残忍な配置転換と抜本的な組織再編が行われた。コナミはまた、その点でも過激だった。政策とその適用の変化。自分を前に出すとても悲しいやり方日本のビデオゲームの柱であったが、おそらく衰退しつつある。