- 1 - トップ 5 クリスマス 2010 GAMESACTU
- 2 - 2010 年のトップ 5 - マキシム チャオ
- 3 - 2010 年のトップ 5 - ローレリー ビルバ
- 4 - 2010 年のトップ 5 - ピエール・モージャン
- 5 - トップ 5 2010 - オーレリー・ヴォートラン
- 6 - 2010年のトップ5 - ファビアン・ペレグリーニ
- 7 - 2010年のトップ5 - フロリアン・ヴィエル
- 8 - 2010年のトップ5 - ピエール・デロルム
- 9 - 2010 年のトップ 5 - ステファン・ソートニー
- 10 - 2010年のトップ5 - ジュリアン・ドーダン
- 11 - 2010 年のトップ 5 - ロール・アムルー
- 12 - 2010 年のトップ 5 - シルヴァン・リエンケ
- 13 - 2010年のトップ5 - ジョナサン・ミノッティ
- 14 - 2010 年のトップ 5 - マーカス
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>> フリーランサー
今年リリースされたすべてのゲームを吟味し、その中から選択するのは困難です。だから私は宇宙のようにいくつかを脇に置くことを決心しなければならなかったスーパーマリオギャラクシー2、非常に文学的なアラン・ウェイクまたは、おいしいネクタイをしたお気に入りの猿が戻ってくるドンキーコング リターンズ。そうでなければ、今年の結果に関しては、いくつかの試合でリスクを冒したことを喜ぶことしかできませんが、大雨心の中で。これらが明らかに最も売れているゲームや最も高く評価されているゲームではないとしても、ビデオ ゲームという媒体が、アクションと体内のアドレナリンの放出にすべてを焦点を当てた従来の決まり文句以外のものをもたらすことができることを示しています。遊び心があるのは良いことですが、その先を見てみるとどうなるでしょうか?したがって、これを念頭に置いて私の分類が行われました。
1 -レッド・デッド・リデンプション
レッド・デッド・リデンプションプレイヤーにとっても批評家にとっても同様に成功した。 2分ごとに立ち止まりたくなる風景、カリスマ性のあるキャラクター、風変わりなユーモア、そしてユニークなメッセージ。ロックスター、大西洋の誘惑に負けないでください。ゲームの進行が、その構造や操作のいずれにおいても、最も独創的であるとは言えないとしても、何よりも私を震撼させたのは、ゲームの最後の部分でナレーションがとったターンです。詳細は明かさないが、数多くのアクションミッションが完了すると、終盤に向けて事態は落ち着き、物語はジョン・マーストンと彼に近い人々の関係を冷静に私たちに明らかにしていくということを知っておいてほしい。したがって、これらはキャラクター間のいくつかの反映を伴うより深いシーンであり、全体により多くの実質を与え、私たちがジョンで遊んでいるのではなく、彼を体現していることを意味します。したがって、見世物を損なうことなく文章の力を強調することで物事を伝えることができ、その方がずっと良いのです。ネタバレせずに私の感情をすべて伝えるのは難しいですが、非常に明確に、花火のショーを支持して感情を優先するこの方向転換は、私を心地よく驚かせただけでなく、何よりも、ビデオゲームというこの若いメディアではまだ多くの前向きなことが可能であることを示しました。
2 -大雨
大雨、これは私が待っていた、そして率直に言って私を失望させなかったゲームです。のクリ「QTE で強化された壮大なシネマティック」という側面で多くのプレイヤーに支持されている David Cage のゲームには、少なくとも、ビデオ ゲーム体験を平均よりももう少し押し上げたいという利点があります。始めるとき大雨、それは物語を生き、登場人物に深く愛着を持ち、最終的には可能な限り最も正直な選択をすることについてです。の終わりのようにレッド・デッド・リデンプション、大雨また、ビデオゲームではめったに取り上げられない手段(父と息子の関係、罪悪感、中毒性物質への依存、あるいは背景を提供してキャラクターとの同一視を強化する単なる日常のジェスチャーなど)を通じてプレイヤーとコミュニケーションをとることもあります。はい、タイトルにはバグがあり、操作は少し硬直的で、シナリオは必ずしも最も驚くべきものではなく、タイトルの矛盾と骨格は第 2 部から見えます。でも結局のところ、私たちはそんなことは気にしません、が提供する旅行は大雨没入感とグリップ力が非常に高いので、コントローラーを手放すのが難しくなります。このゲームの強みの 1 つは、終了後に提供されるプレイヤー間のディスカッションです。確かに、残念ながらプロットのトリックが明らかになってしまうゲームのリメイクよりも、さまざまな可能性について議論する方がはるかに興味深いです。の吸引力にも感動しました大雨。それで、私はビデオ ゲームにまったく詳しくない人と私 2 人でゲームをプレイしましたが、正直に言って、その経験はさらに魅力的で、それは良いことでした。
3 -メトロイド:アザーM
アバントメトロイドプライムゲーム キューブでは、サムス アランの冒険を一度も試したことがありませんでした。恥ずかしいですね、わかっています。プライム三部作から登場した後、レトロスタジオフランチャイズを見事に 3D 化することができ、素晴らしいエピソードを含むこれまでのエピソードをすべてフォローアップしました。スーパーメトロイド、私はある不安を抱えてこの新しい署名された部分に取り組みましたチーム忍者。幸いなことに、疑いはすぐに消え、ゲームの楽しさはほぼ即座に始まりました。サムスのカップサイズが3倍になっていなかったらデッド・オア・アライブ、彼女は自分の背景、特に彼女を指導者のマルコヴィッチ将軍と結び付ける要素を明確に開発しました。完璧なトランジションを備えたプレイのフェーズ間に見事にフィットする数多くのシンプルで贅沢なカットシーンで覆われたこのゲームは、ついにサムスに声を与えます。率直に言って、私は最初から最後まで驚かされたと言わなければなりません。このタイトルには、あまりにも多くのゲームに欠けているものもあります。それは、最前線でストーリーを体験しているかのような錯覚を打ち破るロード時間です。もちろんストーリー面では、ストーリーの爆発的な展開には程遠いです。メタルギア ソリッド 4 : ガンズ オブ ザ パトリオットいくつかのセリフはばかげているように見えるかもしれませんが、全体が全体的に魅力的であり、物語の残りの部分と一貫しているため、最終的にはこれらのいくつかの落とし穴を許します。小さな参考文献スター・ウォーズ、2001 年宇宙の旅と意識を備えたその人工知能、または次のような特定のゲームデッドスペースなどバイオハザード:重要ではあるが恐れられている女性キャラクターのコードベロニカも私の注意を引きました。一つ確かなことは、坂本が自分のテーマをよく研究していることだ。それ以外の点では、操作性は純粋に驚異的であり、ほんの数個のボタンで感覚が非常に存在するため、偉業です。おそらく直線的すぎて、必ずしも美しいとは限らないことは認めなければなりませんが、サムスは今後も、私にそうあるべきという烙印を押すでしょう。
4 -リンボ
ここしばらく、インディペンデントシーンには驚きが絶えません。のようなタイトルの後に三つ編み、花、キャッスルクラッシャーズ、トライアルHDなどシャドウコンプレックス、次は の番ですリンボこのジャンルの最後の小さな傑作としての地位を確立するために。何よりも、リンボまるで白黒のビジュアルで、まるで白昼夢を見ているかのような印象に惹かれました。特徴として輝く目だけを備えたシルエットとして現れるこの若いキャラクターは、この敵対的な世界では非常に壊れやすいように見えます。簡単です。最初の数分から、私たちは次のことを理解しています。リンボ多くの罠に忍耐が必要です。しかし、このゲームの強みは、各解決策が常に論理的であることが判明し、数多くの試行 (失敗を経ての有名な進歩) があるため、そこに到達するしかないため、プレイヤーをイライラさせないことです。それ以外にも、私が気づいたのは、リンボも団結力を高め、ビデオ ゲームに慣れていない多くの友人がすぐにこのタイトルを受け入れました。アニメーション絵画のような印象を与えるこのビジュアル、クモとの通路中の不安、さらには謎を解くために大声で助け合う姿に驚きます。私はこれらすべてを周囲の人々に目撃することができましたが、それはかなりのものであると認めざるを得ません。十分レア特に 18 歳以上向けのタイトルの場合は注意してください。
5 -サイレントヒル: シャッタード・メモリーズ
コミュニケーションに関してはかなり内気で、サイレントヒル: シャッタード・メモリーズ『ホームカミング』のエピソードを6フィート下に埋めてしまう多くの優れた点がある。注意: このゲームは最初のゲームのリプレイですサイレントヒルこれは、ゲームシステムとサバイバルホラーの構造そのものが大きく破壊されていることを意味します。ここでは身を守るための武器はなく、逃げることが唯一の選択肢です。ほとんど耐えられないほどの追跡とかなり執拗なストレスによって引き起こされる恐怖に加えて、このゲームは街とその暗い秘密を探索できる、より平和な瞬間を提供する方法を知っています。しかし、私がこれに最も夢中になったのはサイレントヒル, もちろん、そのナレーションは創造的であり、プレイヤーの参加という点で非常に効果的です。具体的には、プレイヤーは精神分析セッションを体験し、そこで自分の不幸を思い出します。サイレントヒル。したがって、街のシーケンスは、心理的プロファイルに応じていくつかの形式をとる再生可能なフラッシュバックです。そう、ハリー・メイソンのものではなく、あなたのものです。したがって、さまざまなテストでは、家に色を塗ったり、時には非常に個人的な質問 (性的指向、お酒との関係など) に答えたり、いくつかのインクの斑点を解釈する必要がある有名なロールシャッハ テストに答えたりすることが求められます。この情報は、多かれ少なかれ微妙な方法でゲームに統合されます。その結果、遭遇する主人公の外見や行動が変わり、壁のポスターやイベントがまったく異なるものになる可能性があり、もちろん、多くの場合感動的な結論はこれらの選択によって異なります。私の意見では、プレイヤーのこの種の内省は、非常に奇妙かつ非常に明確に感じさせます。サイレントヒル: Sharered Memories は、ビデオ ゲームという媒体を、私たちがよく利用するものよりも高い領域に徐々に移動させていくようなゲームです。
ゲージ
ロード時間
映画や本とは異なり、ビデオゲームはかなり多様な方法で語られます。私たちは伝統的に、映画のような導入シーン、短い多かれ少なかれインタラクティブなフィルムが散在するゲームフェーズ、そして再びビデオ形式で提示される結論を受け取る権利を持っています。残念なことに、ロード時間やその他のトランジションなど、大きな影が物語の体験を汚してしまいます。これはプレイヤーを待たせるだけでなく、冒険を生き、世界に浸っているという感覚を明らかに台無しにしてしまいます。これは特に私をイライラさせましたデッド ライジング 2長いロードに次ぐ長いロードが続くアサシン クリード ブラザーフッドは、2 分ごとに、あるいはさらには投げることを躊躇しませんエピックミッキー同じカットシーン内に多数の黒のフェードがあり、ストロボの前にいるかのような印象を与えることがあります。これは確かに大多数のプレイヤーにとっては気にならないことですが、私にとっては、より深く参加するにはナレーションが流動的である必要があります。この批判に対して、開発者たちは、マシンの機能がこのような時機を逸した待ち時間を課すものであると、ほぼ間違いなく正しく答えるでしょう。すべてにもかかわらず、いくつかのタイトルは、物語のリズムを大切にすることで、私をさらに魅了することができました。それで、ヴァンキッシュ熱狂的なアクションだけでなく、パッドを置きたくなるような中断がないことも保証します。別の例としては、メトロイド:アザーMWii では、このジャンルで最高のものを私に提供します。ローディングのないこのタイトルは、息を呑むような CGI カットシーン、ゲーム エンジンによるカットシーン、およびゲーム シーケンス自体の間の模範的な移行を何よりも誇りにしています。従うべき例。