>>> マキシム・チャオ
>> 編集長がステーキを焼きます
2015年。最悪の年だった。この 12 か月をこれ以上に表現できる形容詞が他に見つかりません。 2015年は、パリの真ん中、ここでの理不尽な殺人によって終わりを迎えたように始まった。そして、これが新たな形の戦争の始まりにすぎないと考えると、特に失うものが何もない人々が相手側にいる場合には、ゾクゾクするものです。これらすべてが呼び起こす憎しみを超えて、私を最も不快にさせるのは無力感です。明日、いついかなる瞬間にも、脳が退化した集団がそのように押し寄せ、人生を楽しもうとしている人々を目前に向けて銃撃する可能性があると考えることは、完全に非現実的です。 GTAですが、本当です。つまり、ここはそのような議論をする場所ではありませんが、今年を総括する時期が来たら、それについて考えないわけにはいきません。
そこで、他の JEUXACTU 編集者にとって必然的に切り離せない仕事とビデオゲームについて話します。また、プレッシャーや怠惰やトラファルガーにもかかわらず、私のそばで働いているローレリー、フロリアン、ダミアンにも敬意を表したいと思います。毎日は簡単ではありませんが、皆様のおかげでジュシャク桟橋は常に水に浮かんでいます。すべてが完璧というわけではなく、完璧とはほど遠いものです。時には不可能を求めることもあると思いますが、そのおかげで、この小さなサイトが作成されてから 11 年が経ち、大きくなった今でも私たちがここにいられるのです。 2015 年は Webedia が当社を買収した年でもあります。ここ数年、私たちの周囲には大規模なグループが存在しています。特にIGN。 2011年のことですが、私たちは断りました。明日、今から数か月後、私たちはルヴァロワ ペレに移動し、新たな冒険を始める予定です。実際、社内編集者 2 名と非常勤フリーランサー 2 名が社内の 10 ~ 19 名の編集チームに対抗できるという意味で、プレッシャーを軽減できるはずであり、より多くのリソースを確保する必要があります。 。ただし、常に自分自身を追い込む必要がある、そうすることで常に自分を超えることができるということを心に留めておきましょう。ファビアン、あなたに関して言えば(いいえ、私はあなたを忘れていないからです)、ココナッツの木の下で白い砂の上に足を置いて執筆しているフリーランサーとしてのあなたの状態のために、あなたに対する献身は同じではないことを理解するでしょう。そうは言っても、地球の裏側であっても、常に迅速に対応していただき、感謝しています。いつも JEUXACTU に忠実であり、時間厳守のテストに敬意を表してくださった Julien にも、心から感謝します。最後に、ジョナサン、編集者としてもう一度お願いしたいことがありますが、ジョナサンのスキルは非常に強力になっているので、私たちと一緒に仕事をするのは少し面倒です。というわけで、シプリアン、ノーマン、スクイージーたちを残しておきます。
最後に、このトップ 5 の私の最初の落書きで、同じ白の騎士たちにいくつかの言葉を宛てたことを知っておいてください (誰に向けて)私はすでに昨年献呈を申し出ました)、同僚や(彼らの特質を強調するため、そうでなければそれが伝わらないため)いつもすぐに貶めたり、彼らが何を言おうと密かに羨ましがるユーチューバーを、たとえ銀行口座のためだけだとしても。最後に、私はそんなことに価値はない、無関心で十分だと自分に言い聞かせました。ああ、彼らに最後に一つだけ言っておきます。大きな口を閉じて、静かに死んでください。
1/ オリとブラインドフォレスト (Xbox ONE)
ボヘミアンな同僚の多くや、自分に信頼性をアピールするためにプレスカードを振り回すサンデーテスターたちとは異なり、私は、人里離れたゲームや、開発されたゲームにすぐに飛びつくタイプではありません。その角は3ペロ分です。いいえ、私は群衆と違うことをするために何が何でも反対のアプローチを取りたいという風刺画になってしまったものに陥ることを避けています。しかし、ここ数年、インディーゲームが勢いを増し、さらには大きな力を持っていることは十分承知しています。メーカーや出版社は、時には美しいナゲットを発掘するには、こうした小規模な作品に頼る必要があることを認識しているほどです。昨日は LIMBO と Hotline Miami、Her Story と Invisible inc.今年、明日を解き明かすために、ますます多くの人々が影から光へ移りたいと考えています。そして、これらのインディーズゲームと偽って、実際にはすべてが波に乗りたい大手メジャーによって制作されたものもあります。 Unknown Soldiers、Child of Light、あるいは最近では Grow Home などのタイトルを販売している Ubisoft のように。すべての優れたタイトルは強調しなければなりません。 Ori and the Blind Forest もその 1 つです。Microsoft との共同制作によるものです。ビヨンド・アイズとは違う、かなりの情報を嗅ぎ分ける方法を知っていました。 E3 2014以来、Moon Studiosが開発したゲームが私の目に留まっています。ジブリスタジオの偉大な作品にインスピレーションを得たシナリオを備えた、完全に 2D で作られたプラットフォームゲームという、私をその魅力に屈させる要素が揃っていたと言わざるを得ません。導入から魔法が起こりました。弱々しくもろい外見を持つこの小さな存在に対して私たちが抱く共感を超えて、何よりもこの『オーリと盲目の森』が私たちに提供してくれるのは、あらゆる感覚の旅です。まず第一に、視覚的には、各レベル、各装飾品、彼の会社で過ごす各瞬間が、美しさ、美学、そして素晴らしさへの賛歌です。環境を畏敬の念を持って見つめたり、風に揺れる木々の葉を眺めたり、色彩の祭典に驚嘆したりするためだけに、何度コントローラーを置いたか数え切れません。サウンドトラックも質の高い作品の対象となっており、スクリーン上で見ることができるものと完全に一致しており、あたかも 2 つの要素が同時に、容赦のない論理で協調して制作されたかのようです。しかし、『Ori and the Blind Forest』は、プレイヤーの知性、熟考、そして多くのスキルを必要とする、要求が厳しく細心のゲームプレイでも優れています。困難ではありますが、乗り越えられないわけではありません。Moon Studios のこのタイトルは、終了後の満足感をできるだけ楽しめるように、適切な量の挑戦を提供します。 2015 年、私に最も感動を与えてくれたゲームでした。ボックスリリースがないほぼ完璧なタイトル。おそらく、ブランド イメージだけであっても、その最高の資産を強調する方法をまだ知らない Microsoft からの唯一の虚偽のメモです。この面では、レドモンドの会社はソニーから学ぶことがまだたくさんあります…
2/ モータルコンバット X (PS4)
いつも読んでくださっている方、Twitterをフォローしてくださっている方(@maximechao)、私がどれほどの対戦格闘ファンであるかを知ってください。ネオジオ格闘ゲーム (餓狼伝説、龍虎の拳、サムライ スピリッツ、KOF、ザ ラスト ブレイド、さらにはワールド ヒーローズ!) のそれぞれに青春時代を費やしてきたので、今では毎週のファイアボールとドラゴン パンチが必要です。モータルコンバットに照準を合わせたいと思うのは、これ以上普通なことだろう私は E3 2014 で参加したデモに完全に熱中していただけでなく、2011 年のリブートを尊重するという修正すべき点もありました。かわいい 16/20当時私はそれを彼のおかげだと思っていたが、もし彼の偉大な資質をさらに発見するのにあと 3 日か 4 日でも時間があれば、もう 1 点を獲得する価値があっただろう。モータルコンバットの場合ゲームは、事前にゲームを送信することで非常にうまくやっており (これはゲームにとって非常にまれなことです)、私たちが必要に応じてゲームを公開し、すべての新しい機能を発見する時間を確保することができました。なぜなら、ゲームが 2011 年のリブート エピソードをベースにしているとしても、NetherRealm Studios の開発者は、モータル コンバットをストリート、あるいは KOF と並べて作る新しいメカニクスを戦闘システムに注入することができたからです。このタイトルがもはや単なる遊び場の格闘ゲームではないことを証明し、EVO などの主要なプロの競技会で見つかるゲームのリストに掲載されるようになりました。より活発で、より緊張感があり、そして何よりもよりテクニカル (特にダッシュ、ジャグル、各キャラクターに選択できる 3 種類のゲームプレイの導入のおかげで) である Mortal Kombat X は、プレイ方法が KOF に近く、攻撃的な報酬が得られます。もちろんそれは私を不快にさせるものではありません。ここでは、画面の反対側で波動拳をスパムしてくるゾーナーや FDP が入る余地はありません。迅速かつ慎重に考える必要があります。そうしないと、フィニッシュとして骨折と致命傷を負うことになります。また、レベルをお持ちの場合は、遠慮なく Twitter までお電話ください。PlayStation Network で喜んで修正させていただきます。
3/ マッドマックス (PS4)
ゲームを 60 時間以上プレイし、そのゲームの夢を見るようになったら、何かが起こっていると良いでしょう。 『マッド マックス』は、端的に言えば 2015 年のシャドウ オブ モルドールです。あまり似ていない、誰も期待していなかった、過小評価され、過小評価されていたゲームです (家でも!)それでも、これまでにないほど興奮しています。しかし、特に 2013 年に行われた最初のデモ以降、ゲームが PS3 と Xbox で世代を超えてリリースされる予定だった E3 の非常に限られた密室で、タイトルの状態は悪かったです。 360 および次世代コンソールでも同様です。当時、ゲームは醜く、デモも私たちが魅了されるほど面白くはありませんでした。ジョージ・ミラー監督のリブート作(実際、2015年の最優秀映画!)の劇場公開の撮影期間を逃すほど何度も延期された『マッドマックス』は、新学期が始まるまで待つという悪い考えを持っていた。 . 棚に場所を見つけようとするクラス。不運なことに、コナミが『メタルギア ソリッド V』の発売を決定したのもその頃であり、コナミと日本の出版社との間のメディアでの誇大宣伝が最高潮に達していた。レースの結果: 『マッド マックス』は確かに 100 万本を超えました (PS4 だけで 82 万本を含む) が、ワーナー ブラザース インタラクティブにとっても、そのスタジオであるアバランチ スタジオにとっても利益が得られなかったのは確かで、このタイトルには 3 年以上の開発期間が必要でした。しかし、何はともあれ、始めるのに遅すぎるということはありません。私と同じように、大規模なオープンワールド、黙示録的な雰囲気、自由にカスタマイズできるデスマシンでの爆発的な追跡、豊富な戦利品、そして超充実した接近戦 (確かにバットマンから強く影響を受けていますが、非常に効果的です!) が好きな人であれば、誘惑に負けても、失望することはありません。さらに、ゲームは本当に素晴らしく、特にウェイストランドはその美しさと多様性において素晴らしいです。
4/ 夜明けまで (PS4)
この分野の先駆者である David Cage は、おそらくゲームプレイ自体よりもストーリーの方が興味深い、別のビデオ ゲームの色を常に声高に擁護してきました。 『Heavy Rain』と『Beyond Two Souls』の作者が依然として報道機関と、変化や違いに苦手意識を持ったプレイヤーのカテゴリーに苦しんでいるとすれば、後者は現在喜んで同じ道をたどっている他の開発者やスタジオに突破口を開くことができた。彼として。もちろん、Telltale Games の作品はすべてありますが、最近では、昨年の夏に PS4 のみでリリースされた特定の「Until Dawn」もあり、驚きが生まれました。このゲームは、これまでに 115 万本以上販売され、真の商業的成功を収めただけでなく (新しいライセンスと特定のジャンルとしては、これは偉業です)、さらに、Quantic Dream の公式をスラッシャー ムービーに置き換えることができました。ソース。 『Heavy Rain』や『Beyond Two Souls』と同じように、私は単なる観客ではなく、私がしなければならなかった選択についての非常に良きアドバイザーでもあった妻と一緒に、それ自体の経験として『Until Dawn』をむさぼり読んだ。 。レースの結果: セーブでは 1 人のキャラクターも死亡しなかったので、ゲームを本当の意味で終了することができました。ゲームが終了すると、ゲームが提供するさまざまな死をテストして楽しみ、また大笑いしました。 。何というか、リプレイ値時には他の予期せぬ形をとることもあります。
5/ ザ・オーダー1886 (PS4)
すべての専門報道機関の中で、『オーダー 1886』を年末のトップに掲載したジャーナリストは間違いなく私だけでしょう。実を言うと、年間セレクションの最後のゲームを『ウィッチャー 3』、『バットマン アーカム ナイト』、『ヨッシー ウォーリー ワールド』のどれにするかで長い間迷ったのですが、最終的に『Ready at Dawn』をハイライトすることにしました。明らかに、私が今言及した他の 3 つの作品と比較すると、定価で販売されるゲームとしては明らかにコンテンツが不十分であるという点だけを除いて、『The Order 1886』は適していません。しかしご存知のとおり、心には理性が無視する理由がある場合があります。この格言は現在の状況に完全に当てはまり、何よりもこのゲームがもたらした大胆さによって説明できます。 6、7時間かかりましたが、一度も飽きることはありませんでした。私はストーリーに感動し、ガラハッド卿をプレイするのが大好きでした。オリジナル版での模範的な吹き替えが今でも頭の中に残っています。武器の独創性が気に入りました。すでに見たこのゲームプレイは確かに楽しかったのですが、それでも効果は同じでした。何よりも、視覚的なレンダリングという点で、私は恐ろしい平手打ちを受けました。ゲームにおいて、素材 (革、木材、布地、金属くず) の違いを完全に区別することができたのはこれが初めてです。ただし、私はその欠点(カットシーンが多すぎる、ゲームプレイが不十分、ばかげた寿命、ゼロ)を十分に認識していることに注意してください。リプレイ値)しかし、Quantic Dream の作品と同様、『The Order 1886』は間違いなく、2015 年に私が経験した最も美しい経験の 1 つであり、私に公の場で唾を吐きかけた憎むべき同僚たちには悪気はありません。16のお気に入り。自分には美味しいものを独占していると思っている人たちへ、私はあなたの口に小便を送ります。
お気に入り: PLAYSTATION VR (旧プロジェクト モーフィアス)
2015 年は、私にとって仮想現実が、専門用語や、同じくありえないヘッドセットの画像、喜びや恐怖で叫ぶ人々の YouTube 動画以外のものになった年でした。去年の3月のことなので、ゲーム開発者カンファレンス中に、ついに有名な PlayStation VR をテストすることができました、当時はまだプロジェクトモーフィアスと呼ばれていました。確かに、私はすでに 2014 年に Oculus Rift の最初のプロトタイプの楽しさを味わうことができていましたが、画面のひどい品質を考えると、別の世界に真に浸ることは困難です。それ以来、特にソニーは市場で最も快適でスタイリッシュなヘッドフォンを提供し、明らかな進歩を遂げてきました。日本の会社はメーカーとしてのノウハウを活用していますが、何よりも最高のスタジオを擁し、これまで以上に素晴らしいデモを提供してくれます。ロンドン強盗でのゲームセッションを今でも覚えています。自分は逃走中の泥棒だと思った、あるいはさらにはキッチンでカプコン確かに消極的なところですが、私は自分の人生に恐怖を感じていました。いいえ、カラーの登場がテレビを永遠に変えるのと同じように、仮想現実はビデオゲームの様相を本当に変えるでしょう。これらの仮想現実ヘッドセット、そしてさらに PlayStation VR を使用すると、プレーヤーは文字通り別の世界に入り、確かに仮想ですが、いくつかのゲームをプレイするために別の場所に没頭することができます。私たちは明らかに新しいテクノロジーと遊び方の初期段階にあり、この異なる生活様式が私たちの生活に影響を与えることは確かです。 1995 年には、レイフ ファインズとアンジェラ バセットが出演した『ストレンジ デイズ』がスクリーンで公開されました。これはすでに VR を扱っていましたが、さらに高度な方法で行われていました。人生の過去の瞬間を記録し、あたかもそこにいるかのように追体験します。明日、私はそれが可能になると確信しています。
2016 年に楽しみにしているゲーム
- 人喰いの大鷲トリコ
- ホライゾン:ゼロ・ドーン
- アンチャーテッド 4 : 盗賊の終焉
- クォンタムブレイク
- ゼルダNX
- 解き明かす
- ストリートファイターV